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  • 1 # 星之耀小跑先生

    最高段位是最強王者,此外最強王者每日的前50名是榮耀王者,但榮耀王者只是一個稱號,並不是一個段位。

    排位賽的段位從低到高分為7個大段,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者。前2個大段位均有I、II、III,三個小段;榮耀黃金和尊貴鉑金有4個小段位;永恆鑽石和至尊星耀有5個小段位。

    擴充套件資料:

    王者榮耀各位置及推薦陣容:

    打野:打野是帶動全場節奏的位置,所以推薦選出比較靈活的英雄如:韓信、李白、宮本都是現版本比較流行的打野位置,都具有相對穩定的控制效果,也可以作為先手開團人物。

    上單:上單作為單人線,等級和經濟都是可以得到保障的,所以上單在對線的同時可以選擇更多的去支援去他路,所以首先推薦唯一可傳送英雄——劉邦,還可以選擇呂布或是張飛,都是上單比較好的選擇。

    中單:現版本吸血機制的改變,法師的增強,使得越來越多的玩家注視到了法師這個職業,所以中路推薦幾個熱門法師:萬金油——貂蟬、高傷害——露娜、安琪拉、王昭君,這些都是不錯的中路法師。

    射手:吸血機制的變動,使得射手的地位同樣有所加強,現版本孫尚香也是十分強勢,相比於其他的射手,射手方面推薦有位移的英雄:孫尚香、李元芳,以及免疫物理傷害的虞姬。

    輔助:輔助的首要職責是保護自己邊的後排,以及騷擾對面的陣容,所以我推薦輔助可以是:周莊:解控能力更好的保護作用,白起:拉人、嘲諷控制多並且十分穩定。

  • 2 # 寒樵

    朋友,不是打擊你,三個賽季星耀這真的不算啥。每個賽季都有大量的人在鑽石星耀。你去開啟別人主頁只要不是新號或者沒場數的號。最高段位都是星耀以上的。就說是青銅號開始打,玩的好一些的人不到二百場也就王者了,玩的一般的呢三四百場也上去了。就算玩的菜,三四百場也到星耀了。

  • 3 # 詹密放映館

    不香,在我看來,KPL的職業選手,每一個都是經過長期的訓練才能登上職業舞臺的。

    首先是技術,三個賽季打到星耀其實說差不差,但離職業還有一定距離。我覺得至少3個賽季都保持在90星,巔峰賽2000以上。才能摸到職業的門檻。而且還得經過長期每天10+小時的訓練,與隊友的相互配合,手速的磨練,才有機會登上KPL的舞臺。所以,如果你真的喜歡,有想法打職業的話,就多花時間磨練技術。一切皆有可能

  • 4 # 蔥頭解說

    大家好,我是蔥頭。

    我來告訴你你打職業的可能性!機率極小!!!

    1.年齡滿17歲

    2.單排到100王者100顆星,題主星耀可能要距離還蠻遠的

    3.有夢想,服從管理,也就說要過上聽教練的生活,除非你很強不然做好被訓的準備。

    主要要得是單排段位的問題,上王者100顆星很難,我現實都基本沒有那麼高段位的人,相信你也很難達到。

    最重要的是這還是基礎條件

    所以說,電競路並不好走。

  • 5 # 永哥遊戲

    為什麼?

    三個賽季都是星耀,不得不說還是有一點水平的,在路人局中也能算是中等偏上的水平了。

    但是三秒換復活甲,應該是沒有這樣的操作,因為三秒的時間已經死翹翹了,沒有秒換手速,證明你單身的時間太短,還達不到秒換名刀復活甲,需要多加練習。

    要知道,打kpl的都是一些什麼人,那基本上都是在各區之中的榮耀王者,巔峰之中的巔峰。

    星耀段位和它也就差個一兩百星吧,但是星星和星星的距離差距太大。

    一個是始終在星耀徘徊,一個是可能一天上王者,這裡面的差距有多大,可以掂量一下。

    所以,星耀打kpl是不存在的時,要說香不香那肯定的香啊,可以直接體會到什麼實力的碾壓。

    要想打kpl至少先到王者在做夢,那樣子可能稍微好看一些。

    不過話又說回來了,要是真讓星耀段位上kpl賽場,到底幾分會被推掉這誰也說不準,但要是能贏下一把,絕對可以吹上一輩子的事。

    我敢說,要是那樣話,那些職業選手可能不好意思打,你信不信?

    打贏了,那不是理所應當嗎?可萬一要是打輸了,那還有臉活嗎?

    所以,不管怎麼樣,都是不可能的事情了,自己丫丫就好了,王者kpl要是那樣的水準,這個遊戲早就玩完了,你說是也不是?

    好了,時間不早了,不扯犢子了,準備睡覺了,下次吹牛叫上我,我給你參謀一下。

    就從青銅上kpl說起,豈不是更刺激,更爆炸,更吸引眼球。

    不扯了,太晚了,下次趕早,這種事可以扯個幾天,問題不大。

  • 6 # 遊戲迷小哥哥

    1、至少有一個位置(不是一個英雄)在巔峰賽前10,比如打野、中單之類的。

    2、年齡17歲以上,越小越好。

    大概這兩條。

    然後說一下這個實力是什麼概念:

    1、背熟大部分英雄屬性,包括基本屬性和成長屬性。以虎牙主播賴神為例:開局開啟英雄屬性面板,能知道對面對線的英雄帶的啥銘文,綜合出裝,判斷自己有沒有霸線的能力。

    2、意識。遊戲中可以每時每刻準確地判斷局勢,比如對面有2個人,能否接戰;戰況激烈拼操作的情況下仍有餘力觀察小地圖,判斷對面有無支援、我方支援還要多久等。這些都是基本意識。

    3、操作。所有意識最後都需要操作執行,意識可以設計戰術,操作負責執行戰術。

    4、計算力。路人絲血反殺可能運氣5分直覺4分計算1分,高手運氣3分直覺4分計算3分,職業我估計至少運氣只有1-2分,直覺4分,剩下4-5分都是計算。這種計算通常都在極短時間內完成,算的時間長了你可能已經涼了。而且這種計算每次接戰都會有,細節到一個小兵能幫自己攢幾次普攻被動、對面哪些技能cd轉好了這種。

    5、情緒管理。簡而言之就是保持理智。這個因人而異,有些人上頭了反而頭腦明晰,有些人沒有情緒才能保持理智,發揮最大戰鬥力。

    以上都說的挺籠統的,並不全面,但都是基礎。ps:腦子不好是練不到職業的。

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