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1 # 不萌不遊戲
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2 # 我是馬大鬍子
最近很多玩家認為,這兩位射手急需削弱,而且刻不容緩。大飛看到這裡以後想說,這兩位射手在近期是不會被削弱,也不會被調整。
為什麼這麼說呢?因為絕大多數玩家,對於射手是有偏見的。他們認為承擔節奏的打野,應該是勝率高、全期強制霸一切的英雄,而脆皮射手理應處於一個弱勢的地位。
其實,對於一個Moba遊戲來說,不同的職業擁有不同的強勢點,打野的強勢在於節奏,而射手的強勢在於後期的輸出。
眾所周知,射手的強勢期多半在遊戲的中後期。所以,認為伽羅和蒙犽應該削弱的玩家,多半是在中後期遇到了發育起來的伽羅和蒙犽。不然,怎麼會感覺到伽羅和蒙犽的強勢呢?
伽羅和蒙犽是兩個非常依賴裝備的射手,他們並不是全期強勢的英雄,所以漫長的發育期,對於他們來說是一個大難題。本身發育就有難題,那麼如果再削弱的話,豈不是難上加難,永無出頭之日?尤其是伽羅這位射手。
伽羅這位射手,是在S18賽季資料才開始攀升的,不過主導伽羅勝率的玩家,多半處於鑽石、星耀、王者低星段。
在這種段位下,伽羅的勝率高,完全是因為團隊的協作和問題,和玩家不知道打節奏,不知道中後期結束戰鬥的問題。這也就意味著,伽羅之所以強和遊戲的環境有莫大的關係,和伽羅自身的強度關係不大。
所以,大眾資料出眾的伽羅,並不存在超標問題,她的削弱和調整,在短時間內不會有結果。
對於王者榮耀的玩家來說,新英雄一旦上線多半是出道即巔峰的狀態,蒙犽作為一個S18賽季的新射手,他的出現也不例外。
蒙犽這位英雄,由於技能CD的問題,導致其和其他射手相比不太依賴經濟,所以這位射手在對線的時候處於壓制對方的狀態。良好的發育環境,使得他在對線和對戰上非常舒服。二技能的大範圍消耗和減速,類似武則天式的大招。這些使得蒙犽在機制和發育上,力壓同類英雄。
如果說蒙犽需要調整的話,大飛認為他確實需要調整,但並沒有那麼急!因為蒙犽的輸出的時候,是需要依賴生存環境的。
王者榮耀當中的新英雄,出道以後除非太強或者太弱才會被調整,否則他們都要跑完一個週期才會被調整。
相信在王者榮耀當中,目前,還有很多玩家沒有過多接觸過蒙犽,所以就商業出發點而言,蒙犽是不會削弱的,如果是老闆的話,我不會!如果你是老闆的話,你也不會!因為,有的玩家還沒接觸過蒙犽,有的玩家還沒有玩明白蒙犽。所以,需要微調的蒙犽,在近期也不會被調整。
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3 # 言葉234
沒必要,就說伽羅,前期輔助抓她都能被弄死,基本就是切到就死,她的強勢主要就在暴擊減速,開大可達百分之90,搭配冰矛可以打出接近控制的效果,但她需要吃兵吃野,她沒有大的經濟優勢就不可能打出傷害,在對面反覆抓的情況下很難成形,並且伽羅想要輸出,就需要多保一,所以伽羅是一個很討厭的英雄,隊友敵人都煩他,但強度確實沒超標,所有的射手成型之後都有高傷,而且伽羅怕一切有高機動性的英雄,距離優勢秒破.
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王者榮耀作為一款moba類遊戲,必然會對平衡程度比較依賴,畢竟這是一款競技類遊戲,對玩家的技術要求比較高,也特別能夠拉大玩家水平的差距,在遊戲中的表現也比較明顯,所以更需要官方將英雄的平衡度做到近乎完美、公平,不過這似乎對於他們來說有些難,因為不斷有超標英雄出現,並且還沒有第一時間給予解決。
首先就來說說伽羅的問題,其實這名英雄一直都比較超標,和后羿處在同一水平線上,屬於最簡單的英雄,在到達強勢期之後,就不再依賴技能來打出傷害,只要不斷平A,攻擊範圍之內就完全變成安全區,就連那些靈活的刺客也都無法近身,這顯然並不是一個射手應該具備的能力,所以我認為,伽羅超標是肯定的,也是顯而易見的。
再來說一說蒙犽,可以說這是繼伽羅、蒙犽之後又一個讓人比較厭煩的英雄,對線能力超強,可以不斷的打出傷害,甚至可以邊走邊打輸出,二技能傷害範圍超廣,並且還帶有減速效果,特別是大招,可以支援半個地圖之廣,就連己方刺客打野也會被搶,而且還特別容易暴露隊友視野,可以說無論是己方還是敵方,對他都比較厭煩,不過他也有一個致命的缺點,那就是如果沒有輔助的保護,也最容易被敵方針對。
其實我認為,伽羅和蒙犽現在都有可調整之處,眾所周知,伽羅的核心裝備是影刃,在出這件裝備前後,完全是兩個英雄,所以官方應該適當調整她的強勢曲線,讓其輸出更加均衡,而蒙犽這名英雄則應該縮小大招範圍,降低一技能和二技能傷害效果,讓其變成依靠平A的射手,而對於他們共有的傷害高的問題,應該進行削弱一下,讓刺客等英雄成為他們的天敵,這樣也才能凸顯出輔助的作用,也比較符合射手的定位,小夥伴們,你們認為呢?