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  • 1 # 雞腿不香了

    在王者榮耀中,有很多歷史人物都化身成為遊戲中的英雄,在王者峽谷中叱吒風雲。天美也設計出了不少原創背景故事的英雄,人物模型英和雄技能都非常不錯。但是在完美的設計也總有疏漏,有的英雄就因為模型、技能或是背景故事被大家詬病,最明顯的就是李元芳和狄仁傑的組合,正太和他的寵物組合嗎?

    除此之外,阿澤也根據大多數玩家的觀點,總結出了王者榮耀中設計最失敗的四個英雄,其實明世隱第二,第一號稱峽谷最慘代表。

    4、項羽

    項羽不僅模型太過臃腫,不夠霸氣,就連技能也顯得非常雞肋。1技能的推人,明顯蘇烈比他更強,2技能只是一個傷害,看不出來有什麼用,就連大招也只是很簡單的一刀橫劈,不過一秒的眩暈,除了脆皮,打戰士都不痛不癢。史書裡的萬人敵,戰無不勝攻無不取的大將,到這遊戲卻成個肉裝坦克!

    3、黃忠

    黃忠不僅噁心別人,有時候還噁心自己。走A流太弱,開大在那裡又太過無腦,其他技能也沒什麼特色,獨一無二的讓所有玩家都討厭的英雄。逆風局總是開大守高地,被動挨打很難受,敵人打不上去也很難受。順風就是無腦平A,非常沒意思的英雄!

    2、明世隱

    明世隱最明顯的一點就是,剛出來太無腦,一削就成了沒人玩的了。玩明世隱的人幾乎全程機械地跟著核心走,一條鏈子跟著輸出,只要保持不斷就行。玩鬧起來剛開始覺得好玩,多玩幾局就會覺得無聊,不好玩,也沒有什麼遊戲體驗。

    1、呂布

    說呂布設計的失敗,不是因為他的模型或是他的技能,恰恰相反,他的人物模型和技能都是比較出色的。最主要就是他的人設,太過慘了。不僅馬被人搶了,女人也要被搶,臉還被狗年楊戩模仿,峽谷最悲情人物的代表。說起峽谷裡最人間慘劇的就是二哥騎著赤兔追著呂布劈,然後邊上還有趙雲和貂蟬在組cp看戲了!

  • 2 # 風湖

    在王者榮耀中,有很多歷史人物都化身成為遊戲中的英雄,在王者峽谷中叱吒風雲。天美也設計出了不少原創背景故事的英雄,人物模型英和雄技能都非常不錯。但是在完美的設計也總有疏漏,有的英雄就因為模型、技能或是背景故事被大家詬病,最明顯的就是李元芳和狄仁傑的組合,正太和他的寵物組合嗎?

    除此之外,阿澤也根據大多數玩家的觀點,總結出了王者榮耀中設計最失敗的四個英雄,其實明世隱第二,第一號稱峽谷最慘代表。

    4、項羽

    項羽不僅模型太過臃腫,不夠霸氣,就連技能也顯得非常雞肋。1技能的推人,明顯蘇烈比他更強,2技能只是一個傷害,看不出來有什麼用,就連大招也只是很簡單的一刀橫劈,不過一秒的眩暈,除了脆皮,打戰士都不痛不癢。史書裡的萬人敵,戰無不勝攻無不取的大將,到這遊戲卻成個肉裝坦克!

    3、黃忠

    黃忠不僅噁心別人,有時候還噁心自己。走A流太弱,開大在那裡又太過無腦,其他技能也沒什麼特色,獨一無二的讓所有玩家都討厭的英雄。逆風局總是開大守高地,被動挨打很難受,敵人打不上去也很難受。順風就是無腦平A,非常沒意思的英雄!

    2、明世隱

    明世隱最明顯的一點就是,剛出來太無腦,一削就成了沒人玩的了。玩明世隱的人幾乎全程機械地跟著核心走,一條鏈子跟著輸出,只要保持不斷就行。玩鬧起來剛開始覺得好玩,多玩幾局就會覺得無聊,不好玩,也沒有什麼遊戲體驗。

    1、呂布

    說呂布設計的失敗,不是因為他的模型或是他的技能,恰恰相反,他的人物模型和技能都是比較出色的。最主要就是他的人設,太過慘了。不僅馬被人搶了,女人也要被搶,臉還被狗年楊戩模仿,峽谷最悲情人物的代表。說起峽谷裡最人間慘劇的就是二哥騎著赤兔追著呂布劈,然後邊上還有趙雲和貂蟬在組cp看戲了!

