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1 # 曲萬春
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2 # 紋熙
希望大家能明白MOBA類遊戲本質就是推塔遊戲,而推塔遊戲的一個重要原則:以大欺小,以多欺少,團戰勝利的那一方被允許拆塔。你15級打13級還不好打?你兩個抓一個還不好抓?經濟等級壓制了對面就去逼團,經濟低就慫一點,對面要打你就跑。脆皮遠離草叢,輔助多探草叢,刺客多揣摩目標心理。
沒有人規定這一局遊戲一定要選射手,當對面多個刺客戰士位的時候,你選射手是為難自己,為難隊友。比如對面雙邊孫策宮本,荊軻打野,你選個后羿魯班,你還想活?選了射手也不一定要全輸出,首先你要考慮活著,只有活著才能輸出,這局你真的選了魯班,答應我做一個不詳,做一個反甲,破曉出來你就是站擼王。你選了射手也不是一定要走下路,比如你選了后羿去下路打宮本,這輩子你佔不到便宜,去上路跟對面射手對線,讓鎧去下路打宮本。
同樣也沒有人規定,這一局遊戲一定要有法師,或者單個法師,你拿了法師也沒人規定一定要走中路。沒有法師的情況下,對面會疊物理防禦,OK,這個時候依賴技能打傷害的英雄比如橘子、趙雲等,可以做一個痛苦面具,你沒看錯,是痛苦面具,面具是每隔兩秒的技能傷害附帶敵人當前生命值的8%,並不區分物理技能還是法術技能,打沒出魔女的坦克有奇效。有人選了諸葛亮走中路,你完全可以選一個墨子補控制,去打上路的虞姬,舒不舒服你自己知道。
以下6張圖旨在演示物理系英雄使用痛苦面具被動的收益,告訴大家在我方沒有法師的情況下的出裝思路:出裝並不是千篇一律的,清奇的出裝能讓你收益更大,而這要基於你對英雄和裝備的深刻理解(事實上我的元歌經常出面具)。即便我方選了5個脆皮你的心態也不要崩。是不是脆皮不光銘文和英雄說了算,出裝說了更算。你武則天完全可以做純肉打控制型輔助,雙邊出半肉,依舊是個完整的陣容。
六神裝 宗師之力
二技能打六神裝白起1302血
六神裝 雙破軍
二技能打六神裝白起1441血
六神裝 痛苦面具
打六神裝白起1807血 其中571來自面具被動
輔助,前期跟打野跟打野跟打野。看著選了輔助開局去下路跟射手的連體嬰我就生氣,是真的生氣。打野是這個遊戲的靈魂,是絕對核心,打野長不大,想要贏是很艱難的,前期必須野輔聯動遊走抓人。你以為輔助是混子?輔助要乾的活太多了,佔視野,打控制,承傷,記對面buff重新整理時間,記目標交閃時間,關鍵時刻還要有壯士斷腕的覺悟。
打野這個位置,不要亂拿,不要想當然的“我覺得我打野挺厲害的”打小沒有遊戲天賦,玩啥啥不行的人不可能會打野。天賦這種東西沒有就是沒有。除了天賦,打野還吃意識,意識包含對危險的預感,對局勢的判斷,對敵我兩方體系的認知,對英雄剋制的理解,對目標的走位和心理揣摩,對傷害和距離的估算。還有,對勝利的執著和力挽狂瀾的決心!
