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1 # 指尖上的王者
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2 # 是咪貓呀
玩會玩鬧歸鬧,別拿測試來玩笑!哈嘍大家好!我是咪貓!八月七號,王者榮耀體驗度迎來一次大改動,此次更新內容較多,感興趣的朋友,花費你一些時間來看。下面是具體更新內容!
一英雄調整馬超這個英雄已經上線體驗服很久了,一直沒有上線正式服,這次對馬超的調整,主要是針對他的被動和三技能的調整!被動調整:增加了馬超撿槍的速度,由原來的50點,調整到30點!三技能調整:首先是對馬超基礎傷害作出調整,整體上海下降,由原來的300點傷害,降低到250點傷害!冷卻時間上調,由原來的40點,上調到45。
二裝備調整-暴擊裝備①破曉。破曉價格調整到與正式服一致!②閃電匕首。對這件裝備的合成方式進行調整。正式服:狂暴雙刃+搏擊攀套。體驗服調整:狂暴雙刃+匕首。同時對於這件裝備的暴擊效果也有改變,體驗服的暴擊效果調整到15%。
三裝備調整-技能命中收益裝備①冰霜法杖。調整這件裝備的法術攻擊。整體傷害上調,由原來的150點傷害,上調至180點傷害。這樣的調整不知道能不能改變,這件裝備在遊戲裡不受歡迎的尷尬處境。其他屬性保持不變!
②痛苦面具。此次調整裝備的傷害,由原來的140點傷害,下調到100點傷害!整體傷害下調了40點。③迴響之杖。這件裝備調整的是裝備帶來的被動傷害,由原來50*0.5*法術攻擊,調整到體驗服的100*0.3*法術攻擊!其他裝備增益沒有改變,保持與正式服一致!
暴擊裝備調整此次暴擊裝備調整僅宗師之力一件裝備。主要是調整裝備在釋放技能後增加的移動速度!由原來的增加8%,上調到增加12%。這樣也算是對於猴子、香香這類英雄的一種加強。
新系統永珍天工。這個系統是幹啥的呢?簡單來講,就是把以往所上線的遊戲娛樂模式全部集合到這一個視窗,例如冒險模式等。
新玩法王者模擬戰就是王者榮耀的自走棋。相信很多人都期待這一模式。在刀塔等moba遊戲開啟自走棋模式之後,這一玩法很受玩家歡迎,王者也加入這一模式中來。這可模式只有單人模式。目前還在測試中。至於玩法。我會在接下來的問答中介紹具體玩法!
以上就是八月七號全部更新!你覺得那些調整不合適!留下你的看到!
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3 # 王者大隊委
王者榮耀體驗服又再次進行了更新,此次更新對於熱門裝備又再次進行了一波調整
破曉削弱上一次削弱了暴擊率之後,也相應下調了價格,讓價效比出於一個平衡的地位。但是此次價格提高之後,破曉的價效比下調還是挺嚴重的,射手的後期強度被進一步限制
冰杖增強冰杖一直都是一個比較冷門的裝備,大部分情況下也都是輔助才會出,現在提高法強之後,很多功能型中單出冰杖也會有相當不錯的價效比
電刀削弱電刀曾經是價效比最高的裝備,但是此次削弱暴擊率之後,電刀的高性價比不復存在,以後很有可能只是一個過度裝備了。
面具削弱面具是法師裡面價效比最高的裝備,但是此次削弱法強很嚴重,相比正式服直接少了40點法強,前期出了面具之後強度不會再像以前那麼高了,面具真有可能也會成為一個過渡性裝備
迴響平衡迴響的被動一直是其特色之一,此次平衡被動傷害,大幅度提高前期傷害,降低後期強度。
宗師加強宗師又被成為戰士的無盡,可見宗師對於戰士們的重要程度,上一次削弱讓宗師的爆發大幅度下調,戰士們的秒人能力被大幅度下降。體驗服又提高了技能後的移速,也是給宗師一點回調
新模式上線——王者峽谷的“雲頂之弈”各位是否很期待呢?
