“魚”也就是莊周,是王者榮耀裡一直很火的輔助英雄,不論在KPL比賽,還是在日常的排位賽和匹配賽,莊周都是出場率很高的英雄。無論版本如何更迭、遊戲如何調整,莊周始終保持較高的出場率和BAN率。但在本賽季的KPL比賽中,莊周似乎絕跡了。這引發了許多玩家的劇烈爭論,有人甚至發出了“莊周是混子英雄”的言論。事實真是這樣嗎?在我看來,絕對不是。莊周依然是一個非常強力的輔助英雄。在團戰中能起到十分關鍵的作用。
被動效果可以使莊周的生存能力大大提升。很多控制技能打在莊周身上就如同石沉大海,沒了動靜。被動增加移速,可以保證莊周在追擊時能夠掌握主動。
1技能是一個軟控制,可以使莊周更好的留人。同時也是一個主動解控技能,確保莊周不被控制,更好的釋放大招和保護隊友。在1級就能造成接近500的法術傷害。
莊周的核心輸出技能,配合極寒冷卻和被動,在滿級後,CD超短,使莊周打出鉅額傷害的關鍵。
我們用數值簡單計算一下,如果是以輸出為主的莊周,銘文有6%的冷卻縮減,極寒冷卻20%的冷卻縮減,滿級的2技能可以保證2.2秒釋放一次,加上他被動6秒釋放一次,在12秒內,可以釋放8次左右,要知道,他的2技能的傷害是可以疊加的,實際造成的傷害將非常恐怖。
按照法術攻擊0,計算對雙抗400的木偶造成的傷害:
基礎傷害為:600*(1-400/1002)=360,附加傷害為300*(1-400/1002)=180
第1次傷害為:360
第2次傷害為:360+180=540
第3次傷害為:360+180*2=720
第4次傷害為:360+180*3=900
第5次傷害為:360+180*4=1080
第6-8次傷害均為:360+180*5=1260
可以看出來,在12秒內,2技能可以累積造成7380點傷害。完全不輸給一般的法師輸出。
莊周的核心技能,在團戰中能夠出奇制勝,給隊友減輕傷害,創造更好的輸出空間。
從莊周的技能不難看出,莊周主要的作用是解除控制和免疫傷害,為隊友提供更好的輸出空間。在大招的保護下,隊友的生存能力大大提升。同時,莊周的輸出能力也很強。從前面2技能的輸出計算上也可以看得出來。
首先,作為一個輔助英雄,莊周的作用主要是保護友方核心,保證友方核心的生存,並創造良好的輸出空間。在召喚師技能的選擇上,莊周可以選擇治療術或者暈眩,幫助隊友恢復血量或者控制敵方GANK英雄。
其次,由於莊周的免疫控制和減少傷害,又使得莊周非常肉,可以充當友方的法坦。出裝上選擇魔女、不詳等物理、法師防禦裝備,使自身的生存能力大大增強。
最後,莊周又兼具強大的輸出能力,在友方輸出不足的情況下,可以適當出極寒冷卻、痛苦面具、冰霜法杖等攻擊性裝備。
1、在高階局裡,輔助除了保護隊友外,也是一個節奏的發起者。在開局時要幫助友方射手清兵。同時保證友方打野不被反,線上不劣勢的話需要配合打野。打野英雄四級後,還要配合打野英雄進行GANK,但是莊周沒有硬控很難留住對面,會導致GANK的失敗。
2、作為團戰英雄,莊周大招更多的屬於後手,只能在對手進攻時選擇時機開,這樣開局即陷入了被動。所謂進攻就是最好的防守。如果主動開大招打團,敵方一般都不會應戰。因此,從團戰先手考慮,莊周不是最優選擇。
3、在中低端局李,由於莊周的輸出能力很強,很多新手玩家更多的將莊周玩成了法師輸出,不懂得保護友方核心,開團就往敵方核心英雄堆裡衝,剩下友方核心孤單單的被抓死。而自己的輸出卻很難秒到對方核心,在後期更是容易被人點死。導致團戰的順崩。