知道這個道理的越多,菜鳥會越少,大家的遊戲體驗度會越高。所以我希望大家都明白這個道理。有人會說,大家都知道了,那豈不是更難打了,OKOK,你去建小號虐青銅去吧。大家玩遊戲想要的是雙方勢均力敵的對決,而不是恃強凌弱。
英雄的相生相剋
下面小丑會對所有英雄做簡單剖析,幫助你梳理每一個英雄相生相剋的關係,這會很大程度上提升你對陣容的理解。
1.射手
大部分射手都會被盾山宮本剋制,技能機制擺在那了。
狄仁傑捏好2技能,剋制控制型戰士刺客。被盾山剋制。
虞姬捏好2技能,剋制李白荊軻。被羋月劉邦墨子貂蟬剋制。虞姬和狄仁傑是我最看好的兩個射手。
伽羅剋制護盾英雄,張飛劉邦劉備關羽呂布嫦娥。被控制和爆發型刺客剋制。
公孫離對手法要求很高,剋制腿短手短的英雄,點大招推人逃命的時候,不要點太急,容易貼臉送。被亞瑟宮本剋制。阿離的傘配合大喬回程很贊。
百里守約開局對線幾乎剋制所有英雄,怕貼臉的高爆發刺客。
成吉思汗對意識要求較高,剋制大肉以及蘭陵荊軻鬼谷的隱身。因為腿短被大部分刺客和戰士剋制。
孫尚香後期爆發太高,因為攻擊和位移是一體的,也是被大部分戰士刺客剋制。
馬克是射手中上限最高的英雄,對三指要求很高,對擼不過其他任何射手,很吃操作,沒有榮耀水平不建議玩。被關羽剋制。
后羿剋制兵線,被幾乎所有戰士刺客克得死死的,這也是無論哪個段位的玩家都不希望隊友玩后羿的原因,非要挑個優點,大鳥可能會射中人。
李元芳要死死捏住2技能,無明顯相生相剋關係。對線射手的話,被狄仁傑2技能剋制。飛鏢和大招都被宮本1技能剋制。
魯班比后羿好一點的是被動是百分比傷害,後期大肉根本站不住。被幾乎所有戰士刺客剋制。微博戲稱小魯班一年要死7億次。
黃忠,同樣被大部分戰士和刺客剋制,除此之外還被守約干將剋制。也是鑽石星耀低星膀胱局的始作俑者,後期保護得當可以作為翻盤核心。
S17賽季是射手的版本。玩射手的朋友,答應我,如果隊友不能很好的保護你,做半肉好嗎?一把無盡一把破曉就夠你遇佛殺佛了。後期做保命裝好嗎?即便你A一下10000血,前提也得是你活著啊。場均30輸出才勉強算是一個合格的射手。
2.法師
絕大部分法師也是被盾山和宮本剋制,事實上宮本剋制一切脆皮。包括刺客,元歌除外。
干將是個非常棒的法師,捏好1技能大部分情況下能保護好自己。想要玩好乾將,三指必須溜。被宮本木蘭盾山剋制。
司馬懿是節奏最快的法師,剋制幾乎所有脆皮。我能想到單獨剋制他的英雄是裝備成型的妲己,高漸離也可以一試。1技能配合大喬回程很贊。
貂蟬上限極高,明顯剋制戰士坦克,也不怕任何刺客,1對1的情況下貂蟬無任何天敵,打團容易被盾山和司馬懿剋制。
婉兒上限很高,容錯率極低,剋制幾乎所有脆皮,比較怕靈活的刺客。被盾山,墨子,羋月,裝備成型的妲己剋制。當然,也被恐高症剋制。
王昭君,甄姬剋制養豬流,不能說被魚剋制,至少能化解。被絕大部分刺客戰士剋制。玩這倆英雄的姑娘,要時時刻刻保持對草叢的警惕性,輪流出金身和熾熱支配者。
安琪拉剋制一切毫無警惕意識隨意探草和跑路不會拐彎的玩家。被幾乎所有刺客戰士剋制。
扁鵲,高漸離,弈星,嬴政,周瑜,這些既沒有位移,有沒有硬控的法師,技能機智擺在那裡了,很難有高光表現。使用者同樣需要遠離草叢。
