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1 # 殘影遊戲
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2 # 老能吃辣了
最近拳頭公司的設計師Mark也在自己的私人推特上更新的10.8的改動細節,主要是野區和AD位置的改動,下面我來給大家羅列一下,看看都改動了什麼吧。打野位置:
野怪經驗在9級後提升10%打野刀在野怪生命低於30%時提供的生命偷取提高50%GANK經驗在1-6級減少20%,7-8級減少10%4.單殺經驗在1-6級提升20%,7-8級提升10%
其他改動
瑟提:W傷害:90-210>>80-180
劍聖:R攻速:30%-80%>>25%-65%
賽納:非賽納擊殺小兵的靈魂掉落降至22%
伊芙琳:Q傷害:25--35>>30-50
索卡拉:基礎生命:375>425,Q藍耗降低
瑞茲:基礎生命:570.48>575,攻擊力提升一點,q技能彈道速度提升
發條:W減速提升,Eap收益係數提高
AD位置
韋魯斯:R冷卻提高
卡莉斯塔:基礎護甲降低,E減速:25-45%>>10-42%
霞:E技能羽毛傷害遞減減少
小炮:E技能火花爆炸傷害:50-130>>50-170
寒冰:Q攻擊速度加成:20-40%>>20-60%
AD位置削弱了最近比賽頻頻出場的韋魯斯和卡莉斯塔,增強了一些沒有出場機會的AD,個人覺的是合理的。
野區的這次改動是一個雙刃劍,那種前期GANK強勢的打野肯定是削弱的,因此這類打野在這次改版後可能會更積極的反野,前期需要發育的打野生存更加困難。
我覺得這次改動算是有利有弊,關鍵還是要看我們自己是否適應的過來。
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3 # NGA玩家社群
LOL10.8版本更新後召喚師峽谷內各路強勢情況又是一次大換新,據官方的通告玩家們也可以大致瞭解個位置的強勢英雄究竟有哪些。
首當其衝的便是打野位置的鉅變,打野前期對線上的收益變低讓打野相較於現版本的頻繁gank更偏向於野區的持續發育,為此未來對打野英雄的續航以及發育能力將會更加看重。對於許多草食性打野英雄而言,前期的節奏也能適合他們自身發育,線上過於歷來打野大腿的情況也有所改善,但對於肉食性打野而言,前期配合輔助等英雄進行反野也許會作為前期主要的過渡方式。
除此之外,英雄強度也將在新版本中進行調整,作為上單寵兒的瑟提在本次版本中迎來了第一刀削弱,W基礎傷害由90-210調整至80-180,調整後瑟提線上的表現也會略微收斂一些。
劍聖的R技能攻速由30-80%降低至25-65%,劍聖調整後的後排英雄在後期的生存機率也會更大,團戰中可以發揮出更大的作用,同時也是對劍聖後期收割能力的削弱。
厄斐琉斯在當下版本的射手中處於T0位置,相較與其他射手的工具人身份在即將到來的新版本中被削弱已經是板上釘釘了,護甲穿透的削弱在面對坦克時再也不會像之前那樣遊刃有餘
但本次更新中多數射手還是擺脫了之前一直低迷的狀態獲得了增強調整,霞E技能的傷害削減有10%上調至5%,輸出獲得了極高增強。小炮也是新版本的受益者,滿級E技能額外AD收益直接加成40%,在新版本中,小炮將再一次化身恐怖的輸出機器。艾希Q技能的攻速增強了20%,由於艾希對暴擊的特殊收益使得艾希更傾向於攻速加成,讓艾希在團戰中輸出更加恐怖。
但本次更新最大收益的莫過於厄加特了,厄加特近期的表現實在搶眼,首先是新面板的出現讓厄加特徹底告別LOL三醜的稱號,在新版本中更是獲得了全方面的增強,Q技能傷害的增加以及R技能CD減短的20s冷卻時間都默默暗示著厄加特在未來新版本中的上單地位將會獲得飛躍式的提升。
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在這一次S10的改動走向中,設計師有意要加強上路的影響力,因此,坦克版本再次襲來。然而在比賽中,Theshy的滑板鞋以及Vn,卻令不少上單選手感到頭疼,對此,設計師特意削弱了一波卡莉斯坦,並且還大幅度調整了野區的經驗,以及一些小機制。就設計師所公佈的改動方案來看,AD英雄一共調整了六位,削弱了厄斐琉斯、韋魯斯以及卡莉斯坦,加強了霞、小炮以及寒冰,當然了,這些都是初步的改動方案,如果不合理之後還會有調整,下面咱們就來了解一下吧!
打野的改動在打野的經驗方面,設計師的改動有三點,第一、當玩家等級達到9+時,他擊殺野怪所獲得的經驗將會增加10%;第二,gank時拿到有助攻的擊殺,經驗在1到6級減少20%,7到8級減少10%;第三,如果是單殺,那麼1-6會增加20%,7-8會增加10%。很明顯,這就是一個變相鼓勵玩家去打出單殺的改動,對於比賽上的選手而言,聯動gank無疑是最常見的一件事,如果該改動實裝的話,打野選手在前期會異常難受。
但如果打野開始著手單人入侵,和對面硬碰硬,並且還能打出單殺,那這無疑是很賺的,不過該玩法應該只會在路人局中出現,比賽上絕不會讓你一個打野去強行solo的。其次,為了讓打野在野區變得更舒服,設計師新增機制:當玩家生命值低於30%的時候,打野裝備為玩家所提供的的續航效果增加50%,而且在遊戲前期陣亡後,會有家園衛士buff,一個5s內持續衰減的50%移速加成。
AD三削三增對於AD英雄,想必大家聽得最多的無非就是“AD現狀”了,但是沒辦法,的確是有一些英雄太強了。厄斐琉斯:移除每級選擇獲得3%額外護甲穿透(最高18),新增每級選擇獲得2穿甲(最多12);韋魯斯:大招CD從110-70改為130-70;卡莉斯坦:基礎護甲削弱2點,E技能減速效果從25%-45%改為10%-42%。整體來說,這些改動都是可以接受的,特別是卡莉斯坦,他在上單位置有些過於強勢了,削弱一下他前期的護甲,以及E技能的減速,將會大大限制他的發揮。
霞:E技能每根羽毛傷害的遞減從10%改為5%;小炮:E技能額外AD從50%-130%改為50%-170%;寒冰:Q技能攻速從20-40%改為20-60%。對於這三個英雄來說,這個版本並不是很適合他們,版本強勢的AD幾乎就是韋魯斯、厄斐琉斯以及女槍,設計師增加這三個英雄的傷害,以及後期的一些能力,無非就是想增加他們的登場率。還算是個不錯的加強吧,不過在那些坦克以及刺客的面前,AD還是不堪一擊。
個人總結總體來說,這一次設計師還是在補強,打野的經驗已經調整了很多次了,這一次的改動,無非還是在加強打野的個人能力,令其更傾向於“獨當一面”。而對於AD英雄來說,現在的處境也還能接受,畢竟賽場上還是有AD可以用,沒有到以前那種無AD的境地。因此,設計師也只是削弱強勢的,增強冷門的,大家覺得這會引起峽谷發生什麼變化呢?歡迎在下方留言哦!