第一位加強的英雄就是武則天,這一次只是加強了這個英雄的回藍效果,傷害方面並沒有改動,因為女帝現在的傷害就是策劃想要的結果,基本不可能加傷害了。其實純輸出女帝傷害是夠的,一套秒脆皮完全沒問題,關鍵就是她的後搖讓她沒法全輸出,風險太大,站不住腳,越高階的局越是如此,沒有特別強的意識只能半肉增加容錯率,所以傷害才顯得不足。我現在就希望女帝的罰站能減到0.75s,小編我就滿足了!
可是從實際的情況來講,女帝的一技能cd短而且有強化重新整理機制,這就註定了她不可能移動施法,除非傷害減到和輔助一樣不然絕對超標,但這絕對不是我們想看到的。
第二位加強的英雄就是夢奇,這個英雄這一次加強還算挺合理的,以後在高階局當中就更容易出場了,至於低端局的話,還有待考察。
第三位加強的英雄就是劉禪,說實話,這個英雄除了推塔真的沒有很大的作用了,哪怕是保護後排的作用都是非常的小,而這一次對這個英雄的技能冷卻時間降低了,還有就是對消耗藍也降低了。
第四位加強的英雄就是扁鵲,其實扁鵲這個英雄問題一直都挺大的,這個主要就是怪版本,因為版本當中導致的扁鵲這個英雄傷害起不來,而這一次增加了額外的回覆生命值的效果其實作用也不大。
第五位加強的英雄就是蘇烈這個英雄的防禦能力提高了,所以在邊路當中的對抗能力更強。
第一位加強的英雄就是武則天,這一次只是加強了這個英雄的回藍效果,傷害方面並沒有改動,因為女帝現在的傷害就是策劃想要的結果,基本不可能加傷害了。其實純輸出女帝傷害是夠的,一套秒脆皮完全沒問題,關鍵就是她的後搖讓她沒法全輸出,風險太大,站不住腳,越高階的局越是如此,沒有特別強的意識只能半肉增加容錯率,所以傷害才顯得不足。我現在就希望女帝的罰站能減到0.75s,小編我就滿足了!
可是從實際的情況來講,女帝的一技能cd短而且有強化重新整理機制,這就註定了她不可能移動施法,除非傷害減到和輔助一樣不然絕對超標,但這絕對不是我們想看到的。
第二位加強的英雄就是夢奇,這個英雄這一次加強還算挺合理的,以後在高階局當中就更容易出場了,至於低端局的話,還有待考察。
第三位加強的英雄就是劉禪,說實話,這個英雄除了推塔真的沒有很大的作用了,哪怕是保護後排的作用都是非常的小,而這一次對這個英雄的技能冷卻時間降低了,還有就是對消耗藍也降低了。
第四位加強的英雄就是扁鵲,其實扁鵲這個英雄問題一直都挺大的,這個主要就是怪版本,因為版本當中導致的扁鵲這個英雄傷害起不來,而這一次增加了額外的回覆生命值的效果其實作用也不大。
第五位加強的英雄就是蘇烈這個英雄的防禦能力提高了,所以在邊路當中的對抗能力更強。