墨子剋制很多英雄,峽谷封走位第一神器,好玩不累。幾乎沒有天敵,唯一缺陷就是清兵太慢,對三指要求較高。期待墨子的鋼鐵俠限定面板。
嫦娥可走中走邊打野,甚至輔助,是個法坦,傷害又很高,很特殊的英雄,被伽羅剋制。
武則天剋制絲血回程的小老弟,大招在必要時刻要拿來看視野。小裙子一定要捏好了保命,被木蘭猴子荊軻宮本司馬懿李白剋制,也被錢包剋制。
沈夢溪很歡樂的英雄,投彈小能手,被控制高爆發英雄剋制。
火舞是上限非常非常高的法刺,要熟練利用三指。被妲己宮本猴子剋制。
米萊狄,剋制防禦塔。個人比較喜歡這種陰鬱又傲嬌的女王風格,拆塔是真滴快,捏好大招並不容易死。如果對面拿了米萊狄,我建議狄仁傑走中去剋制她。
羋月上限也極高,被她黏上是真的難受,死克虞姬,2技能連到之後剋制絕大部分戰士和刺客,無天敵。1技能配合大喬回程很贊。
張良是個讓人頭疼的法師,剋制幾乎所有刺客,唯獨元歌可以越塔殺他,大招無法控制傀儡。
小喬強勢了兩年了。彈的又高,傷害又高,一扇子輪了項羽臉上,項羽也喊疼。彈簧捏好了還真不好切。
楊玉環從上架到現在一直不瘟不火,天美在敦煌週年面板上用足了心思,卻沒有在英雄本身用心思。
姜子牙更多以輔助身份登場,適合打前期,快節奏體系,高階局寵兒,低端局棄兒。
鍾馗趣味性英雄,多以輔助登場,鉤中了目標隊友歡樂多,勾不中目標對面歡樂多。
諸葛亮上限極高的法刺,為數不多的手法法師,我個人非常喜歡,玩好金身沒什麼天敵,比較怕裝備成型的宮本猴子。
女媧我感覺也是個趣味法師,打團像拼積木,發育週期比較緩慢,沒有明顯剋制關係。怕刺客。
妲己,初級入門級法師,草叢三婊之一。大招釋放時要適當走位,保證攻擊範圍內只有一個目標,只要大招不尿分叉剋制絕大部分脆皮。出CD鞋,你多一個二技能,就多一份安全。妲己之所以上不了高分段就是因為清線能力墊底,很難遊走支援。被宮本猴子木蘭魚剋制,被名刀和金身剋制,元歌可越塔擊殺。
法師是S17賽季2號核心位置。一個合格的法師,不僅要清好中路兵線,適當提供中路視野,還要偷對面小豬,留意對面和自家藍buff。支援上下路之前,要根據小地圖判斷對面刺客大致走向,避免草叢有人蹲你。支援上下路無論是逼閃還是擊殺之後要果斷離開,大多數情況下不需要你一個法師幫忙推塔(米萊狄之類的法師除外),儘量不要蹭邊路兵線,尤其不要蹭上路兵線,上路本來承受的壓力就很大。對面中路被你逼閃之後要及時告知打野。輸出佔比跟射手一樣,法師最少要拿30%輸出。
3.刺客
刺客被東皇張良宮本妲己剋制,也比較怕鎧、典韋這種又肉又高爆發的戰士。
玄策是峽谷上限最高的手法英雄之一,剋制大部分脆皮。對三指要求很高。被狄仁傑亞瑟蔡文姬魚瑤剋制。
猴子峽谷最能打的刺客,無論前中後期,見誰敲誰,掐好一技能沒啥天敵。略怕典韋盤古。
荊軻剋制無硬控脆皮。被宮本典韋鎧虞姬貂蟬剋制。
李白是峽谷天秀英雄的代表,火出圈外的英雄,李白技能機制是峽谷智慧的閃光點,他的設計師一定是被上帝吻過。剋制大部分脆皮,怕東皇張良,以及有心蹲你的妲己和蹲你影子的蘭陵,也被宮本剋制。1技能配合大橋回程很贊。
趙雲,剋制腿短無控制脆皮。沒啥天敵,戰士身板兒刺客心。
雅典娜,也是刺客中的小鋼炮,見誰戳誰,上限非常高。怕真傷英雄,同經濟被呂布、貂蟬、典韋剋制。也被藍條剋制。
