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  • 1 # 艾擷英

    廉頗這個英雄設計的相當不錯,無論版本更迭始終很強。記得我玩王者第一個購買的英雄就是廉頗,當時就牢牢的佔據勝率榜榜首,現在依然能夠在巔峰賽雄霸一方。

    不過廉頗也算是吃了人物模型的虧,相貌實屬一般,導致人氣一直不高,除了真正上分的玩家很少有人關注廉頗。本身模型就不好看,一套面板888點券,結果模型還沒初始的好看,所以廉頗重做也只是時間問題。

    現在廉頗終於“半重做”後登上了體驗服,我也是第一時間進行了嘗試,模型改動我就不說了,我還是比較喜歡原版的“胖子”,我來說說對技能改變的看法。

    技能改動評價

    被動:勇士之魂

    廉頗釋放技能全程霸體,進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多,當戰意滿格時,廉頗提升自身攻擊速度,脫戰後戰意逐漸降低。

    【個人評價】廉頗的特色在於所有技能都有霸體,這一點被完整的保留了下來,同時減少而廉頗的初始防禦能力,改為充能減傷機制,進入戰鬥逐漸補充自身能量格,最高可以減少20%的傷害,同時增加30%的速度。

    這個改動我個人是支援的,降低初始收益提高廉頗的操作性,同時把藍條去除解放廉頗的續航問題。這個跟之前白起的重做如出一轍,改動後的白起操作性提高,上限也提高了一個水平,對後排更具有威脅性,可以預見在被動的加持下,廉頗的強度不會低於T1。

    一技能:爆裂衝撞

    一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

    被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。

    【個人評價】技能展示方式改變了,但一技能效果和改動前沒有區別。但是增加了第三下普攻得到強化且能減少一技能的CD。

    一技能的主要改動還是冷卻問題,算是解放了廉頗冷卻時間長的問題,讓廉頗變得更為全面,低端玩家按照傳統打法,高階玩家也能打得更具有進攻性。

    二技能:熔岩重擊

    廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並透過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。

    1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。

    【個人評價】又是改變了技能釋放動作,技能還是改版前的技能,不過現在內圈傷害更高,讓操作難度和收益形成正比。

    二技能的改動主要是為了增加廉頗的清線能力,擺脫了長久以來廉頗對紅蓮斗篷的依賴。現在的廉頗無論是邊路清線還是打野,實力都直接上升一檔。

    三技能:天崩地裂

    廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛,每次錘擊的傷害遞增。

    【個人評價】三技能完全保留舊版設計,連技能釋放動作都沒有改變。

    廉頗的三技能本身就是“神技能”,自帶霸體的團控技能,不做任何的改變也是在情理之中的。不過值得一提的是,現在的廉頗可以在大招的前兩段銜接一技能,讓大招釋放情況可以更加多變。

    實戰評測

    1、新版廉頗更適合打對抗路,輔助廉頗雖然也依舊優秀,個人認為血少皮薄沒有純輔助價值高。

    2、對抗路清線二技能+幾下普攻就能順利搶二級,此時因為被動的存在,也有將近10%的免傷,遇到任何敵人都是不虛的。

    3、因為技能清兵的能力大幅度提高,廉頗可以不用再出紅蓮斗篷,而是選擇直接出暗影戰斧+破軍,暗影戰斧做出之後,一套連招就可以收割脆皮。

    4、中後期的廉頗和改版後的白起一樣,既肉又有輸出,尤其是在能量滿格的情況下,團戰七進七出輕輕鬆鬆,暗影戰斧+破軍的組合讓廉頗的爆發絲毫不弱於刺客。

    5、即便是逆風局,因為二技能的存在,廉頗守塔能力也是一流,大招配合一技能經常打得對面措手不及。

    總結

    新版廉頗也是為了對應現在的版本,讓純粹的坦克走“戰士化”的路線,以往機動性和清線較差的廉頗,經過這次改動也可以跳出輔助位,成為對抗路的一名熱門英雄。

    同樣的,機動性和清線能力的增加也讓廉頗有了打野的可能,現在的廉頗清野速度並不慢,無藍條的機制也可以讓己方法師受益。

    我們再來看看改動後廉頗的優點,要坦度有坦度,要輸出有輸出,有單體控制,有群體控制,機動性也不差,清線能力也不弱,技能銜接可以打出更多配合。

    總而言之,現在的廉頗如果能走出體驗服,幾乎是完美的機制。絕對能讓他成為一位熱門英雄。

  • 2 # 鍾愛遊戲影片

    大家好我是鍾愛,對於廉頗重做我是這樣理解的

    有一說一,重做歸來後的廉頗真正有了T1級邊路的實力。一個英雄的重做算是王者圈裡比較大的事,很多主播和玩家都很關注這件事,主播張大仙也是這樣。張大仙在看過廉頗重做後的面板模型後直言道,他怎麼從老頭變成帥大叔了?

    在看過新版廉頗後,再回過頭去看老版廉頗,真的是沒法入眼。老版廉頗模型是真的有點不協調,腳太小身子太大了,新版則沒有這個壞處,整體顯得非常協調。沒想到廉頗也能變成帥大叔,天美原畫師的繪畫功底真的是深不見底,完美的把握住了玩家們的審美習慣,而且建模師也非常厲害,將原畫的精髓都展現出來了。

  • 3 # 攸然的火影夢

    大家好,我是攸然。對於這個問題,我的看法有以下幾點:

    第一:被動取消藍條,變成戰意,這個免傷是進入戰鬥遞增的,不是以前釋放技能直接20免傷,但是不用技能好像也可以免傷了現在,總體來說算是比較好的改動,沒有藍條限制,基本可以不用回家了,出了霸者血量問題也不用考慮了,回覆相當快。

    第二:一技能總體沒變化,加了個強化普攻的被動,這個被動就很牛逼了,因為戰意滿的時候會增加攻速,然後一技能帶強化普攻,這就大大加強了廉頗的清線速度和打架能力,戰意滿後,短時間內可以打出多次強化普攻補傷害。

    第三:二技能範圍更明顯了,動作也很好看,並且期間可以釋放一技能,連招會很流暢,不會有以前那種傻傻的感覺,而且二技能具體傷害範圍還看不清,不知道打不打得到人,讓人很是頭疼。

    值得一提的是,廉頗二技能能吸附非英雄單位,技能中心傷害更高,這樣清線清野能力大大加強。

    第四:大招第三段之前可以釋放技能打斷,一技能結束後第三段擊飛依舊可以釋放。這樣不就等於無限大閃開人了嗎,召喚師技能直接斬殺或者眩暈(甚至懲戒邊廉頗都能玩,有霸體不會被控,暗信也是因為霸體才那麼快樂),對閃現開人的依賴性變低了太多,我只能喊666,我要玩他。

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