4、莊周出色的生存能力和AOE輸出,使他的帶線能力很強。很多新手玩家,用莊周一味帶線,也不觀察場上形式,仗著自己被2-3個人也抓不死的能力,全程開火車,經常出現1VN的情況。在團戰的貢獻幾乎為0,導致友方的不滿。
目前非常火爆的輔助英雄牛魔、鬼谷子等,看到莊周都非常頭疼,他們的群拉和群控在莊周眼裡不值一提。莊周自帶勸退光環,很多人看到莊周都沒有了打團的慾望。在這個控制滿天飛的版本,拿一手莊周很有必要。
在優勢時,可以打得非常主動,不斷騷擾敵方打野,避免隊友被抓。團戰時可以引誘敵方開團,進去溜一圈再出來,敵方的技能放了一遍,自己卻能馬上滿狀態。在被動時,可以時刻跟著隊友保護,使核心不至於死於非命。
綜合來看,莊周是一個非常強力的英雄。目前T0熱度。51.8%的勝率、28%的登場和27%的BAN率是對他的最好證明。莊周屬於上限很高,下限很低的英雄,適合所有玩家使用。絕對不是混子英雄。之所以在KPL比賽裡出場低,一方面由於英雄普遍帶淨化、莊周作用減小,另一方面,莊周作為儲備英雄,在對面選出有針對性的陣容時再拿出來用。
“魚”也就是莊周,是王者榮耀裡一直很火的輔助英雄,不論在KPL比賽,還是在日常的排位賽和匹配賽,莊周都是出場率很高的英雄。無論版本如何更迭、遊戲如何調整,莊周始終保持較高的出場率和BAN率。但在本賽季的KPL比賽中,莊周似乎絕跡了。這引發了許多玩家的劇烈爭論,有人甚至發出了“莊周是混子英雄”的言論。事實真是這樣嗎?在我看來,絕對不是。莊周依然是一個非常強力的輔助英雄。在團戰中能起到十分關鍵的作用。
莊周概況被動技能:自然意志被動:莊周每隔6秒進入自然夢境,會解除自身所有控制效果,並且減少15%所受到的傷害,增加15%移動速度,持續2秒被動效果可以使莊周的生存能力大大提升。很多控制技能打在莊周身上就如同石沉大海,沒了動靜。被動增加移速,可以保證莊周在追擊時能夠掌握主動。
1技能:化蝶莊周幻化出蝴蝶解除自身控制,蝴蝶飛向指定方向,對路徑上的敵人造成400/480/560/640/720/800(+72%法術加成)點法術傷害,並減少其50%移動速度,持續2秒1技能是一個軟控制,可以使莊周更好的留人。同時也是一個主動解控技能,確保莊周不被控制,更好的釋放大招和保護隊友。在1級就能造成接近500的法術傷害。
2技能:蝴蝶效應莊周夢中蝴蝶扇起翅膀,對身邊的敵人造成250/320/390/460/530/600(+30%法術加成)的法術傷害,並增加範圍內友軍3%移動速度,持續5秒,技能連續命中會疊加效果,傷害每層疊加125/160/195/230/265/300(+15%法術加成)的法術傷害,移動速度每層疊加3%,最多疊加5層;被動:莊周每隔6秒會自動釋放一次蝴蝶效應莊周的核心輸出技能,配合極寒冷卻和被動,在滿級後,CD超短,使莊周打出鉅額傷害的關鍵。
我們用數值簡單計算一下,如果是以輸出為主的莊周,銘文有6%的冷卻縮減,極寒冷卻20%的冷卻縮減,滿級的2技能可以保證2.2秒釋放一次,加上他被動6秒釋放一次,在12秒內,可以釋放8次左右,要知道,他的2技能的傷害是可以疊加的,實際造成的傷害將非常恐怖。
按照法術攻擊0,計算對雙抗400的木偶造成的傷害:
基礎傷害為:600*(1-400/1002)=360,附加傷害為300*(1-400/1002)=180
