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1 # Smart生活
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2 # 羽度非凡
智慧手機的處理器只是決定硬體效能的一項重要環節,但是專業的電競遊戲手機和普通的智慧手機相比,必然在其他方面也要所更高的提升,除了滿血版的最新處理器和最大執行記憶體之外,還有三個方面應該有所不同:
1.更高的螢幕幀率。作為普通手機使用者或輕度手機遊戲使用者,雖然不知道什麼是“掉幀”,但或多或少應該聽說過“掉幀”這個詞,“掉幀”中的“幀”是指顯示屏的幀率,因為所有的動態畫面都是由一幀一幀的靜態畫面構成的,因此我們看到的動態Flash或影片,均是由靜態畫面構成的,而“幀率”也就是“每秒顯示的幀數”。所以在玩遊戲時,如果出現畫面不流暢的話,並不一定是網速或手機硬體配置的問題,也有可能是實時幀率降低了。去年“燈廠”雷蛇釋出旗下第一款智慧手機,120Hz重新整理率應該是智慧手機中最高的了,這樣做的目的就是為了讓畫面更加流暢。
2.更大的儲存空間。和普通使用者相比,由於多數遊戲APP的體積比其他APP大很多,而遊戲玩家安裝的遊戲可能不止一款,同時還要有智慧手機其他必備的APP應用,因此所需要的儲存空間會比普通使用者更大。
3.更酷炫的機身外觀。雖然這一點並不是必須的,但專業的電競遊戲手機需要將內在系統和外在形象都要設計地體現電競因素,除了與眾不同的外形之外,專業的電競遊戲機身應該還會配備酷炫的燈光。
以上三點因素再加上最新處理器和最大執行記憶體之後,自然還需要有更大的續航電池。今年國內即將釋出的遊戲手機包括努比亞紅魔遊戲手機和黑鯊電競遊戲手機,未來其他手機品牌是否還會進軍電競遊戲領域,目前還並不知道。
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3 # 餘生我陪你184473024
845和835區別不大,效能相對已經過剩,但是在一些特別大型的遊戲面前,845效能又不夠用(具體哪些我也不清楚,但是我知道有845和835帶不動的遊戲)。反觀使用者基數特別大的遊戲,如王者榮耀,陰陽師,NBA這些845開高特效還是妥妥的。總之一句話,路還遠,需努力。
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4 # 麥大麥
中國遊戲手機如何逆襲?說實話,手機這個產品將其定位為遊戲機的話我覺得發展前途不甚明朗。
現在中國的手遊產業的規模說是世界第一我覺得都不為過!雖然遊戲製作水平一般,但是架不住咱們國內的這塊蛋糕太大了,國外的手遊廠商看著中國市場都望眼欲穿了。而隨著遊戲產業的蓬勃發展,卻出現了一個畸形產品,叫做“遊戲手機”這麼個玩意。
許多廠商打著遊戲手機的旗號表示自家的這款遊戲手機更適合玩遊戲,在手機上整合幾個實體按鍵,甚至連實體按鍵都沒有,就以低配高價的狀況想要賣給廣大使用者。當然了,使用者也不傻,面對那些高昂的價格以及雞肋般的功能的時候,大家選擇吃瓜看熱鬧。所以這些手機銷量基本都是萬臺左右好的就十萬左右。
因此到後來,咱們國內的廠商在推出手機的時候,基本上游戲手機的這個稱號就僅僅只是個附屬品,關鍵還是主打手機的價效比,高配低價,或者是商務首選。不過呢,偏偏咱們就是有廠商不信邪,這不國內的小眾品牌努比亞又作妖,據說要推出一款擁有散熱風扇的遊戲手機。這就比較搞笑了,手機的處理器功率基本也就9到10瓦之間,那幾個電風扇電機轉動發的熱可能都要比處理器發熱還要高了。而且加上現在手機的內部空間寸土寸金以及現在電池的容量越來越成限制手機的關鍵元素,多加這幾個風扇是給機器散熱呢還是給忙著找充電線的玩家降溫呢?
反正我個人來說,是不看好未來的遊戲手機行業的。手機作為一個高度整合的產品,最本質的功能還是通訊,遊戲僅僅是附屬功能,雖然現在遊戲所佔的比重越來越高,但是不能忘記在遊戲產業中還有任天堂的掌機霸佔這呢。
未來我覺得掌機遊戲極有可能像網遊方向發展,自己整合無線網際網路模組,試問擁有社交功能以及畫質精美的掌上游戲,手機與其競爭的籌碼實在太少。
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5 # 肖傑說
第一 更快
不管是中國遊戲手機,還是手機要超越,必須要更快,使用感受的暢快,用起來爽快,體驗起來超快。。。。。。。這些快加在一起就是很好,這樣是可以逆襲的一部分,天下武功唯快不破。在中國遊戲手機逆襲的開頭一步。
第二 更高
更高就是要有更高的視野,因為只有立足於國際,放眼未來,著種大局,用更高的起點與更高的姿態去做產品。用心做事情,有高度的思想與發展觀。中國遊戲手機逆襲的好規劃,這樣彎道超車會更好。
第三 更強
用最強的技術能手,技術那出來,最好的功力用起來,最好的畫質最佳化起來。。。。。。這一切都做最好,就會時更強,逆襲才為了才有核心競爭力。好的產品就應該是好的最佳化,強勁的內在,這樣就可以強盜最後,利於逆襲。
其實關於逆襲我們還有很長的路要走,但是華人的創造力在現在已經飛速發展,有些事時機可能不夠成熟,等著一次就可以逆襲,這樣其實就是中國質造,改變世界的一次機會。
回覆列表
首先我們要搞清楚,你平時用普通的手機玩遊戲經常遇到哪些問題?
我想大部分人都會遇到,玩著玩著手機發熱,導致手機降頻,從而遊戲卡頓,幀率不穩定。雖然都是同樣的頂級配置,那麼最佳化好這個晶片是非常重要的。比如說你MIUI的最佳化能不能是這個晶片發揮最大的效能,就看你的技術了。散熱問題一直都是,如果保證晶片不發熱,或許可以從打破傳統手機構造,或者有沒有新型的材料應用,就值得期待了。
有些人覺得應該大屏玩著爽。屏大就有優勢。螢幕方面應該採用高解析度的螢幕,尺寸方面應該在6英寸以上,但是要比平板電腦尺寸要小。可以按需求釋出不同尺寸的版本。屏佔比要高視覺衝擊就強。
有些人覺得幀率越高越好。遊戲要是不支援60幀,總感覺怪怪的,你們覺得了?所以如何讓應該有60幀的遊戲不會在30幀執行,就是件很重要的事情。
有些人覺得應該大電池續航好。續航方面,作為遊戲手機,耗電量肯定驚人的,那麼電池容量的大小就很關聯了,如何在不太大增大體積的同時,大大的擴大容量,是一件很大的問題。