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  • 1 # 恆星的德

    有的人覺得不好玩,是因為還沒有發現王者榮耀的真正的樂趣,作為一款moba類的手遊,操作簡單,不可避免,這也是,你認為不好玩的主要原因。

    以我個人為例,我以前總喜歡玩一些操作簡單的英雄,比如鎧,魯班嫦娥程咬金,雖然現在也玩,玩鎧純粹砍著爽,後期半肉對砍呂布,對砍任何單挑的人,特別爽。玩魯班也是那種,只要穩如狗,就能翻盤的那種爽。嫦娥,我個人純粹奇葩出裝,利用一技能飄逸的點人玩的。程咬金,後期六神裝,站在那裡讓猴子敲,一被對面五個人追著打的受虐快感。

    儘管如此,玩了個上千局,這樣的英雄,當然會覺得膩了。這個時候我就嘗試那些操作難度比較高的英雄,於是又發現了一個新世界。我首先嚐試的是戰士楊戩,記得有局用楊戩輔助百里玄策,硬是打出了刺客的感覺,隊友玄策不得不讓我藍,讓我很感動,狗下無限連,收割起來簡直不要太爽;接著是刺客李白,三段位移兩次不可選中一次眩暈,一次破甲,玩的熟練的,千里之外殺人於無形之中,那種飄逸令人回味無窮;然後我嘗試了法師中的上官婉兒,記得有局對面蔡文姬和虞姬在推了上路一塔之後,還在若無其事的打小野怪,等待下波兵線過來心想還能再推個塔,殊不知自己的血量欺騙了她倆,一個一技能我的婉兒來回穿梭於她倆之間,一個開啟加血一個手足無措,大招放在了野怪身上,待我刷出大招在空中飄逸點出了幾道筆墨,先是滅了蔡文姬接著是虞姬,剛才還很囂張的轉眼之間變成了躺著的兩具屍體。她倆到死都不知道怎麼死的,這就是婉兒的厲害之處,一旦被她成功刷大,被盯上的脆皮必死,而且在開大期間不可選中。當然,我舉的這幾個例子是建立在你不斷的練習和對英雄技能機制的完全理解的前提下能秀得出來才能體驗到他們的樂趣。

    這就是為什麼要系統開源的原因,純粹的追求某一方向叫專業,但知識的終極發展,是全部聯絡追求根源。那無目的的改變,總會無所事事,但是不斷體驗新的動態,就會獲得新的認識,不斷在試錯中,完善自己,找到最合適自己的風格。

  • 2 # 遊戲老夫子

    現在最熱門的手機遊戲中,王者榮耀依然佔據著重要的一席之地,這款誕生於2015年的MOBA遊戲,距今已經有將近4年時間了。這樣的壽命對於端游來說或許不算什麼,但是對於生命週期相對較短的手游來說已經是個奇蹟了,更重要的是,王者榮耀現在依然有巨大的影響力,每天都能給騰訊帶來鉅額的收益。

    就像題主說的,這幾年王者榮耀也一直不斷的在改進,加入新的模式玩法,不時的就會加入新的英雄和面板,但是熱度還是在不斷的下降。

    每款遊戲開發出來之後,研發團隊和策劃團隊都不會閒著,通常都是在做完一個版本之後馬上投入到下個版本的開發中,就算沒有推出新模式也有著手處理最佳化、bug修復等問題。這樣做一方面是讓遊戲打磨的更完美,另一方面也是為了留住使用者。

    巔峰期的王者榮耀最高線上能達到1億人,這個資料實在恐怖,也就是14個人中就有一個是王者榮耀玩家,無數人為了衝上王者時刻努力著。但是,經歷了幾十個賽季之後,在加上期間有無數的競爭對手出現,很多人已經厭倦了從而轉投其他遊戲。畢竟在好玩的遊戲,一直讓你玩也會感到厭倦的。

    王者榮耀的熱度持續下降是正常的,騰訊也不會指望它能長久的火熱下去,到底會是哪款遊戲能徹底打敗它呢,讓我們拭目以待吧。

  • 3 # 草莓味展昭

    有錢景,沒前景

    我是一個學生黨,作為一個收集控,剛開始的時候新出面板直接買!但是最近我慢慢沒有玩了,狂熱一個遊戲過後就會理智,發現在裡面投入的時間金錢有些不可思議,甚至有一些厭惡的感覺,連點開玩的興趣也沒有。

