-
1 # 方言解說南溪
-
2 # 呆呆也愛帥
最強出裝:抵抗之靴+暗影戰斧+反傷刺甲+不死鳥之眼+不祥之兆+破軍
抵抗之靴可以增加狂鐵的韌性,而自身又擁有不錯的機動性和血量回復能力,這套半肉出裝可以讓狂鐵有很強的暴力輸出能力,很適合狂鐵的。
輸出裝:抵抗之靴+暗影戰斧+反傷刺甲+不死鳥之眼+閃電匕首+破軍
和上面出裝不同,閃電匕首可以增強其攻擊速度和暴擊率,整體裝備傷害和防禦值都提高不少,單挑秒人不是問題。
輔助出裝:抵抗之靴+暗影戰斧+反傷刺甲+不死鳥之眼+不祥之兆+極寒風暴
暗影戰斧和極寒風暴可以讓狂鐵冷卻時間縮減不少,讓狂鐵在短時間可以打出多段傷害,這套出裝比較注重防禦,很適合團戰抗傷害。
-
3 # 小白龍國服狂鐵
小號沒有銘文的情況下建議出裝:抗性鞋子,戰斧,冰心,破軍,不死鳥,血手。這套出裝有肉有輸出。續航反打能力都很強。
-
4 # 手殘黨王者
狂鐵最重要的機制就是盾還有回血,出肉裝可以更好的發揮優勢!攻擊裝出一件黑切就可以啦!火甲有肉有被動傷害!水銀鞋防控制
-
5 # 奇聞趣事持續更新
新英雄狂鐵今日上線正式服,定位為戰士。狂鐵是一名能量系英雄,沒有藍條,背景定位是來自於西方古老魔道的“戰車家族”。
狂鐵上線體驗服的時候我就做過測試和實戰了,今天更新後也在正式服實戰了幾把。
整體來說,狂鐵的操作難度不算高,傷害與恢復能力都十分不俗,是一個非常好上手的戰士英雄。
一、定位分析
狂鐵是一名非常全面的戰士英雄,不僅能抗能打,而且位移、傷害、控制、回覆、護盾這些能力都具備。
技能上類似於鍾無豔和鎧的結合體,操作難度不算很高,單挑能力比較出眾。因此主要推薦大家走上單位置,其次是打野。
一技能有回覆能力、二技能有位移、三技能有護盾,清線和抗壓能力都是非常不錯的。
但是狂鐵的短板在於:機動性不夠以及控制不穩定。
狂鐵唯一的位移是二技能,因此在對線到魯班、后羿等無位移射手時會非常強勢,但在遇到靈活型射手時會非常難以近身。
因此在召喚師技能方面最好能攜帶閃現,走打野位沒有閃現的話會非常容易被對手風箏。
二、技能解析
(1)被動技能:無畏戰車
關鍵詞:能量、強化技能
攻擊目標增加能量,能量高於30時,會自動強化技能並消耗30能量。能量最多儲存90點,且脫戰後能量會減少。
解析:狂鐵是沒有藍條的英雄,因此控制好能量是玩好狂鐵的關鍵。當狂鐵能量大於30時會自動進入強化狀態,此時手中的武器會充滿電流。
(2)一技能:碎裂之刃
關鍵詞:回覆技能、多段傷害
狂鐵向前揮砍兩次,命中後可百分比回覆已損生命;處於充能狀態時,傷害和回覆量提升。
解析;一技能效果跟鎧的二技能非常類似,命中敵人後回覆的生命值為:已損生命值4%+物理加成。
回血效果跟命中單位數量有關,因此一技能的回覆量是非常可觀的,大大增加了狂鐵的續航能力。
(3)二技能:強襲風暴
關鍵詞:位移技能、強化普攻、控制技能
狂鐵向前衝鋒對路徑上的敵人造成減速,並強化下次普攻附帶減速效果;處於充能狀態時,傷害增加且第一次普攻附帶擊飛+眩暈效果。
解析:狂鐵的唯一位移技能,可以穿越大部分牆體。使用二技能後的強化普攻傷害非常可觀,而且附帶小範圍的控制效果。
二技能位移後的強化普攻時間最多持續5秒。在血量較低的情況下,使用二技能移位後可以先接一技能回覆生命,隨後再接平A打出強化普攻。
二技能極限距離如下圖:
(4)三技能:立場壓制
關鍵詞:範圍減速、護盾、吸收能量
