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1 # 小琪置鼎影片有驚喜
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2 # 小師父666
以前沒注意,這個賽季終於活久見,單排王者上去了又掉下來,然後在某天的第四次渡劫賽時匹配到對面五個人機,我方除了另一個跟我開著語音說話的全是人機!你敢信!
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3 # 笑看人生中
天美的匹配機制就是這樣!玩得多勝率低這很正常!玩得多勝率高這不符合數學的規律!
想想你受著天美機制和數學規律的限制你還想勝率高!天方夜譚!
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4 # 程式碼526
肯定會。今天上午,星耀局。隊友選李白。玩的那叫一個水。賽後我看資料,李白總共玩了3局,輸了2局。就這樣的還秒選李白,還打星耀排位。我都不知道這樣的隊友是怎麼上的星耀。系統給安排的妥妥的。
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5 # 曾經遊戲解說
答案是這樣的。
王者榮耀玩家勝率是系統為了保證玩家遊戲體驗來平衡遊戲機制所決定的。
比如我在排位進行中通常會經歷連勝連敗,這也是大多數玩家都會經歷的,看圖。
一般情況下系統在玩家經歷了連勝之後就會認定玩家是系統的大神玩家。elo機制為了平衡玩家勝率,通常都會為玩家匹配一些技術相對於玩家較弱的隊友來平衡玩家勝率。也就導致了玩家會有連勝連敗,然而玩家在經歷連敗時,不同的玩家在心理上會有不同的反應,有一些玩家就無法接受連敗帶來的那種挫敗感,而有一些玩家非常頭鐵,於是系統常常就會把勝率高於45%和低於50%,而且通常遊戲活躍度非常高的玩家用來犧牲他們的遊戲體驗,來平衡遊戲中絕大多數玩家的遊戲體驗,讓那些因為連敗了幾局而導致活躍度比較低的讓他們的心理得到遊戲體驗,所以那些上分比較快的玩家也就是利用了系統,他們降低遊戲活躍度來威脅系統以提高勝率,所以王者榮耀排位賽每天玩多了是會影響遊戲勝率的。
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6 # 鮮果最美味
王者毒藥的遊戲機制限定的勝率一般都在百分之五十左右,對於那些什麼七十八十的勝率不外乎技術牛人多排,但是大部分綜合勝率還是五十左右徘徊!
對於排位打的多與少會降低勝率那是不沾邊的,打個比方,你打一百把,勝率百分之五十左右,你打十把,勝率還是給你安排在五十左右,有人會說了,我十五連勝呢?呵呵,遊戲機制就是安排好了的,你十五局之後呢?輸的機率百分百很大了,十幾連敗也不足為奇了!我最好的一次就是單排十三連勝,之後十連敗,氣得差點刪遊戲,好幾天不玩遊戲了!可想而知遊戲機制就是這個樣子的!
要想找到勝利的感覺最好還是雙排吧!單排你不知道下一局會遇到什麼奇葩的隊友,那可是很影響遊戲心情的,祝你早日上王者!切勿疲勞過度玩遊戲!
