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  • 1 # 不萌不遊戲

    這段時間以來,王者榮耀中法師地位大幅度降低,因為現在遊戲重心轉移到了射手、刺客、輔助身上,使得法師與戰士的地位不分上下,在法師陣容中,有幾名英雄一直都被玩家喜愛,因為甄姬有著超強的控制與爆發能力,所以從強度上來講,她還算是比較突出的。

    但是不知道大家有沒有一個感受,那就是與甄姬對線的時候,根本不敢離己方小兵太近,因為二技能的彈射距離實在太遠,一旦不注意,就會被甄姬打出被動效果,從而對自己造成冰凍,令自己處於一個極其危險的境地,另外,在團戰的時候,也輕易不敢與己方隊友離得更近,生怕甄姬二技能會給自己以及隊友造成更多傷害,特別是殘血之後,只能迅速、單獨離開隊伍。

    在這次調整中,甄姬的彈射距離被下調了一些,由575調整成550,這對敵人的威脅會小一點,在對線時,其強度也會有所下降,但是官方有將被動技能的冰凍時間由1秒增加到了1.25秒,可能很多人都認為,增加的這0.25秒對玩家來說,構不成太大威脅,所以算是一個雞肋調整,並沒有感到受到多大威脅,所以不以為然。

    但是我認為,這次調整明顯是對甄姬的增強,大家千萬別小看這0.25秒,如果正處在甄姬大招中心被冷凍,那麼這個冰凍時間的增加,會讓自己受到更多的傷害,而且這還是一個群控技能,一旦多名英雄被冰凍,會給敵人帶來更有利的輸出時間與空間,其實在上次甄姬改為移動施法之後,她就一直在悶聲發大財,只不過能夠熟練使用她的玩家比較少,這次調整之後,甄姬很有可能會更加強勢起來,成為T0級別英雄也是在意料之中的。

  • 2 # 翠花羞羞的摸了你的頭

    腿短怕刺客是硬傷!更偏向於團戰控制可以考慮半肉出裝!雖然傷害有所欠缺但是效果不會太差,已控制為主,可玩性應該還是不錯的

  • 3 # 是小桃兒鴨

    甄姬成為T0最主要的一個原因就是可以移動施法!這次加強的被動,增加了0.25秒的冰凍時間,但是減少了25的2技能彈射半徑,所以說這次所謂的加強,只能算平調。

  • 4 # 荊評嶸

    甄姬作為一個法師中強有力的控制英雄,既有傷害又有輸出,非常讓玩家喜愛。即使甄姬位移基本上沒有,但依舊不妨礙她在排位的出場率。今天我們就來介紹介紹這一個控制行的法師吧!甄姬的被動可以為敵人疊加一個冰凍印記,當印記疊加到三層時將使敵人冰凍,並造成高額傷害。一技能向指定地方召喚一個水柱,將範圍內的敵人擊飛。二技能可以在敵人中間來回彈射,造成多次傷害。大招向指定方向釋放,對路徑上的敵人造成高額法術傷害,對範圍內的敵人造成傷害並減速。