    不是我不愛玩王者了,是那群當初陪我一起玩的朋友慢慢都離開了……他們開始玩吃雞,肝明日之後,沉迷崩崩崩或者其他遊戲。

    好像我現在對王者也變得什麼興趣,最近一次上線也只是買了個面板,匆匆下線。

  • 4 # 電競哈撒給

    個人玩王者兩年現在已經很少玩了,說說個人看法吧。

    王者榮耀本身操作性比較簡單,基本上玩幾把熟悉了就可以上手,而且很多英雄你玩10場和玩100場差距並不大,可以說玩一年左右新鮮感就會降低。雖然王者不斷出新模式,但是整體來說並沒有出現顛覆性的、能帶來很大流量的模式。

    另外王者的段位門檻較低,一般人很容易都可以打到鑽石或者星耀,但是再往上打難度就很高了,並且王者本身的排位機制也讓很多人一把虐菜一把被虐,很難有勢均力敵的對戰。久而久之,大家對段位的追求就沒有以前那麼強烈了,玩的自然也就少了。

    再就是,王者榮耀出來的時間很早,一開始的手機遊戲其實是比較少的,之前都是酷跑,連連看一類的手遊,所以王者榮耀一出來吸引力很多的玩家。但是隨著大家越來越重視手遊領域,手機遊戲都型別和數量越來越多,自然會瓜分王者的使用者。

    我覺得還有一點原因在於,大家玩的時間久了,英雄和銘文全部攢齊,感覺玩遊戲沒有什麼追求了,哈哈哈。

  • 5 # 鹹魚很快樂

    我來回答下自己的看法~

    首先其實我們應該反過來說,是因為熱度不斷下降才不斷的開發新模式。

    但是天美不知道是不是沒有意識到,王者榮耀的熱度下降不是因為模式不夠,而是因為遊戲本身的原因!(我覺得天美肯定知道,只是為了賺錢吧……)

    遊戲內部的問題無非就是遊戲英雄的平衡性,就那這個版本的凱和上官婉兒來說,哪個法師敢和上官婉兒中路對線?時刻小心對面的大招,一刷起來就是死,總不能讓我把希望放在對面的婉兒不會玩上吧!

    凱爹還是凱爹,只要是脆皮,上去就是一刀。

    然後就是遊戲的懲罰機制了,噴人的沒事,掛機沒事,就扣點分而已,反正我遇到這種事總是有解除安裝遊戲的想法。人家坑人的完全不在乎那點分好不好,哦為了保留這些人,不知道逼走了多少人!

    然後就是各種各樣的騙氪金的活動了,好看的面板越來越多…

    大家我就想到這麼多了~

  • 6 # DR耀

    本人玩王者三年,說實話怎麼都覺得老版本比較好玩,各種英雄各種秀,現在王者新模式越出越多,英雄也越來越讓人看不懂,導致很多老玩家退遊

  • 7 # 指尖上的王者

    任何遊戲都會有衰弱期,王者榮耀不可能會例外,開發商不斷用新模式、平衡調整、新福利來留住玩家,但是遊戲熱度逐漸衰退確實事實,深度玩家不自覺而已。

    有人說了,王者榮耀是老少皆宜的遊戲,老玩家離開,新玩家入坑,應該互相填補才對,但是大家可別忘了,王者榮耀玩家增長屬於爆發型的,兩年的時間讓這個遊戲從名不見經傳到家喻戶曉。

    打個比方,如果全球有一億個玩家會喜歡王者榮耀,在王者榮耀巔峰時期已經有8000萬人入坑,那麼剩下的2000w人是將來不一定什麼時間會加入的,但是在他們加入之前,更多的老玩家 已經離開了峽谷。

    就如當年的魔獸世界和夢幻西遊一樣,巔峰時期的他們有種無敵的寂寞,他們也在不斷出活動,不斷新增新的系統來挽留老玩家,但是仍然不能阻止新遊戲來搶奪玩家,以及對遊戲疲勞的玩家。

    王者榮耀進入到了衰退期,這是不爭的事實,能火多久我們不知道,能做的只有珍惜現在的遊戲時光,用平和的心態來接受每一個坑你的隊友。

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