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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # MSoap
因為遊戲越來越簡單化呀
沒好好玩過Dota,但是Dota裡家裡的商店賣的東西不全,還要跑到野區商店去買。然後回城再合成。
LOL精簡了這方面,所有的裝備都能買得到。
而手遊就更簡單些,直接隨便買
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3 # 英俊遊戲
王者榮耀和英雄聯盟雖然同為MOBA類遊戲,但二者還是有很大不同的,王者榮耀是手遊,特點是方便、快捷,隨時隨地就能玩,因此,為了讓遊戲節奏更快,不佔用玩家太多時間,王者榮耀允許線上直接購買裝備,遊戲節奏自然更快了。
這樣做有好處,但也有壞處,就是遊戲對抗會變的很差,優勢一方可以無限滾雪球,不回家一路推上高地,劣勢一方回家也不是,不回家也不是,只能被收割人頭,一旦前期陷入劣勢,後期很難翻盤。
英雄聯盟是端遊,相比王者榮耀,英雄聯盟更在乎競技體驗,一切以公平為出發點。假設一下,英雄聯盟跟王者榮耀一樣,不用回城就能買裝備,劣勢一方可能永遠沒有翻盤的機會了。
像一些擁有很強回覆能力又不需要藍量的英雄,如蒙多和蓋倫,如果在線上可以直接賣裝備,蒙多和蓋倫整局遊戲都不用回家,只要線上打出優勢就能一直滾雪球,要麼推線,要麼去野區騷擾,時不時的還能去中路騷擾,劣勢一方乾脆沒法玩了。
像盲僧這種刷野不傷的英雄,就可以無限入侵敵方野區,野區資源拿到手軟,只要不死,就可以不用回城,那遊戲還怎麼玩?
所以,回城買裝備看似很麻煩,卻是必不可少的一個環節,不管優勢一方的優勢多大,必須回城才能將優勢繼續擴大,這樣,劣勢一方才有扳平經濟或翻盤的機會,比如,利用敵人回城的間隙推兵線補發育、偷塔、甚至是偷大龍。
如果MOBA類遊戲失去了對抗性,那遊戲將變的毫無樂趣可言。
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4 # 凡哥遊戲
為什麼?因為LOL是王者榮耀的爹,因為王者榮耀是騰訊公司的手遊產品,你應該質疑的物件其實應該是王者榮耀,(為什麼王者榮耀可以不用回城就能買裝備)而不是LOL,誰先出誰後出,先搞清楚。
相關設計人員“美其名曰”為了儘可能的把遊戲時間縮短,不佔據玩家們太多的時間,因此就有了這個設定。
可是從結果來看,效果並不大,只是回一次家,並不需要多少時間,防禦塔血量設計地厚一點就不會掉塔。
而實際上玩家們遊戲的時間,一點都不比LOL短,拖到後期,半個小時左右都是很正常的事情,再加上便捷性,總的遊戲時間就更長了。
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5 # 夢禪遊戲
其實從澄海3c到dota,再到現在的英雄聯盟和王者,我們不難發現遊戲發展趨勢似乎一直在做著“減法”。
澄海3C一人運算元角,統御數條兵線,繁瑣至極;dota的商店分佈地圖各個角落,合成公式尤為複雜,而發展到英雄聯盟,一人只能操控一個英雄,走一條兵線,從一個商店購買淺顯易懂的強力裝備,最後到王者榮耀的“商店隨身攜帶”,隨時隨地都能提升戰力,這無疑是一種遊戲發展趨勢,是由繁至簡的過程。
為什麼會發展成這種趨勢呢,我認為最主要的是歸咎於現在的快節奏生活,當人們的節奏加快了,相對的娛樂時間就減少了,時間也支離破碎變得碎片化。那些發育極慢,動輒數個小時時長的遊戲讓人無法適從。此外,迫於生活的壓力,我們也消耗不起,因此面對碎片化時間,廠商必須調整遊戲的節奏,而如何調整呢?最簡單的就是加強中立資源使玩家疲於爭奪,減少回城補給次數,從而讓玩家們更直面的體會到遊戲內容。
王者榮耀便是利用這種方式留住了大批使用者,利用人們短暫的閒暇時間快速來一局,既不影響正常生活,也能體驗到遊戲的樂趣,雖然味如快餐,但用來打法時間倒是足夠了。
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6 # 大太保
這或者就是英雄聯盟跟王者榮耀最大的不同,王者榮耀抄襲英雄聯盟似乎已經成了共識,當然作為MOBA遊戲這種模式已經說不清楚了。
“為什麼LOL中,英雄只有回城才能買裝備,而不像王者榮耀可以隨時買?”這就是手遊跟端遊的不同之處,手遊的特點就是門檻低,入手快。系統會將推薦裝備在達到足夠金幣後,推薦給玩家,這讓新入手的玩家可以快速感受到遊戲的魅力。
但是看過LPL(英雄聯盟聯賽)和KPL(王者榮耀聯賽)的網友,應該不難發現其實兩者遊戲時間都不會差太多。也就是說怎樣買裝備並不影響遊戲的質量,當然這僅限王者榮耀高階局。簡單來說,王者榮耀高階局跟英雄聯盟普通局,對於怎樣購買裝備,效果是等同的。最重要的一點,這跟王者榮耀與英雄聯盟的背景有關,英雄聯盟每一個英雄都有自己的背景故事,每一處設計都有自己的深意,比如買裝備的老頭,這是王者榮耀玩家無法體會的。“虐泉”在王者中基本不會出現。如果說王者是一篇像一篇文章,玩家只需要按部就班就能體會其深意。那麼英雄聯盟就是一張白紙,怎麼繪畫,與繪畫的水準完全取決與玩家本事。這也是英雄聯盟能做全球大熱,王者榮耀只能在國內發展的原因之一。
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7 # 慢眼看世界
以下觀點,僅代表個人看法!