    甄姬作為一個團控型法師,打傷害是她的主要任務。第一件裝備冷靜之靴,這件裝備可以讓她的大招快速冷卻,從而快速打出傷害;並且這件裝備還能為她提供移速。第二件迴響之杖,這件裝備可以大幅度增強甄姬的法術攻擊,能夠上甄姬的攻擊力更強大,傷害更高,並且這件裝備還有機率能夠出現暴擊傷害,打出更高傷害的暴擊。第三件裝備為痛苦面具,這件裝備使甄姬能夠打出更高的法術傷害,並且還能增加甄姬的法術穿透,是甄姬對坦克更具殺傷力。博學者之怒,這件裝備可以大幅度提高甄姬的法強,是甄姬的爆發能力更高,在團戰時能夠更大程度消耗敵人。虛無法杖可以大幅度增加甄姬的法術穿透力,能夠大幅度增加對坦克的傷害,在團戰中可以大量消耗敵人血量。輝月這件裝備可以增強甄姬的保命能力,有足夠時間換復活甲和名刀打出更多的傷害。甄姬的銘文為夢魘,輪迴,心眼,各十個。這套銘文為甄姬提供10%的法術吸血,能夠更好的為甄姬提供續航能力。而且法術穿透和法術攻擊的加成能夠使甄姬在面對沒有出法術防禦裝備的敵人時能夠打出更高的傷害,在前期對敵人的壓制力極強。並且做到裝備還能為甄姬提供移速加成,使甄姬能夠獲得更多的移動速度甄姬是一個十分脆弱的英雄,自身保命能力並不是很高,因此,在作戰中一定要注意自身走位。雖然甄姬在前期的作戰能力並不是很高,但在快速清完兵線後,還是可以和打野一起去上路抓人,運用普攻打出印記,然後用二技能彈射小兵,從而使敵人冰凍,便與隊友輸出收割。甄姬在團戰時一定要預判,抓住釋放大招的時機,然後運用二技能在敵方中間彈來彈去,將敵人控住,大量消耗敵人血線,方便隊友進場收割。在身邊有敵方小兵的時候,這時如果有刺客近身,可以立即釋放二技能,將刺客身上疊加印記。然後釋放大招,將敵人減速困在打造區域內,使人冰凍,即使不能擊殺敵人,也能給自己創造時間逃跑。

  • 5 # O憂城O

    在王者榮耀的法師陣容當中,甄姬這個英雄,應該是出場率最高的一批英雄了,這個英雄玩法簡單,輸出能力強,控制能力強,但讓玩家頭疼的一點是,這個英雄在前期很容易被打野抓,除非預判力強能夠及時控住對面打野。如果前期被強行針對,只能猥瑣發育,等到經濟上去,爆發力還是很高的,期間一定要注意跟團,甄姬控制能力強,可以在團戰當中發揮巨大的優勢。

    甄姬的被動:技能傷害可造成持續7秒的印記,疊加三次即可冰凍一次,持續1秒,同時造成小額傷害。一技能:一個半控制技能,類似小喬的吹風,但延遲較高,需要很好的預判能力。二技能:標誌性技能,也是核心技能,甄姬彈彈球用得好不好直接關係到對你傷害高不高,控制力強不強的關鍵!三技能:這個技能很多人不會用,因為這個技能有兩個缺點,一個是隻能推走小兵,一個就是技能長度是限定的,所以要放好這個技能需要一定預判能力以及走位能力。

    甄姬之所以出場率高,就是因為控制能力強,可以在團戰中發揮巨大的優勢。要注意的是,前期一點要猥瑣,因為很容易被抓,猥瑣發育,等到傷害起來後,可以嘗試草叢蹲人。連招132,勝率可喜,如果做到這幾點,甄姬是一個值得長期玩的中單法師。

    以上都是我的個人意見,如果有其他意見的或者不對的地方,希望小夥伴們能夠提出來,我會及時改正

  • 6 # 婷寶LoveGame

    你好,我是婷寶,我榮幸可以在此分享出自己對甄姬這名英雄的評價。

    先說說甄姬在體驗服中最近的一次更新內容

    ①甄姬被動技能的冰凍時間得到了提升:1秒→1.25秒;

    ②甄姬的2技能的彈射半徑有所下降:575碼→550碼。

    從更新的資料中就可以理解提問者所說的對線能力的下降,以及團戰能力的提升。

    其實這裡我抱有不同的看法,2技能的彈射半徑僅僅只下降了25碼的距離,但原本基數過大,達到了575碼的高度,就算更新後只有550碼的彈射距離也不會有太多變化的感覺。

