-
1 # 正經GAMER
-
2 # 旭子zZ
狂鐵的能量上限為90點,普攻和技能命中敵方單位都會增加能量,命中英雄增加的能量更多。能量大於等於30點時,會讓狂鐵變強:
1、狂鐵普攻傷害提升,同時普攻命中敵人可以回血。
2、一技能的傷害和回血效果大幅提升。
3、二技能的傷害大幅提升,控制效果變為1秒的擊飛以及之後1秒50%減移速。
4、大招的傷害和護盾值大幅提升。
狂鐵有能量和沒能量是兩個英雄,能量大於等於30點時才可以使用強化技能,而使用強化技能後會消耗30點能量,且不會因為擊中敵人而獲取能量,同時狂鐵脫戰後將每秒減少3點能量,這也導致了狂鐵的支援能力並不強,英雄定位就是線霸,得依賴小兵來讓自己時刻保持充足的能量。
而狂鐵存能量的小技巧就是放著邊路的河蟹不殺,沒能量時透過打河蟹來快速增加能量,河蟹血快掉光後停手,讓河蟹脫戰回血,雖然少了一個河蟹的經濟,但壓制能力必將大幅提升。
-
3 # 猜猜大電影
我們我從來看看狂鐵加強了什麼,圖中可以看到增加了命中目標的回覆能量與生命值。最重要的事大招固定16秒。如果裝備冷卻縮減達到40%為9秒左右。削弱的地方:大招移除護盾存在期間對周圍目前的傷害和吸取能量。
我認為調整以後狂鐵會強勢些,但是躍身為T1邊路。
首先狂鐵的調整方向以平衡為主。大家可以看到加強了一些屬性,但是也削弱了一些屬性。
策劃的意圖很明顯,這不是加強,只是是想平衡狂鐵各方面的屬性。狂鐵上線已經很久了,一直都是不溫不火的。其實他也不弱。單挑還真沒幾個英雄能打過他,
但是狂鐵有個很致命的問題,那就是打完第1套技能時,就算技能cd已經好了,能量也跟不上。所以在團戰中根本無法打出第2套傷害。所以一直不溫不火的。
這次策劃調整的方向也是以增加能量恢復為主。大招就當個盾使好了。要不然也不會這麼大規模的降低大招的CD。以後狂鐵主要輸出就是一二技能,後期9秒的cd團戰完全可以用兩次。同樣也可以打出2套傷害。這就是策劃的調整方向。
-
4 # 小區第一百里守約
狂鐵是一名有著很強的恢復、控制和護盾的戰士個人推薦邊懲流(開局帶懲擊槍河蟹,快速到二),或者帶斬殺(不推薦閃現)。邊懲流打法:搶完河蟹後,去線上對抗,連人帶兵一起打(只需補一個兵即可到二),這時你就佔領了絕對的優勢,有控有恢復,直接上去硬剛。拿不到一血沒關係,把對面血線壓的越低越好。每隻河蟹都要拿到,保證經濟上的壓制,這樣對線還怕打不過?
團戰主要從對面脆皮下手,利用二技能位移打出控制,大招護盾抵消對面傷害,再接一技能打出傷害,或者二技能接一技能接近脆皮再用強化普攻和大招打出傷害。
-
5 # 重慶高密人
狂鐵打對抗路,可能除了呂布,真的不虛任何人。哪怕是團戰,作為一名戰士,甚至可以先手開團。但是,一定要注意一點,那就是能量。一個有能量的狂鐵,別說1V1,就算是硬抗對方輔助和戰士,都可以切對方射手。
狂鐵有怒氣的大招盾非常厚,但是遇見對方有真傷英雄,尤其是呂布,千萬別學凱這種8秒真男人,大一開,智商馬上為0。
狂鐵畢竟是戰士,按照戰士的普通思路肯定還是後手進場才能發揮最大作用。只要能量充足肯定能大殺四方。
-
6 # 米飯糰解說
遊戲《王者榮耀》狂鐵是一個很厲害的一位英雄了。對於狂鐵這個英雄,很多人對他不熟悉太冷門幾乎都見不到出場,這個英雄的的各項能力有時候都有點嚴重超標,當輸出有著瞬秒C位的能力,當半肉站坦有著超強的恢復和相當於無限護盾的大招。
為什麼明明有這麼大的優勢特性,還處於T2裡面的冷門戰士?很多人會說是因為手短,碰不到人。這也是一個很重要的原因,狂鐵確實手短!很容易被射手放風箏。手短並不致命,最致命的還是因為對機制和傷害不夠了解。當熟悉了狂鐵機制時候,他能在陣容中撐起一片天。下面我對狂鐵進行一個傷害分析!