狂鐵將武器砸向地面,造成範圍傷害和1.5秒50%減速效果並生成護盾。處於充能狀態時,傷害、護盾值增加且每秒對周圍造成傷害。
解析:滿級充能狀態下護盾值可以達到3000,這極大的提高了狂鐵的坦度。
開啟大招後,護盾對敵人造成傷害可以汲取能量,這使得狂鐵是一個非常適合混戰的英雄。
三、出裝銘文
1、出裝推薦
暗影戰斧是狂鐵的核心裝備,物理穿透、生命值加成、冷卻縮減這些屬性都完美契合狂鐵。
隨後補充暴烈之甲增加生命值和物理防禦,提高狂鐵在線上的抗壓能力。
狂鐵需要在技能連招中間穿插普攻,才能打出足夠的傷害。在中期選擇做出宗師之力可以提升瞬間爆發能力,一旦接近敵方脆皮就能直接將其秒殺。
後期再做出不死鳥之眼和破甲弓即可。不死鳥之眼的被動能增加回復效果,搭配狂鐵的一技能,在中後期回覆的血量非常可觀。
碎星錘(破甲弓)被動提供45%的物理護甲穿透,能夠使我們更為有效的打擊敵方的前排英雄。
問題①:狂鐵適不適合暴擊流,出全輸出?
今天一定會有很多主播衝國服狂鐵,他們打鉑金鑽石低分段局估計不少人都會出全輸出裝,因為他們的實力本身就遠高於這個段位。
但是咱們自己使用的話,全輸出是不合適的。狂鐵的機動性一般,再加上能量條不穩定,選擇全輸出裝容錯率太低了。
換句話說,在狂鐵能量不足時,是需要進場開大抗一段時間來吸收能量的。
因此推薦大家半肉出裝,走全輸出裝遠不如鎧那麼直接和暴力。
2、銘文推薦
搭配一:異變×9+禍源×1、鷹眼×10、狩獵×10
搭配二:紅月×10、鷹眼×10、狩獵×10
銘文選擇思路:
狂鐵的所有技能和普通攻擊都是物理傷害,因此在銘文的選擇思路上跟傳統戰士基本一致。
狂鐵的攻速閾值屬於模型一,攻速成長為2%。
第一種搭配滿級38攻速,過37.6檔位;第二種搭配滿級54攻速,過51.4檔位。
我個人更傾向於帶紅月,原因有二:
①狂鐵要打出傷害就必須要有能量可以強化技能,提升攻速可以利用普攻更快的增加能量。
②狂鐵的技能CD都不算短,因此團戰中打完一套就只能平A,銘文帶紅月可以提升普攻的傷害。
3、技能加點
主二副一,有大點大
一技能CD是固定的,二技能CD隨技能等級增加會減少。兩個技能的物理加成差不多,因此更推薦大家主二技能。
如果走上路抗壓的話,可以選擇一、二技能對點,增加回復能力來守塔。
4、召喚師技能
閃現
四、使用技巧
1、控制能量
狂鐵的技能在充能狀態下,傷害幾乎比無充能狀態下多一倍。後期大招非強化狀態下,護盾只有2000;強化狀態下,護盾值為3000。
因此掌握好能量是玩好狂鐵的關鍵。
打團之前可以透過小兵和野怪來蓄能量,當能量超過30時,使用技能會自動強化。因此中後期打團前清兵少用技能,多普攻來保持能量。
2、連招技巧
①能量大於一格:2A31A
二技能位移進場接普攻擊飛敵人,開啟大招生成護盾並減速對手,再接上一技能橫掃和普攻補傷害即可。
②能量小於一格:23A1A
二技能位移進場後,先開啟大招生成護盾來吸收能量,然後再打出連招。
敵人從草叢走過就先開三技能減速,敵人沒從草叢走過就先用一技能。
特別是在面對有位移的敵人時,蹲草叢切勿起手二技能。
狂鐵只有一個位移技能,而且CD也不短,因此在埋伏敵人時二技能要用來追擊。
3、打法思路
打邊路帶線牽制是必不可少的,但是狂鐵與現版本其它主流帶線型英雄比起來,機動性和回覆能力都比較平庸。
因此大家在帶線牽制時切勿帶線過深,否則非常容易被抓。在處理好兵線後,儘量多遊走支援隊友。
狂鐵雖然三技能有護盾,但是基礎生命值偏低,因此坦度在半肉戰士中只能算中等。
