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  • 1 # 自閉的北流

    段位,其實是可以作為參考的。

    只是現在組排跟單排不是一個水平段,組排上分玩套路實在太簡單了,以至於段位參考價值沒以前那麼強了。

    水平突破,獨當一面,真正開始瞭解意識,從地圖開始瞭解峽谷,分析戰局,延伸出戰術。如果說普通王者玩家取勝還要多什麼條件,那就是心態。水平相當的情況下心態好更容易贏。

  • 2 # 李碎葉

    當你意識到“越坑上分越快的時候,證明你的水平突破了極限!”其實道理很簡單,既然做不了超級高手強行1v9改命,那麼當個“混”反而單排上分更快,當你這麼想的時候你會發現自己的心態會變得非常的好,甚至水平會越來越高特別是當你玩輔助的時候,意識甚至能超越大多數最強王者選手,這就證明你的遊戲水平正在突破極限!

  • 3 # 小皮雜談社

    我們都知道王者是個重意識重英雄的遊戲,一個玩家操作水平的高低很大程度並不能決定遊戲的勝負,甚至很多玩家不需要多少技術也能輕鬆上王者,比如我自己在玩排位的時候就經常被隊友說:這個王者操作這麼菜,怕是假王者吧。

    我自己也遇到過非常多的這種型別的玩家,他們或是忙於工作,偶爾娛樂的中年上班族,他們或是難得遊戲,萌萌可愛的小學生,他們的單排資料基本沒幾場打得好的,拿mvp的次數也屈指可數,但是他們的勝率卻能完爆那些把把MVP,每天研究遊戲的“大神”。

    比如上面這位甄姬玩家,她是一位鑽石選手,從遊戲結算介面可以看出這位甄姬玩家可以說是非常坑的了,她的出裝就展現奇葩屬性,聖盃、復活甲而且還是前期直接出的,我想沒幾個玩家看到這裡不想嗎人的吧,而且最後她也的確打出了1-5的戰績,但是出乎意料的是她居然贏了。

    當我開啟她的個人主頁後更是震驚了,就這麼一位玩家她的勝率居然高到離譜,10局裡居然只輸了一局,更牛的是她從沒打過“正面”的資料,把把都是被對手打爆,出裝更是讓我驚掉下巴,一個法師居然出電刀和無盡。

    於是才有了開篇標題我說的,當你意識到“越坑上分越快的時候,證明你的水平突破了極限!”其實道理很簡單,既然做不了超級高手強行1v9改命,那麼當個“混”反而單排上分更快,當你這麼想的時候你會發現自己的心態會變得非常的好,甚至水平會越來越高特別是當你玩輔助的時候,意識甚至能超越大多數王者選手,這就證明你的水平正在突破極限!

  • 4 # 億隻大星星

    當你發現隊友越來越坑的時候,證明你的水平到達了極限?”,相信不少玩家看到這句話以後,會非常費解。

    在排位或者是匹配的時候,我們作為被坑的角色,就已經足夠委屈了,為什麼還要說我們的水平到達了極限呢?

    對於街星以上的玩家來說,文章開頭這句話的效力不大,因為街星以上的對局,競技環境趨向絕對競技環境,對於節奏和配合的要求非常高。

    對於街星以下的玩家來說,文章開頭這句話就擁有了足夠的效力,因為街星以下的對局,競技環境為相對競技環境,節奏和配合在這種環境下固然重要,但沒有這些,在雙方競技差面前,一個玩家的大局觀、意識和自身競技水平,也能成為獲得勝利的主要條件。

    下面,我們就從玩家遇到“坑隊友”的前因後果入手,對於王者榮耀當下的遊戲環境,以及街星以下玩家的狀態做一個分析。

    用客觀的態度去看待“ELO匹配機制”,你就能發現其背後的秘密!

    為什麼王者榮耀的玩家會經常遇到坑隊友呢?談及這一點,相信很多玩家能夠說出原因,之所以王者榮耀的玩家能遇到坑隊友,原因在於“ELO值”和“ELO演算法”機制。

    什麼是ELO值呢?ELO值可以理解為“隱藏分”,如果非得找到一個可見的數值來形容的話,王者營地玩家表現中的戰鬥力,基本可以代表ELO值。

    影響ELO值(戰鬥力)浮動的因素有非常多,段位可以影響ELO值,如上圖所示,不同的段位有不同的戰鬥力區間;MVP次數可以影響ELO值,玩家的戰鬥力和MVP次數息息相關,MVP次數越多,戰鬥力越高;場次可以影響ELO值,玩家對局總場次越多,戰鬥力越高;勝率也可以影響ELO值,勝率越高,戰鬥力越高。