這個屬於一個上單的基本數值,我搭配了一套高爆發高效能的裝備來匹配狂鐵,後面會
狂鐵這個英雄其實挺特殊,後期就算沒有加血量的裝備卻有用上萬血的坦度,大部分戰士是無法做到這點的。下面再看看狂鐵的技能特性和傷害資料。
被動:無畏戰車
這個被動的傷害和恢復值都是會跟著等級的成長走,最高可以多增加106點普攻物理傷害和140點生命值回覆。這個條件是當能量條達到30以後才會出現。根據我上面所展示的後期面板,我對脆皮英雄進行測試。這個被動30能量前是770-790的普攻傷害,30能量後是870-890。30能量前是1870-1920暴擊傷害,30能量後暴擊傷害2100-2180。破軍狀態下30能量前是2438 30能量後是2754左右暴擊傷害。光一個被動的資料差就非常的明顯,只要把能量維持在30能量就會一直產生強化普攻的效果。下面再瞭解一下狂鐵各方面的技能。
一技能:碎裂之刃
這個技能經常給人一個錯覺,一個殘血的狂鐵,進入人堆會發現血量突然就變得多了。且傷害不俗。原因在於強化之前和之後的效果,使用一技能可以揮舞兩次武器。沒有能量條時:傷害總共可以達到2100 有能量條時兩次傷害可以達到3100。破軍效果下;沒有能量條傷害2600 有能量條時兩次傷害3936.相當於4000。
二技能:強襲風暴
狂鐵飯碗型的雙控技能有著擊飛和眩暈效果,有位移傷害也奇高。位移時碰觸單位可以造成863點傷害,在使用強化後時1159.總共可以打出2022左右的傷害。有能量條時的傷害,位移時的碰觸傷害沒有變化,強化之後擊飛傷害達到1726,總傷害多出500左右,這只是沒有出暴擊,暴擊之後2800。破軍效果:沒有暴擊2253,暴擊傷害3690。
三技能:強襲風暴
超強的護盾技能,我記得之前狂鐵沒有改動的時候大招有30多秒,現在的大招滿CD只有7.2秒的冷卻,大招的護盾持續是6秒。基本上一個團戰就可以打出兩個護盾。這個技能配合一技能的回覆效果,反打之後才知道為什麼不能貼身追狂鐵。沒充能前護盾最高是2000,充能後護盾可以達到3000的數值。充能前傷害1200,破軍效果1600。充能傷害1800破軍效果2400。所有技能總體傷害都不會偏移太多在100以內。總這些傷害來看,一個射手的血量在6100-6500之間。法師在6500-8100之間攜帶賢者之書。
這些傷害看起來確實還不錯,運用在實戰中很多傷害會被浪費掉,甚至打不到。這也是狂鐵冷門的一個原因,前期試用狂鐵基本沒有遊戲體驗。對狂鐵的技能機制瞭解之後,配合閃現的搭配手短打不全傷害的尷尬就能化解。
遊戲英雄榮耀狂鐵就是基本上就是這樣的了
-
7 # 子文的雜貨鋪
1技能的附加已損生命值百分比生命可以保證續航,2技能可以衝鋒(位移)和減速,但這個技能重點在衝鋒後的下三次普攻帶有真實傷害,不得不吐槽一下18888戰士呂布關這一點就被錘到地底了,大招帶有群體控制(沉默+減速),還能降低對方物理傷害提高自己物理傷害,這個對目前熱門兄貴、刺客、射手的威脅都是很大的,的確符合官方所說的越大越強。
-
8 # 包子主機遊戲
半肉出裝:紅蓮斗篷+抵抗之靴+冰痕之握+破軍+不詳徵兆+魔女斗篷
出裝思路:首先出紅蓮斗篷,讓對線的抗壓更強,清兵線也更快,血量和護甲加成增加生存能力。鞋子選擇抵抗之靴增加韌性減少控制時間。冰痕之握是用來打控制留人用的,附送的10%減CD也是非常可取的!