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4 # 我是馬大鬍子
作為一款競技性的遊戲,互秒問題嚴重的話!玩家的操作空間就會降低很多,遊戲的可玩性就會降低很多,也會使得操作風險和收益不成正比。為此,王者榮耀方預在S17賽季,透過調整裝備來改善這樣的問題。
體驗服2次對於裝備進行調整7月26日,王者榮耀官方從價格、被動、屬性、合成公式,對10件進行調整,其中被調整的裝備多數為輸出項裝備。8月7日,為了平衡裝備收益,王者榮耀官方第2次,對數件裝備,進行二度調整測試。
從王者榮耀官方反覆微調裝備的做法,我們可以看出王者榮耀官方對於最終品質的態度,非常嚴謹。不過雖說如此,但是大飛還是有些質疑,因為體驗服的玩家甚少,其資料反饋可能會和正式服有一些偏差。
王者榮耀官方,對於裝備的調整,必定會影響英雄的格局,下面,我們就分析一下,兩次裝備調整(未來體驗服可能還有多次裝備微調)對於英雄的影響。
射手裝備雖再次調整,但射手受傷不大王者榮耀當中,裝備給予英雄的物理輸出加持有兩種,一種是乘法式的暴擊輸出,一種是加減式的穿透輸出。兩種輸出方式對比,前者要比後者收益高,後者要比前者穩定。
射手的輸出方式,以前者為鋪墊,以後者為增幅,到裝備成型以後,射手的輸出收益會暴漲。雖然,射手裝備和射手C位的位置非常符合,但是目前已有資料超標的跡象。
為了緩和射手後期傷害過高的現象,官方對於兩件主流射手裝備進行了調整,它們分別是閃電匕首和破曉。對於兩件裝備的調整,官方的做法是降低其暴擊率。
官方選擇降低裝備的暴擊機率,只能微調射手的暴擊率,並不能真正限制射手的輸出。雖然說,機率是看臉的,但是在後期射手基本上不缺輸出機率。所以兩件射手裝備的調整,並不太影響射手的地位。(暗影戰斧和宗師之力的調整,真正影響到了射手,但是影響的射手很侷限)
本次射手裝備的調整,是降低了射手的整體暴擊率不假,但是在削弱的同時,王者榮耀官方還變相“增強”了兩件裝備,因為兩件裝備的合成公式發生了改變,裝備中空期略縮短。
痛苦面具再此削弱,法師較受影響王者榮耀中的C位,除了射手以外,法師是一個大核心。所以,此次裝備調整中,有兩件裝備的削弱,對於法師影響不小。被調整的兩件裝備分別是痛苦面具和迴響之杖。
為什麼削弱法師裝備的力度大於射手呢?原因很簡單,法師在中,發育速度快,中線易守難攻;射手在邊,發育速度相對緩慢,邊路易攻難守。法師裝備成型快,射手裝備成型慢。
王者榮耀官方,對於迴響之杖的調整是,加強前期,削弱後期。迴響之杖的調整,使得法師在節奏上的挑戰增加,因為如果前期不能打出節奏或者迎合節奏的話,那麼就代表後期法師的傷害,比以前差很多。
王者榮耀官方,對於痛苦面具的調整,是降低法強。第一次調整痛苦面具,該裝備的法強由140降為120,第二次調整痛苦面具,該裝備的法強由120降為100。痛苦面具作為一件後期裝備,法強本身就低,本次調整,降低的法強雖然看似為40點,但是實則受博學者之怒的英雄,為54點。
法師裝備的調整,降低了法師裝備的收益。與此同時,破魔刀的加強,也從側面限制了法師。所以,一旦體驗服裝備的調整,同步到正式服,法師是受影響相對比較嚴重的職業。(16個賽季法師一直在被加強,如果在S17賽季削弱的話,法師受影響最嚴重)
宗師之力被動削弱,但有補償兩個C位職業被削,戰刺類英雄一定不能倖免。所以,官方調整了三件戰刺類裝備。他們分別是暗影戰斧、名刀司命、宗師之力。
暗影戰斧的調整,對於戰刺有一定的影響,但是基於遊戲的設定,戰刺英雄不缺少輸出,所以暗影戰斧的調整,對於戰刺的影響並不大。名刀是保命裝備之一,它的調整,影響了戰刺發揮上限的空間。宗師之力的調整,同樣系微調,對於英雄的英雄不是很大。
雖然三件裝備,單件調整對於職業影響不大,但是對於需要三件裝備全出的英雄,影響確實不小。所以官方在第二次裝備調整當中,增加了宗師之力的移速被動,進行加強戰刺的追擊、支援、逃跑能力。
半肉戰士和坦克成最終受益者法師、刺客、射手、輸出戰士需要的輸出裝備,都得到了一定程度的削弱,那麼裝備沒有被削弱的坦克和坦度抗擊打能力強的半肉戰士,就相對被增強了。
預計在裝備調整之後,不少半肉出裝的戰士和能抗且有傷害的硬坦,地位將會直線上升。
王者榮耀官方,對於裝備的調整,對於英雄的格局是有影響的,雖然有的職業受到的影響不小,但是官方是為了遊戲的平衡。
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5 # 尬聊遊戲