所以大家在團戰中儘量不要第一時間進場,以後手收割和突擊敵方後排為主。
整體來說,狂鐵還是一個非常全面的英雄。不僅能打能抗,續航能力和抗壓能力也非常不錯,相信S11賽季狂鐵必定能在上單陣營中搶佔一席之地。
-
6 # 一隻土撥鼠吖
狂鐵是一名能量系英雄,沒有藍條,背景定位是來自於西方古老魔道的“戰車家族”。
狂鐵上線體驗服的時候我就做過測試和實戰了,今天更新後也在正式服實戰了幾把。
整體來說,狂鐵的操作難度不算高,傷害與恢復能力都十分不俗,是一個非常好上手的戰士英雄。
一、定位分析
狂鐵是一名非常全面的戰士英雄,不僅能抗能打,而且位移、傷害、控制、回覆、護盾這些能力都具備。
技能上類似於鍾無豔和鎧的結合體,操作難度不算很高,單挑能力比較出眾。因此主要推薦大家走上單位置,其次是打野。
一技能有回覆能力、二技能有位移、三技能有護盾,清線和抗壓能力都是非常不錯的。
但是狂鐵的短板在於:機動性不夠以及控制不穩定。
狂鐵唯一的位移是二技能,因此在對線到魯班、后羿等無位移射手時會非常強勢,但在遇到靈活型射手時會非常難以近身。
因此在召喚師技能方面最好能攜帶閃現,走打野位沒有閃現的話會非常容易被對手風箏。
二、技能解析
(1)被動技能:無畏戰車
關鍵詞:能量、強化技能
攻擊目標增加能量,能量高於30時,會自動強化技能並消耗30能量。能量最多儲存90點,且脫戰後能量會減少。
解析:狂鐵是沒有藍條的英雄,因此控制好能量是玩好狂鐵的關鍵。當狂鐵能量大於30時會自動進入強化狀態,此時手中的武器會充滿電流。
(2)一技能:碎裂之刃
關鍵詞:回覆技能、多段傷害
狂鐵向前揮砍兩次,命中後可百分比回覆已損生命;處於充能狀態時,傷害和回覆量提升。
解析;一技能效果跟鎧的二技能非常類似,命中敵人後回覆的生命值為:已損生命值4%+物理加成。
回血效果跟命中單位數量有關,因此一技能的回覆量是非常可觀的,大大增加了狂鐵的續航能力。
(3)二技能:強襲風暴
關鍵詞:位移技能、強化普攻、控制技能
狂鐵向前衝鋒對路徑上的敵人造成減速,並強化下次普攻附帶減速效果;處於充能狀態時,傷害增加且第一次普攻附帶擊飛+眩暈效果。
解析:狂鐵的唯一位移技能,可以穿越大部分牆體。使用二技能後的強化普攻傷害非常可觀,而且附帶小範圍的控制效果。
二技能位移後的強化普攻時間最多持續5秒。在血量較低的情況下,使用二技能移位後可以先接一技能回覆生命,隨後再接平A打出強化普攻。
(4)三技能:立場壓制
關鍵詞:範圍減速、護盾、吸收能量
狂鐵將武器砸向地面,造成範圍傷害和1.5秒50%減速效果並生成護盾。處於充能狀態時,傷害、護盾值增加且每秒對周圍造成傷害。
解析:滿級充能狀態下護盾值可以達到3000,這極大的提高了狂鐵的坦度。
開啟大招後,護盾對敵人造成傷害可以汲取能量,這使得狂鐵是一個非常適合混戰的英雄。
三、出裝銘文
1、出裝推薦
暗影戰斧是狂鐵的核心裝備,物理穿透、生命值加成、冷卻縮減這些屬性都完美契合狂鐵。
隨後補充暴烈之甲增加生命值和物理防禦,提高狂鐵在線上的抗壓能力。
狂鐵需要在技能連招中間穿插普攻,才能打出足夠的傷害。在中期選擇做出宗師之力可以提升瞬間爆發能力,一旦接近敵方脆皮就能直接將其秒殺。
後期再做出不死鳥之眼和破甲弓即可。不死鳥之眼的被動能增加回復效果,搭配狂鐵的一技能,在中後期回覆的血量非常可觀。
碎星錘(破甲弓)被動提供45%的物理護甲穿透,能夠使我們更為有效的打擊敵方的前排英雄。
問題①:狂鐵適不適合暴擊流,出全輸出?