元歌,我像鍾愛李白一樣鍾愛此英雄。氣質陰鬱且致命。峽谷最難玩好的英雄,來去無蹤,半人半鬼。峽谷沒有人能真正剋制他,頂多是我不好殺你而已。可以越塔擊殺東皇張良妲己。技能組數不勝數,大概設計師自己也沒想到吧。技能CD實在砍得太厲害了,客觀評價是絕大部分玩家無法觸控的下水道英雄。傀儡配合大喬回程很贊。
韓信也是對手法要求相當高的刺客,但不得不承認,他的資源轉化實在是差,同樣的經濟給任何一個刺客都可能會帶來更高的團隊收益。
露娜同樣是天秀的代表英雄之一,考驗手速和眼力。低端局萬夫莫開,高階局容易被針對藍,秀起來比較艱難。被東皇張良天克,同樣也被藍條剋制。
娜可露露剋制大部分脆皮和大肉,百分比傷害,攻擊力越高,百分比傷害越高,可做雙破軍。被猴子李白剋制。
裴擒虎中前期英雄,4級前侵略性最強的刺客,很吃輔助,對手法要求較高,沒什麼天敵。節奏大師、運營大師。低端局弟弟,高階局爸爸,巔峰2000爺爺。
雲中君是個很奇特的刺客,峽谷唯一無視地形的刺客,平A流血是真的疼,單挑能力非常出眾,剋制幾乎所有脆皮。略怕出反甲後的典韋。
馬超,峽谷第一種草達人。吃節奏、特別吃經濟碾壓。因為沒有硬控,切人靠追。發育起來戳人很兇殘,發育不起來整場都是弟弟。S17賽季T0邊路。
蘭陵王是刺客但不是打野,拿他打野多半要涼。蘭陵是個輔助,可以切人的輔助,可以把大部分脆皮玩兒死,你還白生氣。拖到後期很難上高地,所以叫“巨大優勢不勝男”,被亞瑟宮本剋制。
4.戰士
戰士基本上除了貂蟬以外是沒有天敵的
宮本剋制所有脆皮,除了元歌。噁心魚,無天敵。是整個峽谷對脆皮威懾最大的英雄。
關羽是手法類戰士的代表人物,團戰重器,對敵方陣營要求較苛刻。剋制絕大部分脆皮,你的閃現和控制只有一次兩次,關羽開大可衝鋒多次。同經濟被貂蟬、夏侯、木蘭、李白、玉環、項羽、盾山等剋制,怕被頻繁打斷衝鋒狀態。
木蘭同樣是手法類戰士的代表,對手速要求非常非常非常的高,不信你去訓練營打一套基本連招1A21A3A21A試試看。剋制大部分脆皮,中前期會被虞姬狄仁傑守約克制。無法續航,被愷典韋狂鐵剋制。不建議有女朋友的同學玩。
橘子最近幾個版本的寵兒,T0邊路。打野的話配合太乙或者鬼谷入侵野區實在太兇了。被鍾無豔和魚剋制一點。
李信這幾個賽季基本都是懲戒流暗信,挺流氓,打還打不過,抓還抓不到,無天敵。高分段普遍玩光信,T1邊路,光信手法高於暗信,被盾山完克。
典韋峽谷第一猛男,技能感官也像個愣頭青,見誰砍誰,被動疊滿20層相當於多了一把破軍,真正的絞肉機,剋制幾乎所有貼臉肉搏的戰士。可能99%的人不知道,典韋被夏侯惇剋制,無論怎麼出裝,無論前中後期都打不過夏侯。
曹操原地踏步跑的代表人物,比較中庸,誰也不怕。也不剋制誰。
達摩曾經的一腳定乾坤,鋼炮型戰士,被連續削弱後威懾大不如前。
老夫子這個老頭有點硬,見誰都上去A,像塊狗皮膏藥,剋制幾乎所有脆皮,被貂蟬剋制。
劉備屬於初級入門級的打野,虐菜神器。玩劉備相當於給你的遊戲手柄只裝一個A鍵,很枯燥的英雄。前期經濟起來開大可以從前排懟到C位,後期開大也很脆,很難摸後排。剋制野怪。很容易被射手走A風箏。
呂布這幾個版本是爸爸,真傷剋制一切近戰坦克、輔助。還不好抓,一個大就跳走了。