近兩個賽季以來王者榮耀一直被稱為互秒榮耀,因為現版本暴擊屬性過強,尤其對於遊戲後期而言,秒與被秒反倒成了賽場上的主節奏,不少玩家提出抗議,官方對此也比較重視。
其實按7月26號體驗服更新節奏來看,暴擊裝備的削弱已經勢在必行。而此次更新,對於輸出裝備的削弱意圖更加明顯,幾大主流輸出裝盡皆被砍,導致法師、射手、刺客、戰士爆發能力大幅下降,坦克類英雄反而成了“達摩式加強”的最終受益者。
具體調整內容我們詳細來說:
冰霜法杖小幅度增強180法強外帶1200生命值,面板屬性變得較為豐滿,配合被動的減速效果,對於法坦英雄來說,冰杖的實用價值變得更高,優先順序自然也會提升。
痛苦面具小幅度削弱面板法強削弱40點,但好在被動百分比傷害機制仍在,算是不幸中的萬幸。
迴響之杖大幅度削弱被動傷害由50+0.5AP調整為100+0.3AP,也就是說只要法強大於250以後,被動傷害就會低於調整之前,但由於迴響自帶240點法強,也就說哪怕你第一件出迴響也是削弱。
閃電匕首中等幅度削弱合成部件的調整使其合成途徑更不平滑,暴擊率加成降低5%,導致原本可以“百分百暴擊”的後期屬性會受到影響,要補足原本的暴擊率,銘文和出裝都要做出調整,或者加入更多的暴擊銘文,或者將電刀替換為影刃。
宗師之力象徵性增強結合上次調整來看,以0.2AD的代價換來4%移速的提升。老實說,刺客並不缺那點移速,反倒是孫尚香這類英雄成了最大受益者,尚香一技能翻滾後本就提供高額移速,配合宗師的12%移速,翻滾後的移速加成可突破90%。
破曉價格回撥結合7月6號更新來說,破曉在價格沒變的情況下暴擊屬性下調5%,且合成途徑變得更加不平滑,毋庸置疑,這對於射手的後期傷害會有所影響。
綜合來看,此次更新對於輸出類英雄的削弱力度著實不小。迴響、面具兩件套對於法師來說是全面性的削弱,電刀和宗師爆發傷害降低也將影響到射手和刺客的後期輸出,也就是說,坦克類英雄的抗傷能力將大幅度上漲。
互秒榮耀會不會終結有待觀察,但無疑若此項調整正式落地正式服,膀胱局必將增多!
回覆列表
1.破曉-削弱
7.26日的調整是降低了暴擊率5%,且降低了100的金幣,本次將金幣回撥,那麼破曉的價格在不變的情況下合成的神裝強度就被下調了。
之前的金幣下降互相抵消,算是微調,而本次調整之後就算是微削了,對射手來說有一定的影響,但是並不是很致命。
2.閃電匕首-削弱
之前的調整降低了5%暴擊率,但是補充了5%攻速,本次調整這兩個屬性都保留,但是合成路徑卻有所變化,從狂暴雙刃加搏擊全套,到狂暴雙刃加匕首,其實調整是必然的,閃電匕首調整後暴擊率僅有15%,而狂暴雙刃加搏擊全套已經達到了18%暴擊,不能再合成大件的時候還降低了屬性。
閃電匕首總體的價效比有所下降,畢竟相較於攻速,暴擊對射手更重要,或許純淨蒼穹的價效比就會被凸顯。
3.冰霜法杖-加強
對冰霜法杖來說算是純加強了,上次僅僅增加10點法術攻擊,可以說是微不足道了,本次重新調整,為的是讓玩家重視這件裝備,之前給這個裝備增加了大量的血量,本次在加上法術攻擊,或許對一些軟輔助或者功能型法師來說價效比會更高。
4.痛苦面具-削弱
從140到120再到100,痛苦面具真的成了一個效果裝備了,價效比已經低了很多,我感覺或許還會降低價格,不然真的沒必要再買了,另外我還有點想不通,為啥這個裝備瑤下調法強呢?
這個裝備如果正裝到正式服,那麼一些大法師可以選擇放棄了,也就剩張良這類的功能型法師有必要買了。
5.迴響之杖-削弱
基礎的法傷提升,但是ap加成卻被下調,上次基礎傷害還提升到150,到了這次直接就成了100,法師的兩件核心裝備集體被砍,現在來說法師的輸出裝價效比最高的或許就是博學者之怒和虛無法杖了。
冰霜法杖的加強,或許有機會成為熱門,然而對大法師來說輸出還是第一,迴響下調了後期的傷害,但是前期的傷害是提升的,因此清線速度會有一個提升,已然成了前期裝備。
6.宗師之力-削弱
上次將宗師被動的ap加成從1.0降至0.8,直接砍了20%ad加成,而本次作為補償,將被動使用技能後的移速從8%提升至12%,不過我感覺仍然沒有改變這個裝備削弱的事實,4%的移速基本上不可見,但是輸出的降低確實實打實的,而體驗服冰痕之握物理防禦提升,或許戰士真的可以放棄宗師換成老牌裝備冰痕之握了。
體驗服的裝備調整就是這些,對戰士來說宗師一樣很傷,對射手也有一定的影響,不過像暗影戰斧名刀之類的戰士裝備,依然保留了上次下調的資料。
可以說對所有的輸出職業全部進行了下調,我們被詬病的“互秒”版本或許要終結了,坦克輔助沒變,倒是變相的加強了。
對於體驗服本次的調整,你有什麼想說的呢?