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  • 1 # 指尖上的王者

    新版本的廉頗更加強大,指尖留在另一篇詳細介紹,本文主講一些關於正式服的英雄調整。

    被動技能增加了一個效果,映象和本體的距離越遠,所造成的傷害和回覆效果就越強,最多可達本體80%的傷害。

    指尖其實也發現了,鏡雖然強,但是強在利用大招中心點,之後映象和本體的爆發,但是敵人反方向離開,進入防禦塔,鏡的本體無法追擊,而映象的傷害微不足道,在調整之後映象的輸出也有了,那麼所謂的“飛雷神”連招的輸出比例就更高,或許此前被稱為花裡胡哨,在調整後就可以叫做“秀兒”了。

    因為映象的傷害大幅提升,所觸發大招的跳板傷害提升,對鏡連招而言輸出就不會顯得那麼乏力,另外值得一說,鏡的映象可複製本體一切行為,傷害提升後,也意味著終結的傷害、懲擊的傷害增加,利用映象搶龍收割會成為家常便飯,總體而言,我個人認為鏡的高手這樣會因此超標,但是對普通玩家來說,補充了傷害,讓這個英雄看起來沒那麼不堪。

    元歌

    這次對元歌的調整多數只是修復了一些問題,對強度影響的最大的是傀儡2技能本體的無敵時間縮短,但是我個人非元歌玩家,不太清楚對他的影響有多大,但是傀儡期間釋放二級嗯呢該,大招無法產生效果這個我特意去試了一下,的確手感很差,技能釋放要稍等一下才能用大招,這就導致很多極限時刻無法利用大招規避傷害逃離,因此我覺得總體來看,應該不算下調,頂多是平衡。

    英雄技能全新表現

    這個我覺得是非常利好的存在,有些英雄強化普攻會增加普攻距離,但是我們不斷的aaa就是夠不到,這次有了指示器,就能明確自己該不該去a這一下,拿楊玉環來說,1技能強化普攻可增加普攻距離,但是按下普攻的指示器卻是正常範圍的,所以除非是老玩家,否則根本摸不清這個距離的寬度到底在哪,調整之後,會更加直觀。

    問題修復

    盾山和達摩此前修復了這個問題後,技能的控制會被抵抗之靴抵消很多,達摩的大招直接原地挪一小步,後來修復了,這次重新調整,希望不要再出現那樣的問題。

    張良和東皇太一大招是壓制效果,照理說不應該被任何屬性影響,但是抵抗之靴和有韌性的英雄卻能縮短這個控制的時間,這次修復,張良東皇太一被變相加強。

    體驗服的調整就是這些內容,關於廉頗的重製,請關注另一篇,新版本的廉頗形象上更帥,不再是肉墩子,技能也會更加強悍。

  • 2 # 鐵馬秋風

    鏡這個英雄的確很弱,和阿珂蘭陵王比起來,這個英雄沒爆發,大招秀起來很尷尬,敵人絲血逃走,大招太費,二技能弱爆了,再不改,徹底淪為下水道英雄

  • 3 # 負傾城

    先不說別的,我把體驗服公告給大家看一眼。

    其實最近的策劃都避免新英雄的強勢開局,所以鏡剛開始頗受關注,但是大招的反向操作只有大神玩家才能駕馭自如,體驗服的更新給了鏡更高的續航能力和爆發輸出,這波加強主要還是針對普通玩家,這次更新恐怕鏡一旦以這個狀態上正式服,就得上禁位了。

    剩下的bug修復都是一些當前版本里更新後的英雄出現的小bug,但是白起這個我是很關注的,因為白起的一技能在被打斷以後的確無法釋放,當時官方給的白起更新公告說了即使白起一技能被控制,也可以釋放技能,但是正式服裡有些控制技能好像沒有釋放出來,這也算得上一個好訊息。

    這次官方的體驗服更新還是很及時的,唯一擔心的就是鏡的加強程度有些大,如果把鏡的大招互換練習明白,足夠可以殺戮全場了。

  • 4 # 典竹小哥

    體驗服對於鏡的加強其實是有必要的,畢竟這個英雄從上線到現在,一直都是不足50%的勝率,可見其英雄強度還是不夠,還可以看出天美的做英雄的用心程度,不像以前出道及巔峰,所以這次對於鏡的調正是合情合理的。然後就是關於東皇張良的bug修復,好像也沒什麼好說的,那我們還是來重點看一下廉頗的小型重做把。

    體驗服對廉頗進行了“半重做”的調整,讓他的技能和模型都有所變化。

    ①被動:勇士之魂

    廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。

    進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多,當戰意滿格時,廉頗提升自身攻擊速度,脫戰後戰意逐漸降低。