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7 # 快樂的鉤子鍾馗
先回答是不是,再說為什麼?這個問題可以回答為是的。當你玩一個新號的時候會發現,一個英雄勝率會非常的高,後面勝率逐漸下降,趨於50%穩定。稍微好點的會在勝率60%左右,當然了有的大神勝率非常之高,那不在討論範圍之內。因為大神是沒有功夫在此提問的,畢竟去賺錢要緊。
王者榮耀存在一個elo匹配機制,這個官方都有說明的。排位賽中的匹配機制最重要的目標就是給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手,如果你是大神,那你的對手和隊友也是大神。如果你實力普通,那你的對手和隊友也是比較普通的。如此一來,你的勝率就會趨於穩定了。
什麼是elo值呢?它是一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛應用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。所以以後打排位就不要罵隊友坑了,我們只是被機制安排的明明白白而已。
也就是說當一個玩家的實力明顯強於這個段位的時候,這個玩家的elo值就會變高。就會讓這名玩家匹配4名elo值低的隊友,這樣一來就會讓雙方勢均力敵了。比如一個星耀匹配四個鉑金,對面五個鑽石。就有可能是星耀carry了,即便贏了也是打得很累的。
有的特別會混分的,把把拿著第四第五名,然後連勝。但是到了渡劫局是會被制裁的。所以很多人都會在渡劫失敗後,就開始連跪了。
並非說每天玩的太久勝率就會下降,如果你今天贏了很多把就不玩了,那你明天也會輸的。遊戲最重要的是開心啦,合理娛樂就挺好的。
我昨天連勝後退出遊戲了,我今天都不敢上號了。哈哈
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8 # 託尼老師不厲害
在王者榮耀中說到遊戲匹配機制,相信很多小夥伴都非常關心,並且一直以來很多玩家也都是一頭霧水,一直沒有搞懂匹配機制是什麼樣的,我們這次就主要來說一下關於王者榮耀中的匹配機制。由於天美沒有公佈過,所以也只有那些研究過的人才知道,對於這種匹配機制,即使是那些代練用了也都說好用,下面就讓我們一起來了解一下吧。
在王者榮耀中決定我們遊戲輸贏的,我們的技術佔一方面之外,最重要的也就是匹配到的玩家,如果我們匹配到了那些好一點的玩家,那麼我們就能夠很輕鬆的贏得比賽,所以在王者榮耀這款遊戲中,也可以說是匹配決定了輸贏。並且遊戲中我們匹配到的玩家也並不是隨機匹配的,而是按照某種機制匹配的,這種機制也只有那些研究過的玩家才知道。
我們每一位玩家的賬號中都有一項我們看不到的分數,我們所匹配到的玩家也都是按照這個分數來匹配的。舉例:例如這項分數滿分100,我們賬號中的這項分數為80分,系統在給我們匹配玩家的時候,也會匹配到那些分數為80分上下的玩家。尤其是我們在打排位賽的時候,系統會按照我們的這項分數來給我們匹配實力和我們相差不大的玩家。
看到這裡相信很多小夥伴都會疑問,明明感覺自己的技術不怎麼樣,為什麼匹配到的玩家卻那麼厲害呢?其實這些都與我們的遊戲中的表現有關,例如在王者榮耀中,很多玩家都爭著搶著拿MVP,想要讓自己的評分能夠高一點,當我們的這項評分高之後,我們賬號中的這項分數也就會有所增加。例如我們的評分為4.0,也許我們賬號中的這項分數僅僅只有50分左右,如果我們的評分為13.1,那麼我們賬號中的這些分數可能會達到90分。
對於這種情況,如果我們只是在遊戲中偶爾拿高分還無所謂,但是如果我們一直在遊戲中拿高分,那麼我們賬號中的這項分數可能就會加的很高,系統給我們匹配對手的時候也都會匹配到那些很強的對手。如此一來,我們也就會很容易輸掉比賽。當我們研究透了這項匹配機制之後,我們也就需要用一些降低質這項分數的方法。
方法1:首先第1個方法就是在遊戲中儘量不拿MVP,以及把我們的評分排名控制在中下等,也就是第3名到第5名。如此一來,系統也就會認為我們的實力不怎麼樣,所以給我們匹配到的對手實力也會不怎麼樣。
方法2:然後第2個方法就是在遊戲中拒絕拿連勝,現在很多小夥伴為了面子總是喜歡在遊戲中拿連勝。最終導致自己在遊戲中拿了7連勝或者8連勝之後,然後開始15連敗,之所以會這樣,也都是因為我們賬號中的這項分數與我們拿的連勝場次有關,我們拿的越多,我們的這項分數也就加的越高,在遊戲中也就越容易匹配到那些很強的對手,然後輸掉比賽。
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9 # 翻車雷一大雷plus
這個問題問的太好了。
王者榮耀是一款比較有歷史的手遊,已經更新到了S19賽季,陪伴了很多玩家好幾年的的時間,而遊戲不管更新到什麼版本,總會有玩家說自己被系統“安排”了,這裡所說的“安排”,意思就是自己的上分之旅太順利了,這是系統不可贊成的,所以會安排很多非常弱的隊友給自己,讓自己的排位賽更加難打,讓自己一直輸,又或者是長時間的一輸一贏,到最後勝率會趨向於50%,從而自己為上分花費更多的時間。
一,那麼在什麼時候就會被“安排”呢?