    為什麼我們玩新號,比較容易上分?為什麼我們在帶飛隊友以後,遊戲難度會增大?為什麼我們經常遇到坑隊友?這些都和ELO值的高低有關係。因為,玩家ELO值的高低,能夠影響到ELO演算法。

    什麼是ELO演算法呢?ELO演算法是全世界都在用的平衡演算法,該演算法根據玩家的ELO值進行計算,將5人的ELO值總和進行平均,然後匹配到ELO值均分相近的5個敵人,ELO具體的表現方式,可以用巔峰賽當中的平均分來做解釋。

    從玩家主觀的角度來講,ELO的存在是讓他們遇到坑隊友的主要原因,從客觀的角度來講,ELO的存在是讓遊戲更加平衡,讓遊戲更具備可玩性,試問在遊戲中一直處於贏的狀態,有什麼意思呢?

    除了這些以外,ELO值還能增加遊戲的活躍度,照顧新入遊玩家和實力較差的“熬段黨”。儘管ELO值

  • 5 # ZJ柚稚

    王者就是這個樣子,不是很厲害的人,匹配的隊友就很菜,一直輸一直輸。當你很坑的時候隊友很厲害,就贏了,真令人費解

  • 6 # xiao5555555555

    如果不能凱瑞全場,不能給我帶來擊殺的快感,就算是上榮耀我也覺得毫無意義。你可能會說這是推塔遊戲贏是第一。在我來看能讓我開心的遊戲方式才是最適合自己的

  • 7 # 0寒江孤影0

    我感覺隊友選出來陣容之後,輸贏我都能感覺得到,什麼疾跑凱,弱化馬可,說來小明帶飛的,自我安慰罷了,坑的標誌就是英雄池淺,淺的就會後裔魯班,補位選手更是坑,

  • 8 # 頭號遊戲

    在王者榮耀這款遊戲裡面,基本上大家的目的都是一樣的,都是想要在遊戲裡面快速的上分,但是想要上分也是非常不容易,畢竟每一個玩家的技術是不一樣的,有的玩家技術好一點,上分就容易一些,有一些玩家技術就差了一些,上分的時候可能用的時間和場次更加多一些,而最近就有玩家發現了一個規律,那就是有的時候自己明明打的很好,卻還是失敗,但是還有的時候,敏敏自己玩的比較菜,還是能夠獲得勝利,實際上這都是有一定的規律在裡面,我們一起來了解一下。

    遊戲規律

    因為在王者榮耀這款遊戲裡面,有系統進行控制勝率,所以大多數玩家的勝率都是差不多的,只有個別玩家會出現勝率非常高的情況,也有一些玩家勝率非常的低,這兩類玩家基本上就是遊戲裡面的兩個極端,佔遊戲玩家很少的部分,更多的就是在50%勝率左右的玩家。

    在王者榮耀這款遊戲裡面,實際上每個人的段位和戰鬥力是有相應的關係的,有的玩家戰鬥力低,但是段位很高。

    實際上,這樣的玩家就是在遊戲裡面,遊戲時間比較多,場次比較多,這樣的玩家段位雖然也能夠到達王者段位,但是這種王者都是虛偽的,也就是靠積分和場次堆上來的,在我們王者營地裡面也可以看到自己的戰力,戰力值低的玩家,基本上都是這樣的,一般這樣的玩家勝率也是相對比較低一些。

    而出現這樣的原因,就是自己突破了自己的極限,也就是說,我們在遊戲裡面,不管是怎麼玩遊戲,只要你玩的夠多,基本上段位還是在提升當中。

    可能會失敗的比較多,但是當你達到一定的極限之後,隨隨便便玩,就算是掛機,可能也會獲勝,當你發現自己玩的比較菜,但是依然在上分的時候,實際上是前一段時間輸的太多了,得到了系統的照顧。

    如果和這個說法相反的話,那麼你實際的情況也是相反的,有的時候你連勝了八把左右,那麼在接下來的遊戲裡面,就會被系統安排,再次迴歸到當初的時候,也就是勝率在50%左右,如果能夠把自己的勝率控制在60%以上,到達王者段位,那麼技術上到榮耀王者也是沒有任何問題的!

    不知道你們有沒有碰到這樣的情況呢?