亞瑟悶聲發大財的代表英雄,剋制一切花裡胡哨。懲戒流亞瑟是真的噁心。我有一篇寫我隊友國1亞瑟的回答,請自行查閱。
楊戩沉寂了多個賽季的邊戰,要玩好楊戩,得先把三指練穩,狗必須丟的準,可以用來追殘血重新整理狗,也可以用來丟野怪穿牆跑路。無明顯剋制關係。
盤古也是上架以來一直在悶聲發大財,高階局非ban必選。邊路懲戒流也是噁心到家了,剋制狄仁傑以外的幾乎所有射手。
鎧低端局父親,所有脆皮的父親,只要貼臉開大基本無解,我玩玄策也不敢鉤這小子,快打死他了,他再開大都安排我。
狂鐵同經濟不懼任何英雄,是的,大招太賴了,傷害又高。也就呂布能跟他剛一剛。
孫策,我十幾年駕齡了依然開不好船,方向盤有點重,反打能力最強的戰士,船撞中了帶走脆皮也是一套的事兒。
鍾無豔把“一錘子買賣”解釋的明明白白,那大錘是真不講道理,真滴疼。不足的是控制不穩定,被魚克的死死的。
哪吒也被版本遺忘多時了,邊路牽制流,滿血換殘頭的代表,容易被自己的衝動剋制。
曜,蛇皮走位的代表人物。同經濟不懼一切英雄。一旦經濟領先、核心裝既出,一打三無壓力,無明顯剋制關係。低分段T1,高分段T0。
5.坦克
程咬金的核心就是“狗皮膏藥”,把程咬金玩成無賴才行,也就貂蟬不慣他毛病。
劉邦我對這個英雄還是很有好感的,因為我鐵三角之一就是國服劉邦,玩的是太漂亮了,經常讓我絕處逢生。劉邦也是這幾賽季大行其道的養豬流指定邊路。S16又加強了。
蘇烈這幾賽季的登場率也很低,控制其實蠻多的,我覺得可以考慮輔助位。
夢琪這個胖娃娃玩明白的都帶淨化,孤兒邊路的代表。剋制呂布除外的幾乎所有肉搏戰士。容易被射手風箏。大招配合大喬的回程很贊。
白起這小子是真的肉,大招先手開團很棒,帶閃現更容易跳到C位,生命上限越高大招控制時間越久,所以白起出裝儘量以疊血量為主,對面有魚就別拿了。被貂蟬死克。
夏侯惇萬金油戰士/坦克/甚至輔助。可以跟典韋糾纏一年的硬漢。
豬八戒這小老弟真的肉,像個輪胎,蠢萌蠢萌的。容易被射手風箏,也被呂布剋制。
6.輔助
輔助的天敵除了貂蟬,還有後期六神裝的射手,比如成吉思汗,伽羅,狄仁傑,魯班甚至后羿。再重申一遍,輔助不是混子英雄,你需要幹最累的活,接最髒的鍋。前期請跟打野跟打野跟打野。多去草叢佔視野,人不齊不要帶節奏瞎開團。也不要救不值得救的人。
鬼谷子,第一輔助當仁不讓,通常手法英雄國服戰力破萬的時候,鬼谷也要破萬。團滅對面是否順利就看鬼谷拉到幾個人。又肉,又有視野,還會隱身,控制又噁心,我的天。國服鬼谷,我對他都百依百順。
牛魔,我搭檔最多的輔助,我車隊有好幾個國服牛,被動加的200雙抗,相當於牛和打野開局就穿了一件神隱斗篷和守護者之鎧,也就是開局你倆就比對面多了3500的經濟,你說牛魔牛不牛?配合玄策老虎前期入侵野區所向披靡。
劉禪是被很多人忽略的超級輔助。抗塔拆塔小能手,控制都是原地擊飛,隊友很容易銜接傷害。也是容易被藍條剋制。
太乙真人一直高分段T1輔助,被動給隊友加錢太兇了,大舌頭舔著誰誰涼。S16的手法代練車都是橘子打野配太乙輔助,我的天,控到死。
項羽作為一個肉邊,我更喜歡他輔助,推人推那麼遠就算了,末了還得擊飛,要多噁心有多噁心。剋制大部分花裡胡哨的英雄。