其實很多玩家都是這樣認為的,那就是自己打得多,玩得久的話,那麼就會被系統安排,就算自己之前一直連勝,只要被安排,那麼就是一頁紅的資料,偶爾摻雜一點綠,不過看上去就是一頁紅,這讓人非常難上分,有些時候玩了一整天,好幾個小時甚至十個小時,到最後看一下段位,不僅沒有上升,甚至還有可能掉了,這是很常見的一種現象,也就認為這是被系統“安排”了,認為匹配機制存在問題。
因為只要玩得多的話就會被“安排”,這樣的排位賽是沒有玩的意義的,換句話來說就是勸退一些忠實玩家。
二,那麼匹配機制到底是怎麼給我們匹配隊友的呢?
其實匹配機制簡單來說就是根據段位進行匹配,最先保證的就是大家的段位相差不多,也就是最強王者段位如果不拉鑽石玩家的話,是很難也幾乎不可能匹配到鑽石段位的,除非有人雙排,拉一個比自己段位低很多的玩家,但這樣會取段位中間值,也就是匹配到的隊友以及對手可能都是星耀段位的玩家。
而比較有爭議的就是elo,隱藏分,大概就是每個玩家都有一定的隱藏分,這不是肉眼可見的,像段位一樣一眼就可以看清楚的,而是根據玩家們平時的表現來決定高低的,如果平時經常MVP,表現得非常好的話,那麼分就比較高,系統也會根據這個來匹配隊友及對手,分越高,大家的實力也就越強大。
而根據這些進行匹配的話,那麼大家的實力水平應該都是差不多的,也就沒有所說的刻意“安排”,畢竟段位就擺在了這裡,那麼為什麼還會有很多玩家認為自己之所以輸是因為被系統“安排”了呢?
玩久了被“安排”是可以解釋得通的,競技遊戲裡,狀態是很重要的,有些玩家狀態好的時候可能是最強王者的實力,誰都無法阻擋,但是在同一天裡玩的時間太久的話,狀態難免會有下降,如果之前是連勝的話,匹配到的對手都比較厲害,這時候狀態下滑就很容易變成連敗,自己C不起來的時候也不會坑,這時候就會很在意隊友,對隊友的要求非常高,從而就會感覺自己匹配到的隊友都非常坑,但實際上本就如此。
而且影響勝負,心態也是一個很關鍵的因素,如果自己處於連勝,那麼就算前期打得不怎麼好,也總感覺能贏,只要稍微穩一穩,就可以逆轉,這樣肯定不容易輸,因為大家都很努力地防守,到了後期誰輸誰贏是不一定的,而當自己處於連敗或者一輸一贏,只要隊友稍微打得不好,相信大部分玩家第一時間想到的就是又匹配到菜鳥了,甚至還會開始怪隊友,而每個人都是有脾氣的,只要吵起來,就肯定會輸,而且在這期間,大家都很有可能不再認真玩了。
這兩個原因經常會被大家所忽略,因為每個玩王者榮耀的玩家,都很少,甚至幾乎沒有承認過對手太厲害,只要輸了那就是隊友太坑,但是玩多了,遇見大神在對面也是很正常的事情,輸也很正常,並不是隊友太坑,而是對手太強大了,甚至超過了自己,只是自己沒有發現而已,認為是隊友送起來自己才打不過,如果能有良好的心態,那麼勝率是會比較高的,這就是為什麼很多單排的玩家,都把喇叭關了的原因,就是不想要隊友影響到自己的心態。
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10 # 扣扣熊
廢話不多,上乾貨。
勝率陰謀論很多人都有這種感覺,當連勝幾把時候肯定會連跪。因此大部分人的總勝率基本都保持在50%-55%附近,基本上2局一勝一敗。這也似乎成為王者榮耀一個繞不開的話題。
因此有很多人在抱怨這是天美在暗地裡操縱玩家勝率,也拿出了很多實際例子來佐證自己的說法。比如:某某某在連勝以後,遇到了怎樣的隊友全程閉麥,不溝通,不配合自己單打獨鬥,巴拉巴拉~~~~
真的有陰謀論嗎?天美真的會干涉玩家的勝率嗎?