接著出不詳徵兆抵禦射手的輸出,減速效果也能很好的牽制敵人,高額的護甲加成和血量加成自然不用多說,當然這裡也可以選擇出破軍來進一步提高自身的傷害,由於狂鐵是有真實傷害的,無視護甲,所以破甲弓或者黑切都不實用,懟破軍是最大化狂鐵的輸出。魔女斗篷更是能抵擋一部分法師的技能傷害,相當不錯,這樣蘇就能扛著傷害持續輸出。
這是一套很典型的戰士半肉出裝,混線、切入都非常好用,由於只有一把破軍來打輸出,這樣的狂鐵需要出去吃傷害,二技能之後的三下帶真傷的普攻非常關鍵!
全輸出裝:抵抗之靴+反甲+破軍+電刀+紅叉/暴擊刀+復活甲
出裝思路:鞋子選擇抵抗之靴增加韌性減少控制時間!和半肉相比,反甲本質上也是一個輸出裝,但是對於現在射手和一些戰士的剋制是非常明顯的!破軍+電刀,這是走輸出流的狂鐵核心,與呂布類似,由於二技能真實傷害的存在,狂鐵輸出需要的暴擊、斬殺和攻速,破軍是最大提升狂鐵的裝備,而電刀的攻速和暴擊也是非常明顯的,有了這兩件裝備之後狂鐵對於後排的殺傷是無解的,同時在前排絞肉的時候也非常給力!後續不管是紅叉或者暴擊刀都是錦上添花的東西,可以進一步提高狂鐵的傷害!後續是一件容錯裝備,復活甲、名刀都可以!
典韋:邊路典韋直接壓,沒個15級打不過狂鐵。打野典韋雖然真實傷害,但是前期不厲害,有隊友直接入侵,沒有隊友就正常操作,前中期,典韋被狂鐵打一套50%血全沒了,很好打。
哪吒/雅典娜邊路:我記得幾百場下來就,遇見過一次這兩玩意,正常河蟹打法,2級單殺。
宮本:注意狂暴宮本,說實話,我被狂暴宮本單吃過,遇見狂暴宮本和4級曹操一樣,後撤,等過了上去打,其實一般狂鐵不空技能,狂暴宮本也打不過狂鐵。
白起:正常剛。
元歌:多用2技能躲元歌消耗,然後清兵線,還有就是有3技能了,多放放,檔消耗。
亞瑟:注意卡能量,不然亞瑟會剛死狂鐵的。
凱:前期和兵線或者河蟹站在一起,凱的被動就廢了。後期注意凱開大了就32技能走(除非把他單吃成傻子領先很多經濟)。
夏侯惇:夏侯的1技能擊飛,狂鐵是可以2技能反向躲掉的。
達摩:達摩前期爆發高,一不小心自己血量沒他多,很可能被他剛死,正常操作還是單吃的。
鍾無豔:卡能量就行,和亞瑟一樣的打。
孫策:躲他1技能擊飛的話,基本上100%單吃孫策了,否則可能被他單殺。
光信:利用3技能消耗和擋他技能。
暗信:別讓他反野,反野就打,他有懲戒,我們就別打河蟹。
曹操:4級後曹操很可能單殺狂鐵,我們看見他大招了,立馬撤退。
程咬金:對面選這個,要麼送一血,要麼送一塔,要麼都送掉。
老夫子:儘量別和4後的他單獨消耗,一定要藉助刷兵線的回血優勢和他對線,否則會被單殺。
呂布:前期不能慫,正常河蟹/兵線操作,完全可以一血,或者單吃,慫的話,他中後期立馬單吃你。
打呂布做黑切立馬破甲,不要先冰心。
狂鐵合理2技能可以躲呂布1技能。
花木蘭:抵抗鞋很重要,狂鐵2技能可以躲花木蘭重劍形態12技能。前期一血的話,就不需要怕太多了。
關羽:注意4級後,別被他推進塔,儘量側消耗,或者2穿過他推,如果被頂進塔了,要麼閃2出來,要麼乾脆,到塔那邊去。
盤古:河蟹/兵線打法。
橘右京:前期小心,穩點發育。
盤古:直接剛就行了,河蟹/兵線打法。
羋月:被鏈子牽到就走,沒牽到就打。
4級往後不好打,前期抓住機會單殺她。
楊戩:和達摩一樣有威脅性,血量少就猥瑣,前期注意躲在兵線後面,他1技能狗才咬不到,注意楊戩細節就是,1鎖定了你兵線,他殺兵可以重新整理,然後裡面鎖定你,注意自己前排兵線血量,快被他重新整理了,就再往後撤。