今天一定會有很多主播衝國服狂鐵,他們打鉑金鑽石低分段局估計不少人都會出全輸出裝,因為他們的實力本身就遠高於這個段位。
但是咱們自己使用的話,全輸出是不合適的。狂鐵的機動性一般,再加上能量條不穩定,選擇全輸出裝容錯率太低了。
換句話說,在狂鐵能量不足時,是需要進場開大抗一段時間來吸收能量的。
因此推薦大家半肉出裝,走全輸出裝遠不如鎧那麼直接和暴力。
2、銘文推薦
搭配一:異變×9+禍源×1、鷹眼×10、狩獵×10
搭配二:紅月×10、鷹眼×10、狩獵×10
銘文選擇思路:
狂鐵的所有技能和普通攻擊都是物理傷害,因此在銘文的選擇思路上跟傳統戰士基本一致。
狂鐵的攻速閾值屬於模型一,攻速成長為2%。
第一種搭配滿級38攻速,過37.6檔位;第二種搭配滿級54攻速,過51.4檔位。
我個人更傾向於帶紅月,原因有二:
①狂鐵要打出傷害就必須要有能量可以強化技能,提升攻速可以利用普攻更快的增加能量。
②狂鐵的技能CD都不算短,因此團戰中打完一套就只能平A,銘文帶紅月可以提升普攻的傷害。
3、技能加點
主二副一,有大點大
一技能CD是固定的,二技能CD隨技能等級增加會減少。兩個技能的物理加成差不多,因此更推薦大家主二技能。
如果走上路抗壓的話,可以選擇一、二技能對點,增加回復能力來守塔。
4、召喚師技能
閃現
四、使用技巧
1、控制能量
狂鐵的技能在充能狀態下,傷害幾乎比無充能狀態下多一倍。後期大招非強化狀態下,護盾只有2000;強化狀態下,護盾值為3000。
因此掌握好能量是玩好狂鐵的關鍵。
打團之前可以透過小兵和野怪來蓄能量,當能量超過30時,使用技能會自動強化。因此中後期打團前清兵少用技能,多普攻來保持能量。
2、連招技巧
①能量大於一格:2A31A
二技能位移進場接普攻擊飛敵人,開啟大招生成護盾並減速對手,再接上一技能橫掃和普攻補傷害即可。
②能量小於一格:23A1A
二技能位移進場後,先開啟大招生成護盾來吸收能量,然後再打出連招。
敵人從草叢走過就先開三技能減速,敵人沒從草叢走過就先用一技能。
特別是在面對有位移的敵人時,蹲草叢切勿起手二技能。
狂鐵只有一個位移技能,而且CD也不短,因此在埋伏敵人時二技能要用來追擊。
3、打法思路
打邊路帶線牽制是必不可少的,但是狂鐵與現版本其它主流帶線型英雄比起來,機動性和回覆能力都比較平庸。
因此大家在帶線牽制時切勿帶線過深,否則非常容易被抓。在處理好兵線後,儘量多遊走支援隊友。
狂鐵雖然三技能有護盾,但是基礎生命值偏低,因此坦度在半肉戰士中只能算中等。
所以大家在團戰中儘量不要第一時間進場,以後手收割和突擊敵方後排為主。
-
7 # 冰蛙
給大家推薦一位活躍在鑽石局的超級強勢的戰士英雄,他擁有絕對的吸血和爆發傷害,高額的護盾和控制能力,前期無操作也能吊打鎧、花木蘭、孫策等強勢戰士英雄,他就是狂鐵。
英雄介紹:
狂鐵擁有王者榮耀中絕對的控線能力,可以說前期戰士中基本上沒有英雄可以和狂鐵對線。
狂鐵憑藉被動技能攢能量提供攻擊力和吸血,加成一技能,在有充足能量下一個一技能可以打對方近三分之一的生命值,同時給自己回覆近三分之一的生命值,極其恐怖。
二技能位移+擊飛,是一個很強勢的先手技能,依靠這個技能配合一技能可以足足打敵人半管多的生命值,這也是別的戰士前期對線打不過狂鐵的一個主要原因。
