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  • 1 # 一位不知名的陳先森

    1.首先你可以分析一下,是不是己方在順風時過於執著去殺人而沒有去拿龍、推塔、吃對面野區的經濟,從而被對面找到機會形成翻盤。

    2.陣容上的問題,是否己方這邊沒有能開團的英雄又或者脆皮過多,從而一直找不到機會給對面拖延時間,從而被對面翻盤。

    3. 對面有著比你們對遊戲理解高的選手,知道如何找機會扭轉局面,或者他一直在偷塔、偷龍和到處吃經濟然後蹲你們後排C位,從而達到翻盤的目的。

  • 2 # 兔八哥聊遊戲

    王者榮耀為何前期打得好好的就變成了逆風局?其實這個問題很好解釋,那就是在前期有優勢的情況下沒有做到將經濟擴大化,而是放任對方安穩的發育造成後期團戰勢均力敵,導致後面逐漸逆風,下面來具體的聊一聊。一、控制敵方野區經濟:這一點是很多玩家在前期擁有優勢的時候不會去做的,控制敵方野區經濟是最好限制敵方發育且加快自身發育的做法。不說完全控制,只要能夠控制一點也可以限制,這樣可以大大的拖延敵方關鍵英雄的核心裝備合成,而且在中期團戰中己方能夠佔據主導優勢。二、持續控制敵方的關鍵buff:可能很多小夥伴會有疑問,控制敵方關鍵buff不就是控制野區經濟嗎?其實這是有本質區別的,因為想要在前期完全的控制敵方野區經濟相對比較困難,但是控制關鍵的buff就簡單很多。在遊戲是要注意敵方英雄的核心位置,一些英雄擁有了紅/藍buff的加成會發育得更快,只要我們能夠持續控制到關鍵的buff也等於一直在限制其發育速度。三、優先推中路防禦塔:相信大部分玩家在遊戲中也知道防禦塔的重要性,但是沒有一個優先的目標。這裡要告訴大家,在前期優勢的情況下優先中路一塔是最重要的,因為拿下了中路一塔對於敵方的野區就可以擁有一個可以持續進入的優勢,而且這樣敵方的防守力度也會大大的下降。當然拿下邊路一塔也不是不可以,只是邊路一塔只能提供某一個位置的野區便利。四、前期控龍,選擇團隊加成最高的:在很多玩家眼裡,前期控龍非常的重要,但是這個控龍一定要有選擇性的,最好選擇對團隊增益最大的。在前期的先知主宰可以緩解兵線的壓力,但是主宰先鋒可以為敵方提供一定的經濟;暴君是對己方所有成員有經濟與經驗加成的。在前期有優勢的情況下最好是優先暴君其次主宰,當然如果己方有防禦塔的優勢也可以優先主宰,造成持續推進。結語:其實很多小夥伴在前期擁有優勢的時候沒有做好自己的運營,這才是在中後期逐漸逆風的關鍵。團戰是很重要,但是運營才是團戰獲得勝利的基礎。

    那麼你們覺得在前期優勢中後期逐漸逆風的情況是怎麼發生的呢?

  • 3 # Assassin毅哥遊戲解說

    很高興來回答你的問題,順風局要切記不可浪,所說的浪包括獨自團戰2-5個人,自我感覺發育良好隊友自我感覺發育良好就開始漫不經心的心態去參團參戰,讓對方玩家抓住心裡集合去抓分散隊友。在死亡時間長時間我方水晶塔會更快被推掉,最後再次團戰極有可能輸掉比賽讓對方發育起來。

  • 4 # 黃金段鬥士

    如果輸了不防開始之前開個錄影,打完之後好好看看回放,看看自己和隊友在關鍵點都在幹嘛,自己和隊友的配個怎麼樣,不要一味責怪隊友,看看自己的細節到不到位,無論是什麼遊戲細節都非常重要,細節決定一切的成敗

  • 5 # 小恆玩亞瑟

    確實,好氣,好崩潰。前期優勢,打著打著突然發現,團戰打不過了,然後就崩了,心態都炸了。就像我昨晚這倆把巔峰賽,前期還是優勢,隊友這種搶資源,強殺。後面就輸了

  • 6 # 繁星如意

    王者榮耀前期打的好,如果沒有做到控制公共生物,兵線執行,推塔,你就是放任敵方安穩發育,就達不到經濟壓制,沒有經濟壓制就沒有優勢。一波團就可以改變戰局,甚至勝負。王者榮耀是推塔遊戲,一定要多執行兵線推塔,讓敵方無暇控制野生生物。這樣我方才好發育,擴大優勢。最終贏得比賽。

