百里玄策一直是芃叔的本命英雄,小瘋子痞帥的人物特點,加上技能的控制和狂暴效果一直深受廣大玩家的喜愛。但是在最近一次調整之後,百里玄策的強度從以前的T1淪為T2,勝率也是跌至47.78%(截至8月6日營地資料),成為除裴擒虎、豬八戒、夢奇等英雄外,勝率墊底的英雄。
官方給百里玄策的難度定為10,也就是最高難度(所有英雄中難度為10的只有兩個,一個是元歌,一個是玄策),而經過這次調整之後無疑又放大了百里玄策的難度。
做一個形象的比較,露娜也算是比較難的英雄,很容易空大,但是至少空大也能按出來大招,而百里玄策呢?你鉤不中人,你連“空大”的本事都沒有。
調整之後,百里玄策想打出傷害,非常依賴鉤子的命中,大招的傷害是增加的,鉤中敵人是有狩獵效果的,一旦鉤不中,其實只能普攻,但是隨著近遠端AD加成降低,普攻就面臨兩大問題:百里玄策的射程並不遠,傷害爆發上也並不高。
但是百里玄策的難點並不止於此,芃叔就最近使用百里玄策的感受跟大家分享下。
調整之後芃叔最多打過30%輸出,只要隊友會玩,一般就不會超過20%,相信最近打玄策也注意看資料的玩家感同身受。
就像這局比賽的資料,我經濟發育可以,參團可以,人頭可以,但還是跟我方法師的傷害差距很大。
這跟玄策的傷害形勢過於單一有關,像我走的穿透流,多依賴大招打傷害,而玄策在團戰中除非收割,不然大招入場的機會不多,現在是傷害高、CD快,可是在團戰中對單一目標連續釋放兩次大招的可能性都不大,鉤後排我可能一二技能拉回來,配合隊友就擊殺了,鉤前排我又忌憚大招過去後被秒殺,所以也只有單挑的時候可以多次飛出大招,而如果連鉤都沒鉤中我連大招的機會都沒有。
穿透流雖然依賴大招,但是起碼鉤中人之後爆發還是有的,鉤中後排也是可以秒殺的,但是鉤不中怎麼辦?真的要走暴擊流嗎?
以前芃叔是打兩種流派的,一種是穿透流適合易鉤中敵人的對局,一種是暴擊流適合敵人較難鉤中(位移多、帶淨化、射程超遠類的敵人)的對局,但是現在我已經不走暴擊流了。
舉個例子,以前利用狂暴後的普攻,和狄仁傑可以對拼,面對狄仁傑一般不出鉤,出鉤後敵人秒解,因此耽誤的時間不如直接普攻實在;而現在助攻狂暴效果減半,即使是全額狂暴,現在普攻的傷害也削弱了,出完暴擊流,站擼打不過,想鉤也同樣鉤不中。
我們也仔細想想玄策的傷害原理,就是依賴鉤中後的控制爆發,現在只是把他如果鉤不中人的弊端放大了,也有人問芃叔,我出16奪萃走暴擊流可不可以,以前狂暴和普攻厲害的時候當然可以,現在這麼出為什麼不去玩射手呢?
銘文推薦:6紅月4異變,10鷹眼,7狩獵3奪萃
解析:
① 銘文上一定要選前期刷野快、支援快、傷害高的,該銘文出門卡16.6%攻速閾值,清野的自理能力完全夠用,玄策後期比較雞肋,現在得多在中前期打節奏;
② 主張出破軍,玄策一定要利用經濟優勢打碾壓,一旦劣勢,又沒有經濟,是根本不敢入場,也根本不敢單人帶線的,所以現在對於玄策的難點之一就是發育能力。
多配合隊友,少單打獨鬥,玄策現在需要配合好的隊友,如果有人可以先手,那麼鉤子命中率會提高很多,鉤中之後敵人很難逃脫。低端局若單排則以發育為主,遊走就多以線上繞後為主;高階局則和隊友眼神交流就可以完成很多配合。
打控制一定要找好角度再用二技能的二段,例如中路遊走,一般是側面入場鉤中敵人,一技能最好橫向釋放,之後再使用二段技,則可以把敵人拉倒身後較大身位,敵人逃脫就比較困難。
所以玄策現在更多的是當成控制來打,隊友來補輸出,在經濟沒優勢的情況下,多配合隊友來帶節奏,當經濟有了優勢也依然可以形成單殺。
百里玄策現在鉤中人,要看情況來打,需要估算傷害辨別能不能擊殺和被擊殺;鉤不中人,儘量不要去普攻,因為玄策沒鉤子的時候比較脆弱,只能使用一技能,而玄策普攻第一不疼,第二不遠,很容易被針對,一套爆發打在身上很難逃走,所以這個時候我們應該考慮退出打架圈,重新尋找鉤人機會,同時也是等待收割的機會。
對於很多百里玄策情懷的玩家來說,雖然調整很大,但還是不想放棄,這次調整之後新玩家、單排的玩家不太值得去上手一個難度這麼大、收益又偏低的英雄。而對於老玄策來說,又很依賴鉤子的命中率,即使再厲害的玩家,也有手感不好鉤不中的情況,所以打法上偏猥瑣一點,多配合隊友來打,一次鉤不中可以不入場,等待第二鉤,如果第二鉤再不中,那麼這場團戰就比較吃隊友了。
關於最新調整的百里玄策,你們願意上手練習嗎?作為百里玄策的老玩家,在強度不高的當下,你是否還願意繼續用百里玄策上分呢?