最主要的就是大招,後期提供的護盾其實效果並不明顯,但是前期在有能量的情況下大招就是個逆天的存在,傷害就不說了,前期護盾就厚的一匹,而且CD時間還短,再加上狂鐵自己吸血又強,說狂鐵是前中期的線霸相比各位觀眾沒什麼疑問吧。
銘文推薦:
10異變+10狩獵+10鷹眼
一套很普通的穿透銘文,值得注意的是狂鐵也需要一定的攻速來快速攢能量所以這裡選擇了狩獵。
裝備推薦:
抵抗之靴+暗影戰斧+極寒風暴+破軍+魔女斗篷+賢者的庇護
玩法技巧:
(1)換血技巧
①:前期換血的時候我們可以打先手,先利用一技能打一下兵線,準確的說是利用一技能攢能量,當然能打中敵人更好。
然後不要管敵人,主要清理兵線,利用被動的能量提供的攻擊力和吸血迅速清理兵線比對方搶先兩級。
②:兩級之後我們直接二技能一套擊飛然後配合一技能可以瞬間將對方生命值拉入半血甚至半血以下。然後貼臉平A,對方命好可以走,但是對方如果前期壓線壓的比較緊那麼想走也走不掉。
只需要狂鐵一技能準備就緒,在有能量的情況下就算對方在塔內我們也可以透過二技能接閃現瞬間擊飛然後一技能直接帶走。
(2)控線髒野
①:首先就是控線,因為我們擁有極強的生命回覆能力,所以前期我們按照上面說的把對方逼入防禦塔不要著急清線,在生命值滿著的情況下就站在對方塔下,不要打兵,等小兵自己消耗的差不多了再去A最後一下來達到控制對方發育到目的。
②:如果強行推線也不是不可以,這樣的好處就是我們可以迅速去刷河道之靈,刷玩河道之靈還可以去髒對方的豬和鳥,除了紅buff之外能拿的就拿走。但是前提是不要影響自己清線發育,線上經濟遠比不帶懲戒不拿打野刀的野怪高很多。
(3)塔下消耗
狂鐵這個英雄前期非常無賴,尤其是四級對方根本守不住自己的防禦塔,因為狂鐵護盾實在是太厚了。我們可以透過二技能入塔接大招接二技能擊飛接一技能回覆生命值然後安全出塔。
我們會發現防禦塔最多打我們大招的護盾和一點點生命值,而對方在我們這一套傷害下已經不剩多少生命值了。這樣一來勢必會回家,然後我們就可以肆無忌憚的推線發育拿經濟。
後期玩法:
其實玩狂鐵圖的就是一個前期,前期把敵人壓住能儘快結束戰鬥就結束戰鬥,拖到後期反而會非常麻煩。因為我們機動性並不算太強,後期敵方射手對我們壓制能力太強,雖然我們有大招,但實際上後期沒人會給你攢能量的時間,兵線也搶不過隊友,最主要的是我們即使有極寒風暴和賢者的庇護也還是脆,根本扛不住。最主要的還是近身難的問題,雖然我們有足夠的爆發能秒人,但是依靠二技能實在是沒有辦法,所以最好不要拖後期。
後期就是當一個老硬幣,依靠野怪蓄能量或者小兵蓄能量,然後閃現一套爆發秒射手,射手一死我們就可以肆無忌憚的去和對方對抗了,具體操作如下。
有能量情況下:二技能+閃現+平A擊飛+一技能+大招
這一套下去能打出狂鐵最本質的爆發傷害,足夠廢一個射手。
結語
狂鐵無論是抗壓還是對線都是特別突出的一個英雄,但是其強勢程度也僅限於前期對線,只要能壓住敵人並且瘋狂帶節奏把對方壓的死死的,那麼戰鬥將會變得非常簡單。切忌拖後期,尤其是把對方的射手給喂起來。
-
8 # As傾城
狂鐵的賴線與單殺能力都是王者榮耀中很強勢的,但打團時非常需要隊友的默契配合,因為狂鐵是近戰英雄,手短是一個致命弱點。所以我整合以下幾點:
1:英雄特性:狂鐵屬於戰士
特性:突擊、團控
因為狂鐵屬於戰士但也有突擊特性所以在傷害足夠的前提下防禦也要有保障