  • 7 # 曉幽

    其一就是前期的假順風:眾所周知王者榮耀中有許多英雄是前期強勢的 依靠著前期強勢拿到了許多人頭(其實經濟沒拉開多少)給自己樹立了一個“對面誰都打不過我”的旗幟同時隊友也會想“這局有大神”所以打不出全部實力 當英雄強勢期一過 你還沉浸在“我是無敵的”思想中 因為對方前期比較猥瑣但你方比較浪也比較飄所以經濟始終沒拉開還有可能沒對面高 可你們一看人頭比數我方呈現出碾壓局勢 所以就會出現去一打二 一打三 越塔等等自信操作 結果通常不盡人意一點點的前期的小優勢就會漸漸的消失甚至轉為劣勢 但你們往往意識不到 還是不會去發育只想著去打架而對面呢 打野開龍的開龍 射手發育的發育 推塔的推塔 經濟就慢慢拉開了 當你意識到的時候經濟以經呈現出對面碾壓的局勢 這是對方可團隊友就盲目接團明明打不過缺幻想打對方個團滅然後一波 可往往是我方團滅 這時你會怎麼想“這什麼隊友我前期的優勢呢?白打了?”別急你隊友可能也是這樣想的然後心態好的會默默不語 心態差的就直接開噴了 這是你會怎麼想“隊友還是靠不住 看我去拿個三殺四殺的做全隊的救世主”你要記住這是個團隊遊戲 你這樣還不入好好守家找機會 只要水晶不爆炸 就還有機會

    其二就是順風沒有壓經濟:當你順風時你要幹嘛?你可能會想穩點吃完線就好好呆在塔下 不這時應該配合打野入侵對方野區(清空計劃懂)如果遇到對方打野 直接打 你是順風對方打野發育定沒你們方打野好 當對面打野涼涼時 地圖上的雙龍 對方的紅藍爸爸 小野 還有你的隊友在線上都是安全的 偶爾在支援支援 好一個良性迴圈

  • 8 # 胡蘿北蘇

    前期好好的卻突然變成逆風局的情況分很多種。

    比如你們陣容是老虎,小明,橘右京,李元芳,高漸離這種前期陣容,如果沒有在強勢期以內打出非常大優勢乃至結束遊戲的話後期確實很容易被翻盤。

    或者說對面某個起爆點出完關鍵裝備開始凱瑞了(比如伽羅出完三件套了,狼狗六神了,香香出完宗師加無盡了)這種的話你們就需要針對對面這個起爆點戰鬥。

    最後,順風怎麼防止被翻盤呢?首先不要拖過久。其次要懂得利用優勢去創造更大的優勢(俗稱滾雪球)

    比如你們成功抓死了對面打野,就要有意識的去清理掉對面的野區,抓完了對面的邊路,要及時的去控龍。對方去支援了我們趕不上時要知道去磨塔的血或者推塔。對面集合在邊路單抓而我方支援不及的情況下我方可以集合起來推他們另一邊的邊路達到換塔的效果。

  • 9 # 阿毅大魔王i

    首先前期的優勢,一般來說就是,打野發育良好可以入侵對面野區,抓死對面某一條線的對手,輔助射手可以壓制對面射手發育,小規模團戰可以打出傷害。法師支援及時,有效提高己方擊殺率,擴大團隊優勢。上單可以單殺對手,入侵對面野區提供視野,騷擾對面打野發育,等等等等。

    但是,團戰勝利後,己方打野是否趁機開龍擴大優勢?其他隊友是否入侵對面野區,清理對面野區經濟?射手是否在這個空檔多打幾下防禦塔,或者直接拆掉對方防禦塔?上單是否及時回到線上控好兵線?法師是殘血繼續浪還是回家補滿狀態?以對下次團戰爆發?

    問問自己有沒有這麼做或者有沒有想過,這是一個推塔的遊戲,所有的殺人反野,發育都是為了推塔,如果不在必要時刻去及時推塔,而是繼續浪,對面復活可能一波讓你們前功盡棄,所以有優勢就要擴大優勢讓雪球滾起來,不要以為一點優勢就要掉以輕心覺得對面打不過自己,對面可能真的跟你們差很多經濟,但是如果他們抓住一次機會,就一次你們就會被一波反推,這就是為什麼前期覺得打的挺好後期就會一波被反推的原因。

  • 10 # 銀川人的模型

    可能英雄問題,對面如果選的後期發力的陣容,即使你前期有優勢,後期對面起來一樣反打你。所以,如果你們隊都是前期發力的就要速戰速決。

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