    反倒是被動技能的冷凍時間增加了原本技能的25%,從1秒提高到了1.25秒,這樣的基數變化會讓玩家有著很大的感觸。

    在對線期兩個技能的變化衝突下,歸根結底是加強了不少,所以本次對甄姬的更新在對線能力並沒有下降,反倒是有所加強。

    而提問者對於團戰效果大幅增加的看法,我是很有同感,控制時間的增加很容易在團戰中獲得巨大的收益,0.25秒的時間足夠射手多出1-2發普攻,近戰英雄多釋放半個技能。

    所以綜合評判,本次體驗服對於甄姬的更新,是做出了巨大的增強。

    審視甄姬現處在的法師地位,以及更新後甄姬會有怎樣的變化

    現階段的甄姬,在所有段位、包括鑽石以上段位(不包括巔峰賽)裡甄姬已經處在T0的陣容裡。

    但是在巔峰賽的戰場上甄姬淪為了T3陣容,也就說明在頂級的玩家眼中甄姬依舊存在著很大的短板,遇上很強的刺客英雄只有被動挨打的份。

    改版後:甄姬作為功能型英雄的特性凸顯的淋漓盡致,可能將在巔峰賽以下的對局中,成為非辦必選的英雄。

    而在巔峰賽的對局,擁有了更多出場的機會,真正意義上把團控法師放在了頂級對決中。

    對於此次體驗服加強甄姬我有著這樣的評價

    一直處在T0梯隊的甄姬可能會成為眾多玩家的眼中釘,現階段沒有被削弱的伽羅仍處在風口浪尖,有著73.88%Ban率,而甄姬的位置將從最高登場率的法師變成最高Ban率的法師。

    在巔峰賽中甄姬獲得了更高上場的機會,為冰法證明。

    綜合來講本次的更新沒有打破平衡,官方更多的是站在綜合的角度去衡量這名英雄,而對於我們這些中低端玩家是較好的福音。

    喜歡玩功能型法師的玩家可能有更多發揮的空間,這無疑是一次好的變動。

  • 7 # 問答頻道

    大家好,這裡是王者驛站。近日,王者榮耀體驗服對甄姬這位英雄做出了調整,引發了眾多玩家的議論。調整後甄姬的對線能力下降,但是團戰效果大幅度增加,將成為T0級法師,是否這樣呢?我們一起來了解下吧:首先我們來了解一下官方此次對甄姬做出的調整:二技能彈射半徑從575下調到550,為了彌補同時也增加了被動冰凍時間由1秒增加到1.25秒。這樣的調整卻也引起了無數玩家討論的焦點。

    冰凍時間的增加會給甄姬帶來怎麼樣的變化?

    首先值得一提的是甄姬是功能性法師,她並不像法刺內英雄需要近身作戰,甄姬只需遠端消耗就可以打出很好的效果。而且在操作上也十分的簡單,無需什麼高階技巧。這也是很多玩家喜歡玩這位英雄的原因了。二技能是甄姬的核心技能之一,釋放的彈球不僅可以加快兵線的清理 同樣也會有機率對敵人造成冰凍效果,並且在敵方英雄聚集時釋放效果最佳,因為彈球可透過敵方英雄這個媒介能最多彈6次。雖然此次的彈球半徑縮短了25,對線能力是有所下降,但是剛剛也說了甄姬是功能性法師 ,她的打團的能力要優於對線能力。而被動冰凍時間的增加 0.25秒對於甄姬來說真的是無異於錦上添花。可能有玩家提出我出抵抗之靴,此次對新增冰凍時間是不是就可以忽略不計了?

    抵抗靴是否忽略此次增加的冰凍時間?

    調整前:

    我們先來看修改前甄姬的被動冰凍時間是1秒,如果穿了抵抗靴後有35%的韌性,那麼也就是說對你的冰凍效果只產生0.65秒的效果。那麼調整後呢?

    調整後:

    調整後合計冰凍時間是1.25秒,除卻抵抗靴的韌性大概還有0.8秒的冰凍效果,這在團戰中發揮的作用可就大了,有利於給隊友營造機會,從而取下團戰的勝利。況且也有不出抵抗鞋的英雄如射手 一般是不會出抵抗靴的,所以一單觸發冰凍效果可是實打實的冰凍時間秒數喔!

