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1 # 阿莫西林克拉維酸鉀96
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2 # 零下九du
其實對任何遊戲中的防沉迷來說,這是對所有沉迷遊戲而無法自拔的人的一種提醒!只不過,如今的防沉迷只限制了未成年人。畢竟,未成年人是祖國的未來。未成年人的自制力很差,所以就需要來限制一下。在我那個年代,便是防沉迷的實驗者,如今回想一下當初,現在就覺得是多麼的調皮。那時候為了玩遊戲,上學逃課,不睡覺出去通宵玩遊戲!這些事情真是歷歷在目!
那時候防沉迷才出來。真是想盡一切辦法去解掉防沉迷,拿爸媽的身份證,爺爺奶奶的身份證,等等多不勝數!現在長大了,懂得那時候父母的為了孩子操碎了心!
其實防沉迷,防的不是遊戲,而且自覺,自律。只有適當的玩,才是最好的!希望那些沉迷遊戲的兄弟姐妹們,少玩會遊戲,注意身體,保護眼睛,多陪陪家人!
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3 # 浪漫到枯萎
我覺得這防沉迷吧,不僅對孩子有幫助,對成年人亦是如此啊!我本人也是個遊戲迷,以前經常一玩六七個小時,為此茶飯不思並且樂此不疲,時間一久,視力下降了不說,還得了胃病,在這個防沉迷和我自己的控制下,我玩遊戲的時間越來越少,現在對遊戲有了很端正的觀念,即把它當成放鬆娛樂,偶爾適當的玩一玩。
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4 # Mr槓的日常生活
王者榮耀開啟防沉迷系統
1、未成年人限制每天登陸時長,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時
2、繫結硬體裝置實現一鍵禁玩,增加硬體裝置繫結功能,避免未成年人透過多賬號登陸繞開家長監護
3、強化實名認證體系,沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲
騰訊方面表示,《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。
其中,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。
我覺得這個防沉迷系統對於未成年兒童的約束性還是比較大的,能有效的規定兒童玩遊戲的時間。但是對於成年人來說,基本沒有什麼太大的約束力,更多的只是一個提醒功能。
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5 # 江哥美食攝影
但遊戲畢竟不是每個人都當主業來研究的,所以過度沉迷其中,最終危害挺大的。
比如在剛畢業初,實習工作內容不多。有段時間也沉迷過遊戲,一有空就玩。以致實習結束該積累經驗,卻沒積累。出來除了知道遊戲外,又是腦袋一片空白。別人在努力的時候,我還在想自己能幹什麼。
所以,要懂自律。讓自己忙起來,忙了之後你會發現沒玩遊戲自己並沒任何損失。相反,生活更有方向。
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6 # 使用者62585139481
對於遊戲個人覺得他是一個娛樂專案,時時刻刻要清晰我是遊戲的操縱者,不要讓自己成為遊戲的別操縱者,一旦變成遊戲中的角色,那就喪失自我了!把握不好就會成為受害者!
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7 # 非專業蔡西西
我覺得很好,但是也不一定完全能限制遊戲玩家,因為還有小號這一說法。
當然,也很好的告示了玩家自己玩多久了,限制繼續玩下去的時間。
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8 # 啟崝886
我感覺很好,現在很多小學生也在玩,對學生來說可以放鬆一下心情!還有對於我們不會玩的2小時就足夠了,還可以少送點人頭,少被罵才王道
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9 # 深漂小芬
其實對任何遊戲中的防沉迷來說,這是對所有沉迷遊戲而無法自拔的人的一種提醒!只不過,如今的防沉迷只限制了未成年人。畢竟,未成年人是祖國的未來。未成年人的自制力很差,所以就需要來限制一下。在我那個年代,便是防沉迷的實驗者,如今回想一下當初,現在就覺得是多麼的調皮。那時候為了玩遊戲,上學逃課,不睡覺出去通宵玩遊戲!這些事情真是歷歷在目!
那時候防沉迷才出來。真是想盡一切辦法去解掉防沉迷,拿爸媽的身份證,爺爺奶奶的身份證,等等多不勝數!現在長大了,懂得那時候父母的為了孩子操碎了心!
其實防沉迷,防的不是遊戲,而且自覺,自律。只有適當的玩,才是最好的!希望那些沉迷遊戲的兄弟姐妹們,少玩會遊戲,注意身體,保護眼睛,多陪陪家人!
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10 # 陳浩遠寶寶
很好得一個設定,不管是成人還是學生,都要有一定的時間規劃,任何一款遊戲都是如此,合理的安排時間,遊戲是一種放鬆,不是全部,沉迷於遊戲對任何人來說都不是一件好事!
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11 # 優印客vlog
好好再研究深究找找漏洞bug啥的。多瞭解一下幕後!你會知道你在浪費時間,而且是別人的玩偶,到最後錢花完了,啥也沒有得到,比傻子還傻
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12 # 良心世事
防沉迷主要針對的人群是小孩,學生。主要目的是為了防止沉迷遊戲,影響生活,工作,影響學生學習。通賞最容易遊戲上癮的年齡是18歲以下,其次是18-25年齡。25歲以上自制能力較強,30歲以上,尤其結婚成了家的人群自制能力非常強。(因為年齡的成熟,家庭成員的監督,生活的壓力會促成良好的玩遊戲自制能力)
王者榮耀是熱門的手遊,只要能控制小孩,學生,18歲以下人群的遊戲時間就沒問題了。防沉迷有必要!
適當玩遊戲可以娛樂打發無聊時間,提高反應能力。
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針對部分使用者過度沉迷於遊戲,並對身心健康造成不利影響的情況,特制定網路遊戲《防沉迷系統》開發標準,讓使用者無法依賴長時間的“線上練級”來獲得遊戲內個人能力的增長,有效控制使用者的線上時間,改變玩家對“單調練級模式”的依賴,改變不利於身心健康的不良遊戲習慣。