蔡文姬是鑽石星耀局首席跟屁蟲,彈彈彈別提多噁心了,能打斷幾乎所有蓄力施法技能,比如玄策的鉤子。彈球都是彈到別人的腰線,彈小魯班卻彈他的腦袋。
大喬是高階局非ban必選的輔助。前期用沉默探草,後期用圈探草。配合李白、羋月、司馬懿一技能;元歌傀儡;阿離的傘和夢琪大招回程可瞬間回到原地。
莊周是我最噁心的英雄之一。我曾多次表示所有有效擊殺都是建立在控制之上的,而魚會瓦解你們的控制體系,腰斬你們的有效擊殺率。答應我ban掉他。對面拿了你們噁心,我們拿來當輔助還控不住人。
東皇是所有脆皮的爸爸,是真的剋制所有花裡胡哨。順風壓塔壓的你喘不過氣來,不過元歌抱他,他是一點脾氣也沒有。玩東皇一定要記住一個細節,他的三顆球是逆時針旋轉的,所以如果你順時針在人堆裡畫圈走位,你的傷害和血量回復是逆時針走位的兩倍左右,切記。
張飛是S16和S17賽季新晉的T1輔助,沒事兒套個盾,有事兒吼個大。玩不明白的張飛都是祖傳大招,好容易吹次大還把目標吹跑了。
瑤是峽谷第一馬桶體驗師,瞅誰都像馬桶,受到硬控變小驢是真的溜。玄策鉤她變小驢,李白突進變小驢,趙雲扎她變小驢,宮本騎她還變小驢。而且騎我玄策頭頂上我真的覺得很重,跑不動,搖著小風扇也跑不動。
小明峽谷資深遛狗師。溜過的狗連起來可以繞地球7圈。可是,鑽石的同學,答應我,別放出來就拿,你拿了隊友不一定會娜可露露,也不一定會射手,相當於你倆人賭一個人會。也就是4對5。
盾山這個小老弟也是有點噁心,能擋掉幾乎所有飛行物,完克光明李信,妲己,以及大部分射手。玄策的鉤子,昭君的冰都可以打斷他的盾。
孫臏也是KPL某些體系下作為抬血線的輔助。但職業和大家平常玩的是兩個遊戲,孫臏作為輔助,不能承傷,沒有硬控,就是跑的快,隊友玩命打一局,他躺著拿MVP,還覺得自己很厲害。答應我,如果可以請別拿孫臏輔助。
廉頗可能是最肉的輔助了。每次施法都是霸體,控不住的,而且免傷20%。也是個悶聲發大財的輔助。只是被自己的長相剋制了。
所有英雄已簡單分析完畢,諸君去其糟粕,取其精華。槓精別費勁了,我認慫。
團戰的前提與意義
團戰前先看看敵我雙方狀態對比,判斷一下開團位置是否有利,掃一眼隊友大招好了沒(我希望每位玩家都知道怎樣看隊友大招),如下圖左上角粉紅框內所示:綠色小三角是實心的表示該隊友有大招,空心的則表示隊友大招處於CD狀態。
兵線運營好是開團前必須做好的準備。雙邊把線帶明白了再想著去開團。否則你們團戰贏了,雙方兵線都在我們家打架,有什麼意義?中前期寧願不去參團也要把線帶好了。
什麼時候逼團?你們隊友在下路帶線壓高地,你們在上路逼團,對面有心思跟你們打架?不要高地了?我們被逼團應該怎麼樣?假設下路被逼團,佯裝認慫就OK,上路的別來支援了,你跑下來的功夫早打完了,找機會拿龍啊。
第一隻暴君是兵家必爭之地,誰拿了誰先主導比賽,幾乎所有英雄4級與3級是質的區別。如果我方有優勢一定要控龍。黑暗暴君的意義:相當於給全隊每人多做了一把破軍,90秒buff時間內儘量逼團。主宰的意義:1.主宰先鋒更加抗揍,破高地更簡單。2.全隊擁有生命恢復加成。3.隱藏屬性,榨乾對面兵線經濟,拉大雙方經濟差。