豬八戒:沒見過幾次,河蟹打法穩點吧,反正他也搶不到河蟹。
夢奇:見得少,常規打法,有技能了就上,沒有必要平a互換。
魯班:前期魯班傷害高,但是狂鐵任何打法,2/4級都可以單殺魯班。
后羿:削弱之後前期,狂鐵更加不怕后羿,常規河蟹打法。
虞姬:反正就是河蟹打法,不管怎樣我們先2,虞姬先1,我們直接消耗,虞姬先2,我們2靠近了,等她2交了過了,再a(狂鐵的2位移後,5s內有個強化普攻)然後1技能。
4級之後狂鐵3技能一開,虞姬根本打不動。
孫尚香/馬可/阿離:一個打法,參考樓上(孫尚香可以河蟹打法)。
伽羅/黃忠/狼狗:同后羿,cd一好技能就上去,全是河蟹打法,2級單殺一血。
狄仁傑:削弱之後,狂鐵不需要前期害怕了,河蟹/兵線打法。
百里:除非我們打河蟹他不騷擾,否則看見就跑。
河蟹打法就是透過30s不處理兵線,先打死河蟹搶2,然後單殺對面的打法。兵線打法就是直接去線上清兵線,然後技能衝上去打。
-
9 # 沒落貴族25
隱匿百穿,抵抗靴,黑切,冰心,不死鳥,破軍,名刀,帶閃現,40%冷卻。能量只要有一格穩穩的單殺射手。除了呂布誰都不虛
-
10 # 蘋果9527
王者榮耀狂鐵適合玩對抗路,打野也可以玩,只是對比對抗路,優勢不明顯,畢竟打野要帶節奏的,從狂鐵的技能來看,輸出有,大招加盾和減速,能抗能打,最重要的一點是狂鐵的大招cd時間較短。
回覆列表
狂鐵是很強勢的英雄,綜合能力不錯,之所以大部分玩家不願意接觸狂鐵這個英雄,有其原因。
最根本的原因就是狂鐵需要一定的操作,如果只是想要無腦玩,那麼狂鐵是很難玩得好的。我們都知道,狂鐵有控制、護盾以及位移,可是他的這些機制並不穩定,如控制技能不算是硬控,傷害比那些高傷害的戰士差了點,而血量也不是很厚,這就需要玩家精準操控,才能打出該有的效果,總之,就是玩家不能太菜,否則很難操作。
狂鐵有一個怒氣值,在怒氣值消失後,狂鐵的傷害就會降低,而且怒氣值無法透過裝備來加速恢復,就導致了狂鐵的怒氣有侷限性。一般來說,狂鐵在團戰之前,都會很注意自己的怒氣值,等待怒氣值恢復才會投入到團戰當中。由此可見,進入團戰時機也很關鍵,在意識和熟悉英雄特性方面也有要求,對操作有很高的要求,又對意識有很高的要求,總結就是太難了。
在王者榮耀中,發育也很關鍵,除了輔助位置,沒有那麼看重發育之外,其他位置都要注意自己的發育情況,不然在單挑或者是團戰中,會因為裝備帶來的差距落敗,裝備差距過大,不是操作和意識能夠彌補的。另外,雖然狂鐵看起來操作挺簡單,可說到精準操作,很多玩家就比較難受了,需要多練習才能達到精準操作。
相比之下,孫策、鎧等英雄更適合邊路,一套技能下來,就很有可能把對面打回家補充血量,狂鐵偏向於綜合類,但過於偏向綜合,不精通某一項的情況下,就不太好了。作為一名戰士,手是比較短的,無法摸到對方輸出位置的英雄,基本上就沒有太大的用處。沒有怒氣值的情況下,很容易被射手風箏,因而被平A帶走,影響遊戲對局。
總的來說,狂鐵雖然很不錯,但多個方面的影響因素造就了狂鐵出場率並不高,高階局還能經常見到,而在鑽石、星耀局當中,很難見到這個影響,至於黃金、鉑金局,基本上都是玩高爆發型別的英雄,狂鐵不屬於高爆發的,那就更難見他出場了。說起來,狂鐵雖然是很不錯的英雄,但能夠用到精髓的玩家很少,也就造成了這樣的局面。