  • 3 # 紫楓堂

    在王者榮耀中,隨著遊戲的更新,越來越多的新英雄陸續上架,在玩家體驗新內容的同時,也感覺到遊戲的可玩性越來越低,原本是一個爽快的多人對戰遊戲,但是因為某些無腦的英雄存在,使得遊戲體驗變得非常的惡劣,下面我們就來看看天美設計最失敗的五個英雄吧。

    top 5 李白

    李白作為很多玩家最喜歡的英雄,玩好了就可以給人一種飄逸靈動的感覺,深受玩家的喜愛,本來李白技能限制挺打的,四下普攻才能放大的機制,使得他必須在野怪或者兵線附近才有擊殺能力,還可以接受的。但是之前李白的技能改動,讓他可以一技能可以疊加劍氣之後,就變成了一個徹頭徹尾的無腦英雄,甚至直接站在敵人臉上,1A1A23一套技能就可以秒人,甚至很多脆皮都反應不過來。這也奠定了他刺客英雄勝率榜首的地位。

    top 4 東皇太一

    這個英雄剛上架的時候,很多玩家都覺得很有意思,大招開啟之後可以控住任何人,只要不是不可選中狀態,都會被他控住,用來針對對方很厲害的玩家或英雄,是非常不錯的。隨著時間的增加,玩東皇的玩家也隨之增多,也讓越來越多的玩家發現了這個英雄的不合理之處,除了大招的噁心控住外,一級在野區追著對方三四個人打,絲毫不掉血,這簡直太IMBA了。

    top 3 伽羅

    雖然現階段射手錶現都不太強勢,畢竟大部分射手都需要很長的發育時間,才能在後期打出足夠的效果,不過伽羅這個英雄,一旦到了後期,基本都可以做到100%的暴擊,也就意味這,一旦被她黏上,不論什麼英雄都會被她風箏死,畢竟她開啟一技能後,可是擁有全英雄最長射程的,而且只要暴擊就會讓對方減速,根本無法靠近。

    top 2 大喬

    大喬剛上線的時候,人氣特別高,很多玩家在一開始的時候,因為不熟悉技能,很容易將大招當成一個打傷害的技能,放到對方的人群中或者防禦塔下,結果隊友傳送過來就會被直接秒殺,還有團戰起來之後,莫名其妙將隊友傳送回城的操作,隨著玩家們越來越熟練,大喬的強勢之處也逐漸表現出來,救殘血隊友、再快速返回,一波團戰如果時間較長,甚至可以放兩次大招,極限算下來,就好像是15打5一樣,太可怕了。

    top 1 黃忠

    這個英雄才上線的時候也讓很多玩家眼前一亮,原來還有這種操作的射手,雖然後來黃忠的大招變成了有次數限制,但是依舊是一個守高能力非常厲害的射手,因此也誕生了很多憋尿局,相信幾乎每位小夥伴,都經歷過被黃忠無限守高之後一波翻盤的經歷吧,所以黃忠被很多玩家所唾棄。

  • 4 # BUG流年

    猴子設計很失敗,因為無腦,沒得洗。無腦跟無腦強是兩個概念,別扯。低端局無腦強,高階局操作要求低,收益高,反應出來的就是設計失敗,不是他強度不合理。你其他英雄會操作了,打出更高的收益了,就不覺得猴子強了,懂我意思嗎。

    猴子刪了最好,知乎王者板塊一天到晚為了這個破東西撕逼,有意思?拿猴子上分?比猴子好上分的英雄太多了。我都不想給他護短,沒什麼好護的。

    先科普一個東西,猴子的1技能開完,1.5秒內可以抵免一次敵方技能。具體是什麼機制呢?1.5秒內被對面技能打中會觸發無敵和一個護盾。1.5秒,很長,無敵0.2秒。看清楚,無敵0.2秒。什麼概念?貂蟬滿CD在圈內2技能CD1.2秒,2技能使用期間0.3秒無敵。貂蟬後期大招跟猴子CD差不多,25%的時間無敵,何況位移還能躲一切非指向性攻擊。

    什麼概念心裡有數了嗎?團隊打一套combo,猴子不可能不被控住,除非所有控制技能同時交,這本身就說明團隊配合差勁至極。還有,猴子現版本擋不了任何平A,什麼意思呢?猴子不出韌性鞋,韓信先手1AA2拉開身位橫掃,1跳走,2回來掃一下猴子就沒了,護身咒不可能觸發的。要是會空A,A兩下,挑起猴子A大招(猴子這個期間開護身咒就走)A,2拉開掃一刀,如果猴子剛沒開護身咒,吃這一套你覺得他還能反打嗎?六神裝他都死了。你們對韓信的脆很瞭解,但是對韓信(外加宮本鎧典韋)的傷害一無所知。

    我的回答提到了,猴子的設計是非常失敗的,因為技能機制,因為被動連續突進,也因為他的上下限,強度是合理的。猴子現在處於一個“低端局無敵,高階局不弱”的狀態,是因為機制問題。妲己則是“低端局噁心,高階局沒用”,強度中或者中下,同樣也是機制設計的問題。

    不強不等於弱。說妲己強,我沒意見,但是現版本比得上小喬干將武則天嗎?猴子強,不好意思,以前是本命猴,從來沒覺得猴子弱,上限擺在那裡,上限是個很重要的東西。猴子這個英雄,玩過的都知道,沒意思。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一月3500雙休!沒有社保!這個工作可以幹嘛?