順風時三路兵線沒上來的時候,求你們不要5個人杵在人家高地門口好嗎?真的很蠢的,一切破不了高階防禦塔的越塔逼團都是愚蠢的。中前期很容易順風變逆風,後期很容易被翻盤。要三路卡兵線,同一時間帶上去,哪路有機會就破哪路高地。切記,壓高地之前如果團戰打死兩名或兩名以上敵人,要留狀態好的戰士或刺客護送兵線,防止對面繞後斷線。
逆風時當對面兵線壓上來準備逼團的時候,技能優先清理兵線,沒有兵線他們什麼也做不了。後期我方死了兩名或兩名以上隊友,別想著守了,守不住的,腿長的一定要找機會繞後斷掉兵線,拿命換也得斷線,敵我雙方的兵線是對稱的,很容易猜位置。如果對面陣容後期非常強大,團戰勝利無望,腿長的就去偷水晶,帶線壓高地的時候,剩餘4人要全力以赴糾纏對面,AOE儘量連人帶兵線一起砸,優先擊殺射手(射手不死拆塔太快了),沒技能沒血也要閃現貼臉死磕,絕對不能讓他們回程!我賭偷塔小王子不辜負你們。
我方如果是李白打野,壓高地的時候,求你不要打對面的野,尤其藍buff上面那兩隻狗,還有紅buff,你掛機都行,求你別打這幾個野怪。對面恨不得拿命出來清這幾隻野怪,你給我A死了。“吸口血,吸口血。”我吸你星個星呀!臭星星!
進階王者與榮耀王者
一個人做一件事情是有閾值的。如果這件事對你來說真的很艱苦,又沒有非常的必要,我建議不要為難自己。比如上王者,上榮耀王者。
如果你覺得你使使勁兒可以上的去,OK,那你繼續往下看。
我曾在我以往的回答裡提過多次:這個遊戲的一切都是被規則制定者精心設計的。
有制裁你的天崩局,有體恤你的溫暖局,都逃不過策劃的設計與安排。勝率越高,資料圖評分越高被制裁的機率越大。天美真的要安排你的時候,單排再掙扎也無濟於事,雙排三排有極小機率會贏。所謂人為刀俎我為魚肉。
要想穩妥的對抗天美的制裁,五排是唯一辦法。
如何尋找五排隊友?首先你要練兩三個拿出手的英雄,苦練。你在每一局單排雙排中遇到的表現出色的隊友,都可以試探性的加他好友,如果你當局表現的比較出色,一般不會拒絕你的,一天加一個,一個月就30個。之後開始五排磨合,熟悉各陣容體系,最重要的一定要有效聯動。如何有效聯動?打個比方:野輔聯動抓人一般第一波逼閃,第二波擊殺,逼出目標閃現後,輔助務必記下時間,2分鐘內抓第二波;再比如,對面東皇吸了我們上路木蘭,木蘭不要大喊大叫“啊完了完了我要涼了”,已經是既定事實了,說這些有何用?木蘭應該告訴大家“東皇沒大沒閃,對面打野殘血去紅了,下路可以拿小龍”。磨合的久了就默契了,慢慢的開始融入圈子,跟隊友熟絡以後他們會拉你進各種各樣的王者群,有榮耀群,省排名群,高階代練群,甚至各種國服群。在裡面不斷學習,不斷認識各位置的高手,再次進階,遲早有一天你會出乎其類拔乎其萃。
我曾經看過一段話,基本在後來的生活中也印證了這段話。大致意思是“你的收入是你身邊關係最親密的5位朋友收入的平均值”。這個規則放到遊戲裡同樣好使。
遊戲和現實一樣,出身和天賦決定了你的起點。選擇,才決定你的終點。你願意一腔孤勇,還是願意勠力同心,看你的選擇了。
與此同時,我的五大史詩級代表作:如何玩好打野、法師、戰士、射手和輔助,全部完成。
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3 # 路見不平就舉報
