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  • 1 # 飯了了

    首先不是打不過,而是大後期打不過

    這是正常的

    ADC位置不像AP有前期作戰能力,是一個以犧牲前中期戰鬥力換後期能力的位置,那麼如果後期ADC都是個廢物,請問我為什麼不玩戰士而要玩ADC?

    目前ADC分3種,一種是前中期發力,這類ADC後期普遍強度較低,典型就是公孫離馬克裴擒虎版本3天王,發力期早,一把末世就有高額輸出,但是上限相對也就沒那麼高,後期輸出跟其他ADC比差一截

    一種是中期發力,比如狼狗,狄仁傑,百里守約,他們一般發力都得2大件

    還一種就是後期發力,比如孫尚香,黃忠,后羿魯班,發力都得3大件甚至4大件,但是後期神裝無解,比如孫尚香大後期1v5,比如黃忠守高能守1小時,比如后羿團戰1技能一開被動一出,打3s對面死光,比如魯班3個掃射秒大肉。

    純粹後期發力的這部分ADC,現在實際是上不了高階局戰場的,因為前中期缺陷和問題太多了,後期強度高只是一種彌補,反而是那些後期很不厲害的公孫離馬克裴擒虎縱橫高分段和職業比賽。

    說明這個版本的平衡是非常正常的,令人欣慰。

  • 2 # 秉性難改1

    射手為何容易被人唾棄又煩,0-8都是第一個被針對的位置,說實話,唾棄是因為上中野這三個位置大部分都可以秒射手,輔助也可以調戲射手,每次死的這麼憋屈誰不唾棄,別人手上成神,自己手上分分鐘黑屏,團戰有時候成為邊緣人,一上就是滿身大漢,還經常死於莫名傷害。又為什麼煩呢,一波團戰你會發現大部分傷害可能都是射手打的,或者就被射手秒了,而你想切又切不到。

    沒有厲害的英雄,只有厲害的召喚師,喜歡一個英雄的同時不要忘了瞭解其他99個英雄的技能,知己知彼才能百戰百勝,戰士打射手,最重要的是出其不意的出擊,正面出擊只會被無限風箏,像凱爹近身倆刀砍死一個射手,楊戩曜馬超呂布夏侯惇程咬金狂鐵老夫子李信蒙恬等單挑都可以做射手的爸爸。

  • 3 # 光頭解說

    射手一般是前期較弱,越後期作戰能力越強,只要站得住就能carry隊友,到了後期射手有了裝備的支援,輸出能力提高,單挑情況下,射手只要避開了戰士的致命打擊拉開距離的話,戰士就容易被風箏,所以後期要打贏就要出奇制勝,走位避開射手的技能,儘量貼緊身位,戰士打射手還是簡單的事

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問"西"字的第三筆是橫折還是橫折鉤?