2:裝備推薦:暗影戰斧+抵抗之靴+宗師之力+破軍+碎星錘+閒者的庇護(復活甲)這套裝備在有傷害的基礎上提高的防禦力。
3:銘文推薦:選取一下常用的戰士銘文:紅色異變(物理功擊+2,物理穿透+3.6)。綠色鷹眼(物理功擊+0.9,物理穿透+6.4)。藍色隱匿(物理功擊+1.6,移數+1%)。
4:技能加點:先分析狂鐵的技能機制:
《1》被動技能:(普功和技能積攢能量,到達一定值技能獲得強化)。
《2》一技能:(狂鐵向前方揮擊兩次,命中敵人可以回覆真身生命值,非英雄單位治療量減半)。
《3》二技能:(狂鐵向指定地方衝鋒,對路徑上的敵人造成傷害,充能情況下傷害提高並造成減速和眩暈效果)。
《4》三技能(大招):(對範圍敵人造成高額物理傷害以及減速效果,同時獲得高額護盾,持續對周圍敵人造成傷害。)最好+一技能,有大招點大招。
5:總結分析:狂鐵一般都是走上路,前期最好加一技能,回覆血量,減少消耗。前期二技能做好不要清兵,因為這是狂鐵唯一一個位移技能,可以用來保命,或者配合隊友擊殺。而且狂鐵分兩種玩法:閃現流與眩暈流分別帶閃現與眩暈,閃現的好處是可以逃跑,開團時對於狂鐵也有很大的二閃進團秒後排列如:達摩一閃接大招。而眩暈流狂鐵:就是眩暈技留人,比如單挑或抓人時二技能擊飛加眩暈在大招一技能一套帶走。以上就是我對於狂鐵個人的理解與看法,如何有那個小夥伴有不同的意見也可以評論一下,我們可以互相探討。
-
9 # 夕陽輓歌
狂鐵技能簡介:
被動技能:
狂鐵的技能和平A命中能夠提升狂鐵的能量,當提升到30點的時候就會強化自身的的平A和技能。
一技能:
狂鐵的一技能向前砍兩次,每次造成一定的傷害。並且回覆已損失的生命值的一定血量。
二技能:
狂鐵的二技能是位移技能,逃跑追擊都得行。
三技能:
狂鐵開啟三技能,自身就會有一個護盾,時間是六秒,這個護盾能存在六秒秒,在這六秒的時間內能夠吸收很多的傷害。並且在狂鐵的三技能範圍內還能夠造成一定的傷害。
技能加點:
狂鐵建議主加一技能,副點二技能,有大招的時候點大招。剛開始肯定是哪個技能好清理兵線就點哪個技能,後面技能都有的時候就是哪個技能傷害高或者哪個技能更有利於你就主點哪個技能,有大招的時候就點大招。
狂鐵連招口訣公式1:
(3a12)三技能+平A(可以一直平A)+一技能+二技能
連招解析:
一般狂鐵在離敵人近的時候,或者在團戰的時候,在團戰的時候狂鐵在前排離敵人很近,這個時候大招只要覆蓋到大部分的敵人就可以了,然後藉著護盾A幾下,一技能是能回血的同志們,繞到敵人身後把部分敵人用一技能給頂回來一段距離,同時造成傷害和回覆一些生命值。
也給自己的隊友一些輸出的空間,但是最好不要把那種很肉的敵人或者有很強大團控的敵人給頂回去,這又是另一個故事了。最後的二技能選擇追擊敵人還是撤離回來。雖然肉是一個抗傷害的的,但是也不能這麼送啊。如果你想要狂鐵A人比較痛,那就試一下小編上期給大家介紹的狂鐵輸出裝。
狂鐵連招口訣公式2:
(2a3a1)二技能+平A+三技能+平A+一技能
連招解析:
在狂鐵離敵人比較遠的時候,二技能位移過去,迅速A一下,因為狂鐵二技能之後的平A被加強了。如果正好你的能量值滿了還會造成眩暈和擊飛。
然後三技能對在範圍的目標敵人打一下,這個時候他可能會跑。他跑你就一技能跟著他。一般看到狂鐵是個肉不好跑的嚴重,而且選擇回首掏,這個時候就和他剛,一技能在打到後期的時候一技能的回血回得多。