其實並沒有,或者說沒有直接干預玩家的勝率情況,上述玩家碰到的確實是事實,但並不是天美安排你你輸,而是系統判斷你是大神,讓你帶隊友飛。
有個很有利的證據佐證我的說法,在很多直播大神那裡,經常看到連勝上王者的。比如大仙、騷白等等。注意哦!他們都單排而且經常連勝上王者。如果天美操作勝率的話他們也不可能可以連勝。
排位機制說道排位機制其實最關鍵的是隱藏分數。每個玩家都有一個隱藏分數,很有可能你是青銅玩家,但是你打了幾局以後系統發現你特別的牛批,認為你應該是高玩,或者王者段位,目前的段位不符合你的身份。所以你的隱藏分就是王者,你實際的段位是青銅。
特別是你連勝並且把把都是MVP的時候,系統一看:我賽~~這麼牛批的人物怎麼才是白銀呢,最起碼王者起步啊。不行,我得讓他帶帶小朋友。因此你的隊友基本都是小學生或者女大學生。讓你這個大神帶飛。
其實很多時候我們也不是大神,面對4個不上進的隊友實在帶不動,因此就會出現連跪的情況。但是像張大仙、騷白這種技術牛批天天打王者的主播們有這種能力帶飛隊友,所以經常能看到他們帶飛隊友,各種花裡胡哨的操作秀翻天。
破解之法根據上面說的,就可以很好的解釋為什麼有多人在連勝之後必有連跪,也因為有了這個機制所以大家的勝率基本都保持在50%-55%左右。
在打排位的時候儘量不要把把拿MVP。在評分的時候最好做第二或者第三,如果評分再低就有坑隊友的嫌疑。不但要發揮出自己的實力,還要吧MVP讓給隊友,說起來容易,做起來很難。這樣再匹配的時候有很大機率遇到大神,最起碼會遠離坑貨。
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經常看到有的朋友們訴苦,有的時候玩了幾個小時甚至一天或者幾天,打了幾十把甚至幾百把排位,只上了幾顆星甚至沒有上星,基本上可以說是白玩了,針對這一狀況,萌新也是抱著給各位觀眾解決遊戲難題,幫助大家戰勝困難,解決問題的太多,不停的查詢資料,檢視多篇相關資料,終於找到了小編認為比較可信的王者榮耀排位機制解析的答案,具體內容如下。
首先,我們先了解一個名詞:elo,elo是一個美國物理學家建立的一個衡量各類對弈活動選手水平的評分方法!他在王者榮耀中用於衡量一個賬號的水平!
經過公式的計算後就會得出來一個一個值D、而這個值相對於你的等級、實力!當D的值越來越大的時候,勝利的機率就越來越高。以下是A和B的分差帶來的勝率資料:
當A、B對手D值相差越大的時候、A的勝率就會越來越低、那麼出現相差300以上的話基本上A就輸了!那麼對於A來說、就完全沒有遊戲體驗了、所以騰訊是不可能要A、B二人相差太大。在後臺會有一大串程式碼來計算大家的值、然後匹配到相對應的值!儘可能的要2個隊伍保持D=0的狀態、這樣2隊勝率就相對於50%比較公平。
王者榮耀就是採用了這種機制去、衡量玩家的實力、那麼怎麼樣才可以跟好的上分呢?elo值在遊戲中帶來的影響、在排位中系統會根據你的D值去匹配對手以及隊友、當你值高的時候隊友就會更弱、對手反而更強!當你的勝率過高的時候、系統就會匹配比較菜的隊友給你、使你輸把D值平均、維持遊戲的平衡!
連跪之後為何會有連勝?