第1次傷害為:360
第2次傷害為:360+180=540
第3次傷害為:360+180*2=720
第4次傷害為:360+180*3=900
第5次傷害為:360+180*4=1080
第6-8次傷害均為:360+180*5=1260
可以看出來,在12秒內,2技能可以累積造成7380點傷害。完全不輸給一般的法師輸出。
大招:天人合一莊周幻化夢域保護附近友軍,使得他們免疫控制效果並且減少10/15/20%所受到的傷害,持續2秒莊周的核心技能,在團戰中能夠出奇制勝,給隊友減輕傷害,創造更好的輸出空間。
從莊周的技能不難看出,莊周主要的作用是解除控制和免疫傷害,為隊友提供更好的輸出空間。在大招的保護下,隊友的生存能力大大提升。同時,莊周的輸出能力也很強。從前面2技能的輸出計算上也可以看得出來。
莊周的作用首先,作為一個輔助英雄,莊周的作用主要是保護友方核心,保證友方核心的生存,並創造良好的輸出空間。在召喚師技能的選擇上,莊周可以選擇治療術或者暈眩,幫助隊友恢復血量或者控制敵方GANK英雄。
其次,由於莊周的免疫控制和減少傷害,又使得莊周非常肉,可以充當友方的法坦。出裝上選擇魔女、不詳等物理、法師防禦裝備,使自身的生存能力大大增強。
最後,莊周又兼具強大的輸出能力,在友方輸出不足的情況下,可以適當出極寒冷卻、痛苦面具、冰霜法杖等攻擊性裝備。
被說成混子的原因1、在高階局裡,輔助除了保護隊友外,也是一個節奏的發起者。在開局時要幫助友方射手清兵。同時保證友方打野不被反,線上不劣勢的話需要配合打野。打野英雄四級後,還要配合打野英雄進行GANK,但是莊周沒有硬控很難留住對面,會導致GANK的失敗。
2、作為團戰英雄,莊周大招更多的屬於後手,只能在對手進攻時選擇時機開,這樣開局即陷入了被動。所謂進攻就是最好的防守。如果主動開大招打團,敵方一般都不會應戰。因此,從團戰先手考慮,莊周不是最優選擇。
3、在中低端局李,由於莊周的輸出能力很強,很多新手玩家更多的將莊周玩成了法師輸出,不懂得保護友方核心,開團就往敵方核心英雄堆裡衝,剩下友方核心孤單單的被抓死。而自己的輸出卻很難秒到對方核心,在後期更是容易被人點死。導致團戰的順崩。
4、莊周出色的生存能力和AOE輸出,使他的帶線能力很強。很多新手玩家,用莊周一味帶線,也不觀察場上形式,仗著自己被2-3個人也抓不死的能力,全程開火車,經常出現1VN的情況。在團戰的貢獻幾乎為0,導致友方的不滿。
莊周的實際能力目前非常火爆的輔助英雄牛魔、鬼谷子等,看到莊周都非常頭疼,他們的群拉和群控在莊周眼裡不值一提。莊周自帶勸退光環,很多人看到莊周都沒有了打團的慾望。在這個控制滿天飛的版本,拿一手莊周很有必要。
在優勢時,可以打得非常主動,不斷騷擾敵方打野,避免隊友被抓。團戰時可以引誘敵方開團,進去溜一圈再出來,敵方的技能放了一遍,自己卻能馬上滿狀態。在被動時,可以時刻跟著隊友保護,使核心不至於死於非命。
綜合來看,莊周是一個非常強力的英雄。目前T0熱度。51.8%的勝率、28%的登場和27%的BAN率是對他的最好證明。莊周屬於上限很高,下限很低的英雄,適合所有玩家使用。絕對不是混子英雄。之所以在KPL比賽裡出場低,一方面由於英雄普遍帶淨化、莊周作用減小,另一方面,莊周作為儲備英雄,在對面選出有針對性的陣容時再拿出來用。