    【看法】被動保留了廉頗的霸體機制,同時,還把他的減傷改為了充能觸發,在廉頗滿格能量時,一樣可以有20%減傷,並且還能提升30%攻速。

    這算是一次純利好的改動,首先,把廉頗改為了無藍耗英雄,解決了他的續航問題,然後,20%減傷雖然需要充能觸發,但不僅限於使用技能的過程中,讓廉頗的持續作戰能力變強了不少,最後,提升攻速也讓廉頗的“攪局效果”更佳。

    整體來說,這是讓廉頗“戰士化”的改動,跟新版白起一樣,讓玩家使用廉頗時,可以打得更具有進攻性。

    ②一技能:爆裂衝撞

    一技能廉頗向指定方向發起衝鋒,對敵人造成傷害並將其擊飛。

    被動:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少爆裂衝撞的冷卻時間。

    【看法】一技能跟舊版差不多,只不過添加了一個被動,讓廉頗的第三下普攻得到強化且能減少一技能的CD。

    這也是純利好的改動,搭配上滿格能量之後的攻速加成,可以讓廉頗的持續作戰能力更為的強大。

    廉頗迸發狂暴力量獲得護盾,並透過臂甲將力量傳入地面,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。

    1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。

    【看法】二技能除了施法動作之外,其他效果幾乎跟舊版的差不多,值得一提的是,距離中心越近的敵人受到的傷害會越高,最高能提升100%。

    與此同時,廉頗在蓄力二技能時,還可以讓野怪和小兵聚攏到二技能的中心位置,對這些非英雄單位造成高額的傷害,這樣一來,也會大幅度的提升廉頗的清線效率。

    也即是說,二技能也是純利好的改動,幾乎沒有任何代價,讓廉頗無論是傷害,還是清線手段,都能直接提升一檔。

    ④三技能:天崩地裂

    廉頗跳向指定區域連續錘擊地面三次,第一次和第二次錘擊時會造成減速,第三次錘擊會將範圍內敵人擊飛,每次錘擊的傷害遞增。

    【看法】三技能沒有太大的變化。

    以上就是新版廉頗的技能機制了,可以說是一次大幅度的加強調整,讓廉頗的整體傷害,清線效率和續航都有不錯的提升,

    值得一提的是,新版廉頗一樣可以“一閃”和“大閃”,除此之外,大招的前兩段還可以接一技能突進位移,相當於給了廉頗無限“大閃(一)”的機會。

    不過,目前大招使用起來存在一定的問題,會被打斷,應該在之後會被修復。

    同時,二技能在蓄力的過程中,也可以接一技能,雖然不能改變二技能的傷害範圍,但連控效果是可以達到的。

    最重要的是,不用“罰站”捱打了,機動性也有非常大的提升。

    接下來,再聊聊我排位測試過後的體驗。

    ①新版廉頗清線真的快了很多,走對抗路1級卡好位置用二技能接幾下普攻就能成功搶2了,此時,自身的能量也正好過半,有著接近10%的免傷,跟敵人硬剛是完全不虛的,越打越耐抗。

    最重要的是,清線手段的加強,也可以減少廉頗對紅蓮斗篷的依賴性,讓他第一件可以直接選擇做暗影,來讓自己的傷害最大化。

    ②到了中後期,新版廉頗的攪局效果也十分不錯,真的既肉又有輸出,特別是能量滿格的時候,抗著塔去強殺脆皮都沒問題。

    與此同時,依靠二技能聚攏兵線的特效,新版廉頗的守塔能力也很強大。

    在劣勢局裡可以直接站在塔外用二技能清兵,只要對面敢打自己,直接接一技能+大招反打即可,完全有潛力加入“高地保安”的大陣營。

    整體對比下來,新版廉頗的各方面坦度屬性都下調了不少,值得一提的是,移速並沒有改動,這也算是好訊息了。

    另外,新版廉頗技能的基礎傷害都有一定的下滑,一技能也從原來的1秒擊飛時長變為了0.75秒,同時,CD也有所增加。

    不過,二三技能也分別添加了3%和2%的最大生命值傷害。也即是說,新版廉頗還是出肉的收益比較大,不能光想著堆輸出。

    總結

    新版廉頗的改動目的還是挺明顯的,就是為了讓他“戰士化”,有一定的走邊能力,當然,走輔助依舊可以,畢竟新版廉頗的機動性也不錯,不再像以前那麼笨重了。

    另外,走打野位我覺得也能開發一下,因為新版廉頗是能量機制,可以讓資源讓buff給隊友,走一個“藍領”思路,“肉打野刀+二技能”的清野速度也很快,雖然一套爆發不如戰士和刺客,但配合能力還是一流的。

    總而言之,新版廉頗的打法思路會更加豐富,完全值得期待

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