如果你心態好脾氣好,可以嘗試一下
如果你以上兩個都沒有,建議就算了,一個遊戲咱不至於。
不要隨便的在裡面充錢,如果你有錢,當我沒說
建議找個朋友玩,一個人玩遊戲很沒意思的
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4 # 佳哥睡著了
下面請讓我為你講述整個王者的情況。眾所周知,王者榮耀是由最初的刀塔、LOL等遊戲改成的英雄競技類手遊。是的,王者不是一個人的王者,而是五個人的榮耀。這不是打架拿人頭的遊戲,而是以摧毀敵方水晶為最終目標的遊戲。正確的玩王者方式應該這樣玩。
一、認識王者中的英雄機制
作為一個新手新號,不是一下子就可以買齊所有的英雄的。所以這個時候我們可以先去各大主播的直播,特別是全能主播。大致瞭解各個英雄的打法,瞭解英雄技能。也不要一上來就是打排位,先打人機或者匹配了解各個英雄的技能。
二、保持良好的心態
王者榮耀不像其他個人競技類的遊戲,他的勝利需要隊友的配合和自己的操作。有的時候遊戲屬於逆風之時,有些隊友就會開始不耐煩,有各種破壞遊戲規則的行為,比如:罵人、掛機、送人頭。這個時候要保持好良好的心態去應對,遊戲就是讓人開心而已噠。
三、關注賽季更新
如果你玩王者的目的是以上分為目的,那麼瞭解賽季更新是很有必要的。賽季更新會讓你更加明白這個賽季在哪個地方進行了更新,哪個英雄在哪個技能和屬性上增強了,如上個賽季的射手強勢版本,可謂是上分秘籍。跟隨版本走,上分不用愁。
四、選擇合適自己的英雄
如果你是新手,並且在此之前沒有接觸過類似於LOL等遊戲的話,不要盲目選擇操作難度大的英雄。像新手的話推薦先玩妲己、亞瑟、莊周等操作難度不大,容錯率高的英雄。如果一開始就玩像貂蟬、露娜、韓信這種英雄,在匹配局還好,在排位賽中可能不這麼的如意。
五、集齊銘文碎片
銘文碎片可以增強英雄的各個技能屬性,加強英雄的傷害。搭配合適的銘文可以讓取得對局勝利事半功倍。所以朋友在玩王者的時候可以看看推薦的出裝和銘文,使用適合的出裝和銘文哦。
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5 # 沐竹笛
想玩好王者榮耀有以下幾點
1,練英雄,練精不練多,英雄分為五大職業找到適合自己的職業。
2,銘文,有一套好的銘文,相當於出門就比別人多了個大件裝備,對面有銘文就另說,銘文所提供的加成實在太多。
3,操作與意識,想要有好多操作意識就需要了解王者榮耀的對局機制,可以去多看看那些大主播的影片,裡面基本都有教程詳解。
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6 # 傾城時光785
建議你玩一些簡單的英雄容易上手然後就是看看主播直播應該能學到點我剛玩的時候在黃金三個賽季鑽石又待了三個賽季哎玩王者心態要好不然我怕你心態爆了
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我這邊建議你,,先去看看各大主播的直播。
然後就是啊,找一個志同道合的人一起打,容易一些。
就是了解一些,基本的操作指令。
最重要一點就是心態良好,不要過於暴躁。
適度遊戲調整時間。