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  • 1 # 火特huote

    相比較而言,lol的自走棋前景比其他幾款更好。看我細緻分析。(多多自走棋就不分析了,弱勢群體你鬥得過大廠?分分鐘把你打回原型)

    遊戲性與機制

    dota2的自走棋藉助的DOTA2地圖編輯器,裡面人物動作和戰鬥判定機制比其他自走棋完善得多,畢竟客戶端都那麼大。與dota2自走棋相近的就是刀塔霸業,如果是DOTA2的自走棋是藍光畫質,那刀塔霸業頂多算標清,不過任務模型和動作還是和DOTA2有些相似。至於雲頂之弈和王者模擬戰,平衡性不好,聯盟(羈絆/種族)效果簡單。如果是刀塔的自走棋種族效果是一道函式題,那王者模擬戰的羈絆就是加減法。而且王者模擬戰那個,不在大螢幕上玩真沒有感覺。特別是當你有組合成一個特別牛的陣容,那種碾壓對手的感覺不強。礙於lol使用者基數確實太大了,所以玩的人也是挺多的。

    遊戲運營

    除刀塔霸業和多多自走棋是單獨運營,其餘都是moba遊戲的附屬模式。

    1、刀塔霸業,V社獨立出來的產品,在玩法上做了很多改變,豐富了很多內容。但是缺點就是不停的更新,而且遊戲套路很快就被玩家玩壞了,來來回回就那幾種組合,感覺比的不是策略,就是看那個能把這個組合抽到。

    2、dota2的自走棋,更新略慢啊,而且和好友玩,伺服器匹配掉線問題很麻煩。

    3、多多自走棋其實還是不錯,不過礙於自家門面太小,各方面宣傳和推廣都比較弱。

    4、雲頂之弈各方面還好,經常隨著主客戶端更新很多新內容,因為平衡性的問題也及時做出改變。特別是裝配系統更勝於其他幾款自走棋。

    5、王者模擬戰,手機端,遊玩方便,但更新太頻換了,整體改動很大,玩家還沒有開始適應就開始了下一個版本。

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