端遊和手遊的設定不一樣,手遊要加快遊戲節奏,要不然一局時間太長會有很多人沒那麼長時間的,所以在購買裝備的時候就採用了可以隨時購買的方式來節省時間,還有人物等級的設定,技能等級的設定,都是用來加快遊戲進度的。
而端遊不一樣,注重遊戲體驗,一局時間四五十分鐘,甚至是一個小時都是很常見的。
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8 # 青銅團長
因為王者榮耀是手遊,手遊的設定就是要節省時間,如果王者榮耀也要回城買裝備的話,那打一把的時間就和英雄聯盟差不了多少了,這樣就失去了手遊的特性。
而且你這個問題的順序反了,應該為“”為什麼英雄聯盟一定要回城買裝備,而王者榮耀隨時可以買裝備”,王者榮耀本來就是參照英雄聯盟來製作的一款適合手機的moba遊戲,其製作的目的就是讓那些沒有電腦或者不方便用電腦的人也能體驗到moba遊戲的快樂。為了適合手機使用者的需求,所以王者榮耀根據英雄聯盟的設定上做了一定的修改,可以隨時在線上買裝備就是一個關鍵的修改,大大的節約了玩家的遊戲時間,可以說是一項非常成功的最佳化。
本人英雄聯盟和王者榮耀都玩的比較多,感覺兩款都是非常成功的遊戲,不管是電腦端的英雄聯盟還是手機端的王者榮耀都有非常好的體驗。
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9 # 閨蜜的秘密閨房
這就是遊戲的獨到之處,英雄聯盟所以這樣才能讓你回城的時候別人增加經濟,不然別人都沒法出來,出來就死一直被你壓著打
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10 # 錘總遊戲說
英雄聯盟是純靠你的個人能力跟操作玩的遊戲,操作好可以打兩個打三個,可以說英雄聯盟是卡時間差的遊戲。而王者榮耀等於是純靠意識,操作除了按技能意外就是秒換裝造成的個人能力差,這也是遊戲的魅力所在但也是它的不足所在,就是因為裝備的問題大大縮減了遊戲的時間,才能更快的結束遊戲,也是當初設計的初心,就是簡短。
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11 # 清閒的生活家Vcat
英雄聯盟是端遊,王者榮耀是手遊,二者遊戲結束時間也不一樣,一個更加複雜,一個更加簡便,
英雄聯盟的操作更加複雜,王者榮耀的操作更加簡便,二者的關係,其實只有複雜與不復雜,簡便與更簡便。
回覆列表
王者榮耀可以在線上隨時買裝備,一方面因為手遊需要更快的節奏,另一方面就是方便人們上手。
這種設定有好有壞,雖然節省了回城時間,但同時也會被對面有優勢的英雄一直耗線滾雪球,拉大劣勢。
而LOL是電腦遊戲,不需要手遊那般快的節奏。
英雄只有回城才能買裝備,這樣設定主要是為了提高遊戲的趣味兒性和競技體驗。舉個例子:
職業選手玩船長,為什麼要出門帶藍水晶,因為藍量不足,需要發育。
但如果不用回城買裝備,職業選手基本就是直接長劍出門,不用管什麼藍量,直接上線Q你七八下,讓你直接沒血了,這時你就不能再影響他補刀。而他則可以透過補刀,再直接買藍水晶,基本上你吃經驗都吃不到。
為什麼要長劍出門?既然自帶無限續航,自然是1級有優勢更吃香。
再說蒙多這個英雄, 到了中後期即使被五個人追著打也不會死。他只需要一路跑,對面一路追,在快死的時候按下金身,對方把技能用完,我方隊友直接過來支援。
此時蒙多在開啟商店,買件復活甲,對方再用技能打,只能看著蒙多身邊一道白光繼續守,隊友便跟敵方五人開打,此時復活後的蒙多再開一個大招,對面五人直接選擇投降。
LOL必須回城才能買裝備,是提高玩家對時間的合理分配能力。
如果時間掌握的好,就能既不丟線也能補好裝備;如果思路出了問題,要麼丟了鍍層要麼補不上裝備被強殺,會逐漸陷入被動。