百里玄策一直是芃叔的本命英雄,小瘋子痞帥的人物特點,加上技能的控制和狂暴效果一直深受廣大玩家的喜愛。但是在最近一次調整之後,百里玄策的強度從以前的T1淪為T2,勝率也是跌至47.78%(截至8月6日營地資料),成為除裴擒虎、豬八戒、夢奇等英雄外,勝率墊底的英雄。
當前百里玄策難點解析官方給百里玄策的難度定為10,也就是最高難度(所有英雄中難度為10的只有兩個,一個是元歌,一個是玄策),而經過這次調整之後無疑又放大了百里玄策的難度。
做一個形象的比較,露娜也算是比較難的英雄,很容易空大,但是至少空大也能按出來大招,而百里玄策呢?你鉤不中人,你連“空大”的本事都沒有。
調整之後,百里玄策想打出傷害,非常依賴鉤子的命中,大招的傷害是增加的,鉤中敵人是有狩獵效果的,一旦鉤不中,其實只能普攻,但是隨著近遠端AD加成降低,普攻就面臨兩大問題:百里玄策的射程並不遠,傷害爆發上也並不高。
但是百里玄策的難點並不止於此,芃叔就最近使用百里玄策的感受跟大家分享下。
局內傷害難超20%調整之後芃叔最多打過30%輸出,只要隊友會玩,一般就不會超過20%,相信最近打玄策也注意看資料的玩家感同身受。
就像這局比賽的資料,我經濟發育可以,參團可以,人頭可以,但還是跟我方法師的傷害差距很大。
這跟玄策的傷害形勢過於單一有關,像我走的穿透流,多依賴大招打傷害,而玄策在團戰中除非收割,不然大招入場的機會不多,現在是傷害高、CD快,可是在團戰中對單一目標連續釋放兩次大招的可能性都不大,鉤後排我可能一二技能拉回來,配合隊友就擊殺了,鉤前排我又忌憚大招過去後被秒殺,所以也只有單挑的時候可以多次飛出大招,而如果連鉤都沒鉤中我連大招的機會都沒有。
穿透流過分依賴大招,那暴擊流可不可行?穿透流雖然依賴大招,但是起碼鉤中人之後爆發還是有的,鉤中後排也是可以秒殺的,但是鉤不中怎麼辦?真的要走暴擊流嗎?
以前芃叔是打兩種流派的,一種是穿透流適合易鉤中敵人的對局,一種是暴擊流適合敵人較難鉤中(位移多、帶淨化、射程超遠類的敵人)的對局,但是現在我已經不走暴擊流了。
舉個例子,以前利用狂暴後的普攻,和狄仁傑可以對拼,面對狄仁傑一般不出鉤,出鉤後敵人秒解,因此耽誤的時間不如直接普攻實在;而現在助攻狂暴效果減半,即使是全額狂暴,現在普攻的傷害也削弱了,出完暴擊流,站擼打不過,想鉤也同樣鉤不中。
我們也仔細想想玄策的傷害原理,就是依賴鉤中後的控制爆發,現在只是把他如果鉤不中人的弊端放大了,也有人問芃叔,我出16奪萃走暴擊流可不可以,以前狂暴和普攻厲害的時候當然可以,現在這麼出為什麼不去玩射手呢?
所以現在問我打什麼流派?一定是穿透流銘文推薦:6紅月4異變,10鷹眼,7狩獵3奪萃
解析:
① 銘文上一定要選前期刷野快、支援快、傷害高的,該銘文出門卡16.6%攻速閾值,清野的自理能力完全夠用,玄策後期比較雞肋,現在得多在中前期打節奏;
② 主張出破軍,玄策一定要利用經濟優勢打碾壓,一旦劣勢,又沒有經濟,是根本不敢入場,也根本不敢單人帶線的,所以現在對於玄策的難點之一就是發育能力。
因此我們在打法上要做出改變當控制打多配合隊友,少單打獨鬥,玄策現在需要配合好的隊友,如果有人可以先手,那麼鉤子命中率會提高很多,鉤中之後敵人很難逃脫。低端局若單排則以發育為主,遊走就多以線上繞後為主;高階局則和隊友眼神交流就可以完成很多配合。
打控制一定要找好角度再用二技能的二段,例如中路遊走,一般是側面入場鉤中敵人,一技能最好橫向釋放,之後再使用二段技,則可以把敵人拉倒身後較大身位,敵人逃脫就比較困難。
所以玄策現在更多的是當成控制來打,隊友來補輸出,在經濟沒優勢的情況下,多配合隊友來帶節奏,當經濟有了優勢也依然可以形成單殺。
鉤中看機會打,鉤不中重新調整找機會百里玄策現在鉤中人,要看情況來打,需要估算傷害辨別能不能擊殺和被擊殺;鉤不中人,儘量不要去普攻,因為玄策沒鉤子的時候比較脆弱,只能使用一技能,而玄策普攻第一不疼,第二不遠,很容易被針對,一套爆發打在身上很難逃走,所以這個時候我們應該考慮退出打架圈,重新尋找鉤人機會,同時也是等待收割的機會。
總結對於很多百里玄策情懷的玩家來說,雖然調整很大,但還是不想放棄,這次調整之後新玩家、單排的玩家不太值得去上手一個難度這麼大、收益又偏低的英雄。而對於老玄策來說,又很依賴鉤子的命中率,即使再厲害的玩家,也有手感不好鉤不中的情況,所以打法上偏猥瑣一點,多配合隊友來打,一次鉤不中可以不入場,等待第二鉤,如果第二鉤再不中,那麼這場團戰就比較吃隊友了。
關於最新調整的百里玄策,你們願意上手練習嗎?作為百里玄策的老玩家,在強度不高的當下,你是否還願意繼續用百里玄策上分呢?