  • 9 # 愛妃說笑了

    玩王者榮耀唯一的目的就是上分,現在我想已經沒有幾個人可以拍著胸脯腳為了娛樂而玩王者榮耀的。現在還堅守在王者榮耀的玩家,大部分都是為了上分而遊戲。甚至有些玩家因為連跪而解除安裝遊戲心態崩潰,導致影響現實中的心情,這些都是很常見的。

    可能你覺得你玩的很厲害了,但是段位就是上不去,然後你發現你身邊的朋友他明明很菜,甚至你感覺還不如你,但是他的段位卻已經到達了王者。此時你就會發現你的心裡不平衡,你就會感覺是不是越菜上分越快。那我在這裡要表明的是肯定不是我們的技術高肯定是我們上分最快的捷徑,那麼為什麼會出現明明別人很差這上分很快的現象呢?

    首先我們要看他的遊戲對局數,因為我們都知道官方有一套匹配機制,也就是說它會控制你的勝率在50%左右,你連跪之後必定連勝,當你的遊戲場數達到一定數目時,你就可以靠著這個機制上王者甚至上更高的分段。所以說當我們判定一個玩家他厲不厲害的時候,可以看他的遊戲對局數高不高。

    其次我們要看它的使用英雄,有些玩家他的操作雖然不行,但是他們懂得運用自己的意識,運用遊戲吃屎去上分,比如明明知道自己打不了也玩不了中單,carry不了,那他就去玩輔助。玩兒輔助,稍微有點意識都可以輕鬆勝利。所以當你發現妹子玩兒輔助段位比你高的高的時候,也沒有什麼好意外的。

    說到頭一句話,你猜啊,肯定上分很吃力,你技術好上分肯定就很輕鬆。所以不存在越菜,上分越快。你如果看到別人不如你,但是他的段位卻很高,這隻能表明一個現象,那就是你酸了。

  • 10 # 大仙什麼都知道

    嗨咯,各位小夥伴們,當你發現隊友越來越坑的時候,證明你的水平已經達到了極限,相信不少玩家看到這句話以後,會非常費解,在排位或者匹配的時候,我們作為被坑的角色,就已經足夠委屈了,為什麼還要說我們的水平達到了極限呢?下面小編就給大家做一個分析,為什麼會經常遇到坑隊友,談及這一點,相信很多玩家都能說出原因,之所以能遇到坑隊友,原因在與ELO值和ELO演算法機制,那麼什麼是ELO值呢?ELO值可以理解為隱藏分。

    王者營地玩家表現中的戰鬥力,基本可以代表ELO,影響ELO值浮動的因素有很多,MVP次數可以影響,場次可以影響,勝率也可以影響,什麼是ELO演算法呢?ELO演算法是全世界都在用的平衡演算法,該演算法根據玩家的ELO值進行計算,將5人的ELO值總和進行平均,然後匹配到ELO值均分相近的5個敵人,ELO具體的表現方式,可以用巔峰賽當中的平均分來做解釋。

    從玩家的主觀角度來講,ELO的存在是讓他們遇到坑隊友的主要原因,從客觀的角度來講,ELO的存在是讓遊戲更加的平衡,更具備可玩性,ELO的存在對於新手和坑隊友的來說是一種扶持,對於大神來說是一種扶持,因為大神可以做到絕對競技,對於進階級玩家來說,是一種考驗和磨練,因為他們擁有比普通玩家更強的能力,但是他們沒有達到大神水平。

    當進階玩家遇到的坑隊友越來越多,證明賦予他們的責任越來越大,證明他們競技水平遇到了瓶頸,但是這些進階玩家似乎忘記了她們曾經可以Hold住全場的風采,忘記了自己已經遇到了瓶頸,他們認為自己足夠強,在吐槽隊友和提升自己之間,大多數的進階玩家選擇了前者,所以就有看永恆鑽石,永恆星耀,但進階玩家強勢相對的,不是絕對的,想要不被段位約束,就應該建立自己的大局觀。

    ELO作為制衡遊戲的關鍵,對於玩家來說是一個標杆,也是一個調整,但是,當你的水平到達了一定的程度後,可以無視ELO,對於那些經常遇到坑隊友的玩家而言,想要不被段位束縛,就要努力的提升自己的遊戲水平,不要把重心放在隊友太坑之上,當然在建立大局觀的過程中,可能由於經驗不足,而導致失利,但是當你的經驗足夠豐富的時候,你會發現,想贏其實很簡單,好啦,以上便是我的分享啦,喜歡的朋友記得點贊加關注哦。

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