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1 # 星之耀小跑先生
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2 # 電競知奇事
王者榮耀體驗服已在4月14日下午對3位英雄進行了調整,其中包括:魯班七號大幅加強、廉頗大幅加強、新英雄鏡大幅最佳化,具體調整內容如下:
廉頗大幅加強:1技能傷害增高,強化普攻後期傷害增高,2技能前期傷害降低,大招傷害增高。(新版廉頗1技能有被動,第三下普攻附帶額外傷害,即強化普攻)
鏡大幅最佳化:大招互換位置之時,本體與映象最少會拉開500距離,大招結束後會重置被動CD,大招定身效果改為強制目標移動到映象場中心點再定身,但也只持續1秒控制。本次最佳化降低了大招的操作難度,提高了鏡的生存能力,同時還提高了鏡的整體輸出。
魯班七號加強:2技能施法時間減少一半,大招落下時間縮短,大招命中半徑擴大,大招命中率大幅提高。
在本次體驗服更新中,魯班七號在冷落了數個賽季之後,終於迎來首次大幅加強,目前該英雄的排位勝率僅有48.49%,在射手裡面已經算墊底的了。而新英雄鏡上線以來,雖然爆發傷害不低,但該英雄的排位勝率僅有43.49%,而且遲遲未見上漲,可見該英雄確實存在問題,所以官方才頻繁調整新英雄鏡。最後廉頗已經重塑,還需要繼續測試,上述內容預計將在5月初的開黑節版本中上線。
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3 # 攸然的火影夢
大家好,我是攸然,最近王者也是更新進行了三位英雄的調整,在不同程度上加強了這三個英雄。下面我分三點談談我個人對這次調整的看法。
第一:首先是廉頗,這次的調整將三個技能的傷害進行了調整,一技能:增加0.1的ad加成,增加的是後期傷害,但是比例並不高,因為廉頗要出純肉裝的。一技能強化普攻:一級降低80點傷害,每級增加30點,滿級比此前高了150點傷害。二技能:降低基礎傷害,增加成長傷害,增加最大生命值的傷害比例。大招:增加0.1ad加成,增加生命值百分比傷害。廉頗加強後後期的威懾力更強,我試了一下,技能打滿接終結,剛好秒掉一個脆皮,對一個坦克來說,能在攪局的同時打出一定的傷害,我覺得已經不錯了。
第二:魯班,首先是一技能的投擲軌跡最佳化,對強度沒啥影響。二級嗯呢該的前瑤降低了一半,這意味著什麼?意味著掏槍出來把敵人推走的速度更快,降低了被鎧爹多砍一刀的機率,大大加強了保命能力。大招的鎖定落下時間降低至0.5秒,落地的攻擊範圍增加,透過資料就能看出來這次的調整多麼用力,本來我只是想一想,沒想到卻如我所想,大招範圍內的目標,再也不能透過走位躲避傷害了。魯班七號這次沒有加強傷害,但是二三技能的調整比直接增加傷害還討喜,生存和輸出同時加強,未來我們或許可以看到小滷蛋回到排位中了。
第三:鏡,首先大招開啟的手感最佳化,更加順滑,而映象和本體換位,至少會拉開500碼的距離,哪怕是映象本體貼臉站著,使用大招也會拉開距離,那麼這就變相的增加了鏡的靈活度,我個人認為是個很大的加強,另外大招結束,或者自己走出大招,被動技能會重置,也就是說可以繼續觸發小技能的被動,額外多了一套技能,可以逃生,也能收割。鏡姐姐已經成了花裡胡哨沒有傷害的代名詞,但是持續的加強之下,她的強度會大大提升,但是說她沒傷害,是真的沒傷害嗎?我不覺得。
回覆列表
王者榮耀體驗服在今日的更新中對三位英雄和王者模擬戰模式進行平衡調整,其中模擬戰的調整涉及了英雄、羈絆、天賦和裝備的調整,比如模擬戰中的三件裝備削弱,分別是紅蓮斗篷被動傷害、帽子法術加成和暴烈之甲的生命值加成全部下調!
重做廉頗削弱,廉頗一重塑上線,我就進行了試玩體驗,覺得廉頗前期對線能力並不輸當前一票強力戰邊,這並不符合其坦克定位,因此這次官方對其全技能的傷害加成方式進行了調整,首先1技能基於AD加成的傷害提升(後期傷害增加),同時被動強化普攻的前期傷害大幅下調,其次2技能前期傷害削減,作為彌補提升了基於最大生命值和技能等級的傷害,以及提升大招後期傷害,官方調整的目的是在保證廉頗後期傷害足夠的情況下,削弱了前期的線上耗血能力!
魯班七號加強,當前版本小短腿的強度與其他站擼射手相比略顯不足,此次官方將針對技能表現和手感進行最佳化加強,即1技能投擲河豚手雷的軌跡最佳化,同時下調了2技能發射火箭炮的前搖時間,並下調了大招炸彈延遲落下的時間以及增加了炸彈投擲半徑,提升了魯班七號的對線能力,技能釋放也更加順暢!
新英雄鏡加強, 繼上次體驗服更新增加了映象與本體距離越遠,傷害/回覆越高的效果後,這次官方進一步優化了大招手感和效果調整,其中大招本體映象分開時的手感最佳化,且大招結束時會重置被動的冷卻時間,以及定身效果更改為路徑上的敵人移動到映象場的中心並定身,整個過程持續1秒,具體調整後強度如何需要小夥伴們前往體驗服實戰感受一二!
當然體驗服只是測試版本,最終調整方案還以正式服上線為準