回覆列表
  • 1 # 磊神聊股

    比賽獎金dota2>lol

    dota2在遊戲人數年年遞減的同時,ti獎金逆勢上揚,17年達到了2400萬美元。ti8也已經超過2000萬美元,大有希望再度重新整理遊戲獎金榜。以ti7奪冠的liqiud為例,每人大致分得1000萬人民幣。s7冠軍之箭艾希面板和冠軍守衛面板總銷售額的25%加到獎金池,達到400萬美金。由此可以看出tx捨不得出血,如果願意抽取幾款熱門英雄的面板收入,那ti千萬美元獎金也得甘拜下風。以s7奪冠ssg戰隊為例,每人大致分得150萬人民幣。

    總體來看,Dota選手要比LOL選手收入低

    LOL電競職業選手的工資其實並不高,但LOL職業選手的大部分收入靠的並不是工資和獎金,而是來源於各種代言、直播、網店的收入。年入千萬很常見。很多lol選手都簽過類似賣身契的合同,不籤你沒法上場,沒有未來,等你打出來了出名了東家捏著合同要麼繼續壓榨要麼賣給別的俱樂部,等合同到期了自己才開始賺大錢。能熬到出人頭地的僅僅是少數,青訓隊基本都是籤賣身契。

    LOL傳奇選手Faker的年收益大約3000萬人民幣,獎金只佔很少一部分,大多是直播和代言收入。lpl ig戰隊韓援上單the shy漫天要價4000萬,IG戰隊春季賽theshy在場時取得18連勝的高光戰績,而thyshy傷退後半決賽被rng淘汰。無奈之下承諾夏季賽奪冠年薪可以提到2800萬,失敗年薪仍然高達800萬。(外來的和尚好唸經)Uzi據傳在OMG的轉會費達到5000萬,在今年春季賽、msi、洲際賽奪冠後身價更是水漲船高,據說虎牙籤約uzi花費了高達1億的代價。

    DOTA主播就很不容易,全靠玩家信仰,畢其功於一魚,yyf一人的收入就要佔據整個dota2份額的近1/4。yyf鐵粉多,情商高,為人低調不搞事,大樹招風卻依舊人設未崩,穩坐刀圈直播一哥的位置這麼多年,不是沒有道理。鬥魚不光會給高薪,還會用情感牌等各種手段留住這個引流吸金能力都強的招牌主播。yyf一年綜合收入在1500萬左右。

    總結

    由於ace聯盟薪酬條款,lol職業選手最低每個月都有1萬收入,基本生活無虞。而dota職業選手必須要有成績,獎金是大頭,二線選手生活都難以保障。

    所以無論是頂層還是底層,現役還是退役,橫向比較的話,lol選手的收入都要高於dota選手。

  • 2 # 尋找三顆欣

    我覺得dota和lol的選手收入高低與以下幾個因素有關:

    1.比賽的熱度和次數

    一場比賽的熱度就相當於一場比賽官方收入能達到多少,同時也能給選手頒發多少獎金,就像本屆世界盃一樣,小組賽和冠軍賽 肯定獎金是不一樣的,並且舉辦的次數也多,收入肯定隨之增加呀

    2.遊戲玩家熱度與遊戲政策

    相對來說LOL和dota來比,他們的政策不一樣,dota的獎金肯定是比lol的高的,dota還是比較人性化的,因為dota將玩家買冊子的錢一部分湧入獎池中,這樣最後總決賽一般獎金都達到好幾千萬,而LOL卻不一樣每年固定獎金

    3.職業選手個人能力

    一場比賽,肯定有MVP,而拿到mvp的人一定會被大家所認可,從而在各方面,都能拿到收入,轉會費啊,直播費用啊,一場比賽的獎金啊,都會明顯提高

  • 3 # 子不予vin

    獎金的話,dota2比lol高的多,完全不是在一個數量級上的,ti冠軍能拿到上千萬美元的獎金。

    現在ti的獎金真是電競界最高,其他比賽都望塵莫及,之前dota1 ehome十連冠大大小小比賽加起來都沒現在ti第四五名高

    直播收入的話那就看人氣了,dota2玩家相對lol較少,而且平均年齡要大,所以直播熱度肯定比不過lol,dota2看直播的一般都是看比賽,在就看看海鮮團。

  • 4 # 黑白講遊戲

    如果將DOTA和LOL專案中職業選手單獨拿出來說的話,肯定是DOTA職業選手的收入更高一籌。

    可以說只要拿到DOTA2的TI冠軍,幾乎一輩子都可以不愁吃穿開始為自己個人理想奮鬥了;LOL選手就沒那麼幸運了,S系列賽奪冠難度不比TI低多少但獎金就有天壤之別了。

    2017年DOTA2年度盛典TI7結束後,網上流傳的一張電子競技選手獎金收入榜上獎金收入前50名的職業選手中有49名選手來自DOTA2專案,而LOL僅有三冠王Faker入圍前50。DOTA2每年Ti高額的比賽獎金讓取得好成績的戰隊都賺的不要太多,而LOL每年的獎金則相對少一些。

    當然,只看賽事獎金收入是這樣的。兩個遊戲的隊友工資是無法相比的,英雄聯盟選手動輒上千萬的轉會費,簽約費是DOTA2望塵莫及的。

    如果將DOTA和LOL職業選手分別當做一個整體看待,那麼明顯LOL的職業選手要比DOTA2職業選手要好過的多。

    從2012年到2017年,英雄聯盟是當之無愧的世界第一人氣電子競技遊戲擁有者世界上最多的遊戲玩家和最廣的覆蓋範圍;而DOTA2全球巔峰日活在百萬左右徘徊與LOL有著巨大的差距。

    玩家數量的差距讓兩個遊戲的生態走向了兩個極端——DOTA2以官方賽事為絕對核心每年TI和賽季中的MAJOR都有著鉅額的獎金吸引了全世界最高水平的DOTA2職業選手參與;LOL則是建立並完善了幾大賽區的職業聯賽體系,保證了LOL職業戰隊和選手的生存空間。

    DOTA2高額的獎金無疑讓DOTA2頂尖職業選手賺的盆滿缽滿但賽事獎金之間的巨大鴻溝和沒有官方保障的基礎基礎聯賽讓人數更多的中低端職業選手的生存成了一個問題,於是DOTA2中低端聯賽職業選手打假賽菠菜賺錢求生的新聞就屢見不鮮了。

    LOL對整體聯賽的包裝和職業戰隊的高要求導致幾乎所有能次級聯賽以上的職業選手都有不錯的薪資待遇,如果取得成績也有不錯的獎金分紅,LOL也就很少曝出職業選手為了生存鋌而走險去打假賽、LOL超高的人氣也能給表現出眾的職業選手很高的人氣資源,比如PDD、White、笑笑都是將人氣成功變現的前職業選手。

    整體來看兩個遊戲的頂尖選手的綜合收入其實是差的並不多的,DOTA2頂級選手有著超高的獎金收入而LOL頂尖選手則有著很強的人氣變現資本。但是DOTA2的底層職業選手和LOL選手的差距就比較大了,可以說官方的不作為讓DOTA2職業聯賽的新鮮血液幾乎斷檔。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • CBA中如果裁判確實存在嚴重的誤判,俱樂部可以向CBA公司提出申訴或者抗議嗎?