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1 # 兜兜佩奇有糖
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2 # 紛析師
我覺得電競不會對小學生的學業產生影響,產生影響的是放縱小學生去玩遊戲。這個是家長學校和遊戲公司需要關注也是當下社會需要解決的一個問題。認識很多朋友的孩子或者親戚家的孩子,那玩起遊戲來叫個廢寢忘食,很多小學生只是無目的的玩遊戲他們並不瞭解電競。無目的為了玩而不去學習,這是肯定不可取的。現在這個風向已經很可怕了,見到太多中小學生想盡辦法玩遊戲不讓玩就大吵大鬧,不想學習不想吃飯不想睡覺,這是病態的需要我們家長學校和遊戲公司來一起改變這個現狀。
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3 # 楊鍋有影兒
這個可以有,有人因為這個提前被清華大學錄取了的(聽專家講座聽到的)。
先看一下什麼是電子競技:
電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
電子競技的意義:
由些可以看出,這項技能除了可以對我們自身帶來各方面的發展外,也是將來可以從事的一個職業,何樂而不為呢?
現在高招中自主招生有些特別冷的職業或者技能指不定能成為你進入北大清華的一張門票,我聽過一個講座,一個孩子學習平平,也沒有什麼技能,所以他就專門選擇了馬術天天訓練,最後結果被某重點大學直接自主招收走了。同時現在進入小學課堂的還有程式語言,全模組的,比如程式設計貓,每一個功能模組已經有了,你只要發揮你的聰明才智,只要有思想,你就可以組合成你想要的程式,來把你的想法實現出來。
如果孩子有興趣,我覺得完全可以參與,他只是作為一個學科內容之一,不會佔據主要時間,課程的安排也是很科學的,同時加以引導,是不會影響學習的。也許透過這樣的課程進入,可以提前發現你的潛能,認真學習,走出一片更好的職業道路都是有可能的。
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4 # 頑精遊
綜合前兩個人的回答.遊首昊賢 在這裡說一句.影響不影響不能籠統的去判斷.針對個人影響的程度有多有少.沒有資料不好判定.但是家長和老師應該從小給孩子灌輸正確的價值觀.不勞而獲終究只是一部分人.而要成為這部分人,本身就要有很高的天賦.也要付出很多的努力.而一些第三方,媒體與自媒體在報道事情的時候應該注意影響.不能為了流量去炒作個人和一部分人.給大家灌輸一種不勞而獲的觀念.電競行業確實有人靠打遊戲賺錢.但是佔多少比例呢?所以大家也要理性去看待某些主播或遊戲職業選手的收入,說到底只是少部分.就像前段時間各個媒體都爭相報道的流浪法師.說到底社會輿論與謀體炒作在很多地方都具有一定的影響力.
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5 # 囧暗說
不會有影響,因為那些都是大學科目,不好好學習是考不進去的,這是社會正視電競的表現,有一個正面引導,提高從業人員整體素質。
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6 # 小鴿聊遊戲
首先講觀點,很多小朋友因為玩遊戲而耽誤了學習,但主要責任並不在遊戲,而在身邊人們對他們的教育影響。所以,對於題主所說的問題,我覺得人社部的決定對小學生的學業不會有影響。
首先,一般小學生玩遊戲並不會想到以後的職業,只是覺得遊戲好玩才會玩,不管人社部如何決定,遊戲就在那裡,愛玩的小孩都會玩,不愛玩的小孩不會玩。
其次,遊戲並不是洪水猛獸,適當的玩遊戲有益於身心智力的開發鍛鍊。
最後,小學生如何在遊戲和學業之間找到一個平衡點,這依賴於父母正確的教導。
所以,題主所說我覺得不是問題,人社部只是把遊戲職業化而已,正如以前各種體育活動職業化,是現代社會進步的表現。
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7 # 快樂蔣哥
你好,我是王者蔣哥!
會不會對小學生產生影響?答案是肯定的!但影響有多大?無法定論,但可控。以王者榮耀為例。防沉迷系統青少年模式,將未成年人每天的遊戲時間控制在兩小時。此為遊戲運營商的控制手段。再者小學生能夠接觸到智慧手機的機率非常有限。在學校能夠接觸到的機率為零。在家庭,我相信也不會有開明的家長能夠讓其肆意的玩,頂多作為一種獎勵措施。在滿足一定條件後讓其玩耍。
還有就是很多人將電競行業的職業狹隘的定義為職業隊員。其實幕後還有相當多的職業。比如設計師。遊戲體驗師。教練,主播等等。可能會使小學生的人生規劃產生影響。不會再像以前只會說將來要做老師,醫生或者科學家。從事電競行業將會成為新的選擇。
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8 # Bullyleader會長649
昨天,浙江大學宣佈了一條重磅訊息:
今年將新增兩個超級熱門專業,
分別是機器人工程和人工智慧
可以看出,
新增的兩個專業都是與時代發展緊密相關的。
近年來,
隨著人工智慧、物聯網、大資料的廣泛運用,
與此相關的高新技術產業
成為中國經濟新的增長點。
當一個又一個傳統崗位被淘汰邊緣化,
或被新的技術取代的時候,
一批嶄新的職業也在同時誕生!
不久前,
人力資源和社會保障部正式釋出13個新職業。
13個新職業分別是
1:人工智慧工程技術人員
2:物聯網工程技術人員
3:大資料工程技術人員
4:雲計算工程技術人員
5:數字化管理師
6:建築資訊模型技術員
7:電子競技運營師
8:電子競技員
9:無人機駕駛員
10:農業經理人
11:物聯網安裝除錯員
12:工業機器人系統操作員
13:工業機器人系統運維員
縱觀這13個新職業,
可以發現:
它們主要集中在高新技術領域,
由人工智慧、最新的數字技術催生出來。
回覆列表
肯定會對小孩造成影響的。現在的電競已經完全跟經濟掛鉤了,只要遊戲玩得好,不管是直播還是打職業,來錢快,而且相對其他工作較為輕鬆,這樣的話小孩們的內涵修養就失去了。為了錢而去遊戲,而不是為了興趣遊戲。
我不是覺得電競不好,只是覺得現在的電競裡面的水炒的有點深,讓人不得不去一探究竟。畢竟遊戲玩得好隨便開個直播,加個職業戰隊就年薪幾十萬的收入。
我相信如果大多數人會為了錢而去遊戲,而不是選擇自己的興趣工作