-
1 # 虎牙五指學毒蜂
-
2 # AK雞
訊息人士稱,LOL 手遊專案已經上馬一年多。
而另一位訊息源則透露,這款遊戲在 2019 年內上線的可能性不大,玩家對於 LOL 手遊的旺盛需求從未減弱。儘管,《王者榮耀》(後文稱“王者”)勢不可擋,幾乎處於壟斷性的地位,至少,在中國如是。
“王者”與 LOL 之間的微妙關係,一直為外界津津樂道。
在遊戲層面,MOBA 的多人競技玩法,是兩者之間最大的共性。除此之外,LOL 的開發商 Riot Games 則是騰訊旗下的全資子公司。
在“王者”制霸中國市場,並在海外市場頻頻出擊的大語境之下,市場真的還需要一款玩法上很難玩出新花樣的 LOL 手遊嗎?
考慮到 LOL 的群眾基礎,民間對相關手遊有期待,並不足為奇。從市場角度考量,能否同時容納兩款同類型的作品,提出這樣的疑問也是合情合理。
決策者的態度,至關重要。
路透社援引匿名訊息稱,長期以來,騰訊和 Riot 就 LOL 的商業化之間的分歧而關係緊張。甚至在多年前,這家被騰訊全資收購的美國遊戲公司,拒絕了騰訊的 LOL 手遊化提議。
如果該訊息屬實,那麼“王者”的誕生,也就多了某種“正當性”——你的拒絕,成為我的 YES。
事實證明,騰訊做對了。不管是商業成績,還是其引領的社交方式變革,甚至於近年積極地投身傳統文化的傳播,賦能文創產業,《王者榮耀》都開創了一個前所未有的手遊生態。
對於“王者”先行,Riot Games 的創始人 Marc Merrill 也曾公開做出迴應,雙方的合作仍然緊密,《王者榮耀》不過是彼此間的一個小絆腳石而已。
在商業利益的繫結下,“講和”是最好的結果。在中國市場,Riot 需要更多來自騰訊的協作。2017 年,LOL 總決賽首次落戶中國,在北京鳥巢舉辦的 S7 總決賽,中國收看直播的觀眾數高達 9634 萬。
今年 1 月,騰訊與 Riot 以各佔股 50% 的形式,成立了全新的電競公司——騰競電競,負責中國地區《英雄聯盟》相關賽事的運營、經紀、場館、衍生品。
這種強化動作的背後,亦是對 LOL 的疲態的積極應對。
據資料機構 Statista 稱,《英雄聯盟》去年營收 14億美元,比去年同期下降了21%。外界稱之為是 2014 年以來最大的營收危機。
Merrill 亦不避諱地指出,儘管《英雄聯盟》過了巔峰期,但仍保有數量可觀的玩家。
面對不容樂觀的市場狀況,Riot 作出改變,勢在必行。
資料機構 Newzoo 的分析師指出,《英雄聯盟》的表現已經大不如前,因此 Riot 迫切需要為遊戲找到一種全新的商業化出路,尤其是考慮到這是該公司唯一的遊戲。
也就是說,LOL 手遊至少在 Riot 內部獲得了綠燈通行。而騰訊方面,對於內部競爭一直持鼓勵的態度。
一個顯著的例子是,騰訊允許天美工作室和光子工作室,各自為政,分別打造 PUBG 手遊,這兩款手遊幾乎同一時間推向市場。
儘管最後仍難敵不可抗力,PUBG 國服由《和平精英》取而代之。這涉及到另一個故事,在此也不多展開。
有能者居之,符合基本的發展原則。按照體量來看,LOL 手遊幾乎不可能取代《王者榮耀》在國內的地位,後者根深蒂固,而前者對端遊使用者的匯入,也難以撼動“王者”。
但 LOL 在針對性的市場,或許仍能發揮積極的作用,這是騰訊和 Riot 對手遊化的共同期待。
路透社援引的訊息做了一個形象的比喻:《英雄聯盟》就像是世界盃,而《王者榮耀》則是亞洲盃。
這實際上點出了《王者榮耀》目前的困境。近年來,騰訊為該作“衝出亞洲”付出了巨大的改造和營銷成本。但在歐美市場,“王者”的國際版《Arena of Valor》(AOV)表現不盡如人意。
根據市場研究機構 SensorTower 的資料顯示,該作亮相美國一年之際,App Store 及 Google Play 兩大商店的總流水才邁過 500 萬美元大關。
這與《王者榮耀》一年在國內就豪取近百億人民幣形成了鮮明的對比。一些分析人士認為,《Arena of Valor》在西方市場競爭中,被認為是失敗(flop)的。
一來,西方玩家對 AOV 沒有基本的情感連線;二來,西方玩家仍然未習得亞洲玩家那樣輕鬆地在手機上玩競技遊戲的“技能”,文化差異,群體習慣都是主因。
當然,這也未見得以 LOL 的名義,就能“遊說”西方玩家對手遊買單,但起碼會讓玩家多了一份親切感。
在端遊 MOBA 競技領域,LOL 仍具有領先優勢。LOL 手遊,正是將其多年累積的優勢深入地挖掘,並將單一依靠端遊的風險,分散出去。
目前,LOL 手遊的細節尚不明確,Riot 還有充足的時間去打磨一款符合 LOL 品牌調性的作品。但如果 Riot 最終交出的作業僅僅是一款常規的 MOBA手遊產品,那麼,它對全球市場的撼動力可能會大打折扣。
回覆列表
《Arena of Valor》遊戲截圖 騰訊隨即否認,稱AoV目前在包括歐美地區在內的全球範圍穩定運營,關於AoV歐美團隊變動的訊息不實。 此前路透社報道稱,AoV在開發和營銷方面出現失誤,騰訊與其美國子公司Riot Games之間的分歧令事態進一步惡化,導致這款遊戲在歐美市場敗走麥城。報道還援引知情人士訊息稱,騰訊已經完全取消了原來的《Arena of Valor》計劃,並解散了歐洲和美國遊戲的營銷團隊。
《Arena of Valor》遊戲截圖 知情人士稱,AoV目前在歐洲只有10萬活躍使用者,在北美有15萬活躍使用者。知情人還表示:“我們實際上只是在這些市場讓其自生自滅。” 《王者榮耀》海外版放棄了原本的王者大陸故事背景,改用天使愛麗絲、蝙蝠俠等歐洲民間傳說和西方漫畫英雄代替李白、諸葛亮等帶有中國特色的英雄。由於國內和海外市場的遊戲不同,騰訊也難以組織起類似《英雄聯盟》S系列賽等具有巨大影響力的國際賽事。電競賽事是保持遊戲生命力的重要手段。
《英雄聯盟》S8世界賽 《王者榮耀》手遊在國內的巨大成功分流了不少《英雄聯盟》的玩家,這也一度令騰訊與Riot Games的關係緊張。有訊息稱,Riot Games拒絕和騰訊合作推出手遊版《英雄聯盟》,騰訊隨即開始“自主研發”。《王者榮耀》在多款Moba手遊產品中“賽馬”勝出,成為騰訊眾多產品中的“現金牛”。 但AoV在海外的疲軟表現讓騰訊決定再次請《英雄聯盟》出山。根據路透社的報道,騰訊正在聯合Roit Games研發官方的《英雄聯盟》手遊,研發時間已經超過一年,最快將於明年上線測試。在歐美玩家群體中擁有極高認同度的《英雄聯盟》手遊或許能幫騰訊收復在海外的失地。