狂鐵消耗連招口訣公式:
(2a1a)二技能+平A+一技能+平A
連招解析:
這是狂鐵的一個連招,二技能出去然後A一下敵人,消耗一下對線的敵人,然後到敵人身邊之後再一技能推一下敵人,形成更大的消耗,這樣來幾次,敵人也難受啊。
狂鐵召喚師技能推薦:
1、閃現
新手玩一個英雄的時候,自然是以保命不送要緊,雖然狂鐵有二技能的位移,但是也有沒有的時候,多一個位移技能能就狂鐵與水深火熱之中。狂鐵新手出裝推薦在這裡。
2、終結
差不多會玩之後就帶終結吧,終結能剋制對面的回血英雄,也能在關鍵的時候收割人頭。如果是去當輔助就帶治療。
總結:
上面說了那麼多也是一些硬性的東西。接下來說一說狂鐵的玩法,不出意外的話,基本狂鐵是能去上路的,前期只要守塔,守不住之後就就算了,但是二塔不能守不住,也就是說上路的一塔被敵人推掉之後,敵人的射手和輔助就會帶著射手遊走gank,我個人的玩法不是繼續守塔或者支援,而是買一個學識寶石跟著打野,如果這個時候打野有人跟就算了,如果輔助跟著射手,那我們就跟著打野,記住不出學識寶石不要跟著人家吃經濟,然後打野殺誰我殺誰,這個很容易贏的,等於就是一個輸出有一個保護加gank。會玩的狂鐵自己單幹是不錯的。不過不是雙排的話打野見你跟著他就會罵你。
-
10 # 笙歌霄霄
英雄剖析
狂鐵定位戰士,自上線以來一直非常的強,前期就能一挑三,有時候在敵軍中進進出出都沒問題。簡直就是邊路一霸!
狂鐵的強勢在於狂鐵本身不僅有吸血,還有控制和護盾。最重要的是狂鐵的武器可以充能,充能後能大幅提升狂鐵的傷害!而狂鐵的控制也需要武器的充能!
狂鐵的武器充能非常的簡單,除了普攻能充能之外,技能可以充能,尤其是一技能只要命中三個以上目標一般能量條將會達到2/3或者打滿!
出裝推薦根據問題中的意思,沒有銘文的狂鐵該出什麼防禦裝還是輸出裝。在我看來在沒有銘文的情況下輸出裝和防禦裝對狂鐵來說都非常的重要,尤其是肉裝。
因為沒有銘文,前期雖然傷害高,但是在切人都時候或者開團的時候會發現傷害總會差一點意思,所以我推薦半肉出裝!且以肉裝為主。
攻裝推薦兩件,暗影戰斧和破軍!暗影戰斧是切脆皮必備神裝,能提供可觀的穿透效果,提升傷害提升血量,增加冷卻!
狂鐵為物理輸出英雄,大部分傷害來自於狂鐵的技能輸出。而破軍能大幅提升攻擊力,對於狂鐵的加成非常可觀。此兩件攻裝就能使得狂鐵有著不俗的輸出。
防禦裝推薦三件,不死鳥之眼、極寒風暴以及復活甲不死鳥之眼能提供不錯的法術防禦,還能對狂鐵的回血效果進行加成,能提升狂鐵的續航能力。
前面說到狂鐵輸出主要是依靠技能,因此冷卻對於狂鐵來說也非常的重要,狂鐵的技能CD本來就短。
極寒風暴和暗影戰斧的冷卻縮減可以使狂鐵技能CD更短,更加有利於輸出。有時候開團放2-3個大招都沒問題,且極寒風暴本身還能提供高額的物理防禦!
而復活甲是為了增加狂鐵的容錯率,也可用名刀代替!鞋子方面推薦抵抗鞋或者CD鞋,看個人喜好。個人更喜歡CD鞋!
總結暗影戰斧、不死鳥之眼和極寒風暴為狂鐵的核心裝備,推薦必出也推薦先出!而破軍是為提升狂鐵的的輸出用的,且價格昂貴,推薦最後出,也可換成其他裝備。復活甲可以換成霸者或者血魔之怒!
回覆列表
半肉半輸出 會好一些
全輸出 的 容易被集火秒掉
全肉 沒有很大的輸出
所以半肉半輸出更好些