    甄姬調整後的地位會如何變化?(巔峰賽除外)

    首先還是瞭解現階段的地位:現階段甄姬的表現要由於一般法師,因為剛剛我也和大家說起,甄姬是功能性法師,她的團戰作用非明顯,而且操作也相對簡單,所以現階段熱度已經是T0階梯的存在,勝率也是達到了50.25%可以說這資料已經想當不錯了。

    調整後表現:接下來甄姬的勝率會隨著熱度而再次水漲船高,同樣地位也不可撼動。我覺得有倆個方面在推動著甄姬:

    外界因素:近期正式服嬴政和鍾馗的削弱,前段時間的中路版本之子的他們 將逐漸沒落,那麼操作難度低的甄姬將從中脫穎而出 成為首選中路英雄。

    內在因素:就是此次甄姬的調整,利大於弊,團戰效果大幅度新增。

    對於此次甄姬的調整我的看法?

    我覺得官方此次甄姬的調整 ,對於大部分喜歡玩功能性法師的玩家來說絕對是個福音 ,因為調整後的她變強了,但是同樣在變強的同時她在單獨對線的能力也就弱了。這就需要考驗大家的團隊協作能力和自己的意識了。不過甄姬雖變強了,但是自身仍然是脆皮。甄姬害怕一切有位移多傷害高的刺客英雄如曜,李白,韓信,阿軻,蘭陵王等。

  • 8 # 閒餘文化

    王者榮耀甄姬對線能力下降,團戰效果大幅度增加,將會成為T0級別法師,真的是這樣嗎?且來看看閒餘電競館的詳細介紹!

    眾所周知,王者榮耀官網在近日對多位英雄進行了調整改動,其中又以法師甄姬的削弱廣受玩家關注!從本次的更新調整中我們可以看到,甄姬被動技能效果冰凍時間從1秒提升到了1.25秒,這有利於甄姬團戰開大冰凍敵人,但能觸發冰凍的機率不是很大,往往機動性強的英雄都能逃脫!而反觀二技能的削弱,本是核心技能之一的二技能彈射半徑居然再次縮小了,這對於甄姬消耗兵線發育,以及消耗敵人都是非常不利的,而且團戰中這個二技能可是非常關鍵的,可以消耗眾多敵人以及收割人頭,是影響開團局勢的關鍵所在!如今迎來削弱,甄姬怕也是會淪為二流法師了!而所提及的T0法師將會無緣了!

  • 9 # 秀才笑談

    哈嘍大家好,我是你們的老朋友小馬同學。

    本期小馬要給各位讀者朋友們解答的是關於“甄姬調整,對線能力下降,但是團戰效果大幅增加,或將成為T0級別法師”!事實上甄姬作為中路英雄目前的熱度已經是T0級別了,登場率算是所有法師中最高的了,勝率也佔到了50.25%。甄姬這個英雄有著多數法師都有的缺點,那就是腿短靈活性差,不過手長卻是多數法師都不具有的優點,其技能附帶的高控制性更是使得甄姬被稱為“團滅發動機”!這次甄姬的調整,雖說對於二技能的彈射半徑一削再削,從最開始的600,到575再到如今的550,事實上25的距離玩家在對局中更本感受不出來。對於距離的修改主要還是考慮到技能可以依靠小兵攻擊到敵方,而且敵方更本沒有反制措施,所以才會再次調整彈射半徑。但是這次的調整事實上是在加強甄姬,按照比例來換算,彈射半徑減少了4.35%,25碼的距離在遊戲中玩家根本看不出來,而冰凍時間增加0.25秒也就是提升了25%的時間。要知道這0.25秒完全足夠一波團戰團滅敵方了,團戰時甄姬的大招對於地方就是致命的,在加上冰凍時間的延長,團戰時一旦被凍住那基本上就無法逆轉了。雖然二技能距離變短,對線能力上確實比以前會弱上一些,但是對局中的團戰更是重要,前期甄姬只需清兵守塔,從自家野區穿梭支援。後期遠距離丟技能,大招打團的時候釋放,基本上敵方被控住就是團滅的節奏。相信此次更新之後甄姬的登場率和勝率還會再次提升!

  • 10 # hello泡泡

    甄姬這個英雄還是比較靈活的,所有技能均可在行走時放,這個英雄我一直在玩,前起是比較弱,後期團站還是比較厲害的,打出的傷害還是挺高的我。

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