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  • 1 # 秋褲王者解說

    昨天晚上,王者榮耀體驗服進行了一波調整,其中將最為冷門的三個召喚師技能進行了調整重做,分別是干擾、狂暴和弱化,其中狂暴甚至直接重做了,使用後將會給自身提供高額韌性和吸血能力,一起來看看吧!

    三大召喚師技能重做

    1.干擾新增對己方防禦塔效果

    最開始的干擾是可以疊加的,所以在以前曾有過速推流,即利用干擾技能強行拆掉敵方防禦塔,可隨著版本調整,干擾已經不能夠短時間重複疊加了,而且防禦塔在無兵線情況下雙抗也大增,導致從此之後使用干擾的玩家幾乎銷聲匿跡。

    這次改動,官方讓干擾新增了能夠對己方防禦塔使用的效果,而且不是增加雙抗或者回血,而是直接持續5秒的無敵,這可就很強了。

    雖然同樣有60秒內的疊加限制,但如若在大逆風情況下守高地塔的時候,使用一個干擾保護我方防禦塔,這5秒可以擊退敵方英雄,甚至能達到一個逆轉乾坤團滅敵軍的作用,期待啊。

    2.狂暴重做

    狂暴在這之前,是我認為最廢的召喚師技能了,所謂的增加攻速和攻擊力,對射手或者刺客並沒有太大的實際性提升,相較於淨化和閃現而言真的是弱的不值一提。

    而這次,官方更是直接重做了狂暴技能,釋放後可以立即獲得10%傷害加成、25%韌性和30%雙吸血加成,這可就太香了吧。

    首先是這個10%的傷害加成,這個之前的功能是一樣的,可以讓英雄在短時間內的傷害更高,但最重要的不是這個,而是重做後新增的韌性加成和吸血加成。

    韌性作為減少控制的強大屬性,在王者榮耀裡面顯得十分稀缺,目前能夠主動獲得讓所有英雄適用的只有抵抗鞋,其他就只有英雄本身攜帶的了,但新版狂暴的加入卻讓玩家對韌性加成多了一份選擇。

    打個比方,貂蟬通常是攜帶淨化和出抵抗鞋來防止被控死,但遊戲中未必每時每刻都有那麼強大的連續控制讓貂蟬失去作戰能力,如果攜帶新版狂暴後搭配抵抗鞋,那麼貂蟬可以在6秒內獲得10%傷害加成、60%韌性加成和55%吸血加成(貂蟬通常都出噬神之書),請問這樣的貂蟬是不是恐怖如斯?

    3.弱化新增免傷效果

    弱化的適用場景很侷限,原本50%的減傷持續3秒,在實戰中並不能夠提現出多麼明顯的效果,反之治療或者斬殺卻能夠提升明顯的助力。

    新版的弱化降低了減傷效果,但卻給自身增加了額外的免傷能力和持續時長,5秒減傷30%+20%自身免傷是不是看起來很香呢?

    這個技能可以給輔助用來使用,團戰開啟後給敵方法師和射手吃一個弱化,亦或者給敵方刺客吃,豈不是意味著這把團戰就基本勝利了?

    不僅是輔助,就連射手也能適用,比如黃忠開啟大招後本就能夠獲得高額雙抗,如果再給前來切自己的刺客套上一個弱化,降低對方30%輸出並給自己增加20%免傷,試問誰還能夠切掉?

    總結: 作為最冷門的三個召喚師技能,官方這次的調整重做無疑是讓他們獲得了新生,無論是輔助還是射手法師,都將有更多的召喚師技能選擇,而不在侷限於閃現治療淨化這三個技能,實在可喜可賀!

    題外話: 本次體驗服調整除了以上技能改動和修復bug以外,還有就是安琪拉的大招護盾也再次得到了提升。這個時候我只想說一句,孩子,夠了嗎?

  • 2 # 笙歌霄霄

    12月16號晚上11:40至17號,王者體驗服針對干擾,狂暴和弱化這三個不常用的召喚師技能進行了調整,期待正式服能重回人們的視線!下面我們來看看具體的調整情況。

    1.干擾

    增加效果:可以對已方機關使用,使其無敵,持續5秒;60秒內疊加效果只有1秒的有效時間

    干擾該召喚師技能使用的比較頻繁的英雄就屬劉禪了!後來玩家鑽了空子都帶干擾直推水晶,打的敵方是非常的懵逼!

    不過防禦塔保護機制出來後就剋制住了!增加的疊加效果只有1s也在一定程度上剋制了這種鑽空子的行為!

    當然最重要的還是增加能對己方防禦塔使用,能使己方防禦塔5s內無敵!這簡直就是守塔利器,尤其是在守高地的時候更是能有力挽狂瀾的功效!

    2.狂暴

    效果調整:60秒CD;增加攻擊速度60%,並增加物理攻擊力10%,持續5秒

    調整為:60秒CD;增加10%傷害並增加25%韌性、增加30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒

    狂暴該技能定位很尷尬!狂暴本身應該是為射手定製的召喚師技能,但是大多數情況下射手會選擇帶閃現保命,而狂暴就成為了最冷門的召喚師技能之一!

    調整後的狂暴,在除了增加10%的傷害不變之外等同於重做了!新增效果非常強勢!這也是很多玩家說的貂蟬新寵,宮本無敵的原因!

    貂蟬最怕的就是控制,最需要的就是吸血!而狂暴新增的效果恰恰在很大程度上解決了貂蟬的需要!

    目前我們玩貂蟬一般都會選擇帶淨化,它可以免疫控制!而狂暴的新增效果中增加了25%的韌性!

    韌性這一屬性是非常難得的,目前峽谷中能提升韌性的只有抵抗鞋!韌性的效果就是,能減少被控制的時間!只要韌性夠高更是能達到免疫的效果。

    比如說楊戩,楊戩自身帶韌性效果,然後帶上抵抗鞋,在被控住的時候只會感覺稍微的卡了一下!當然對於貂蟬來說鞋子肯定也要換成抵抗鞋,但是這些韌性的加成對於貂蟬的幫助有多大還有待考量!

    但是所增加的30%的吸血效果對貂蟬的幫助是毋庸置疑的,因為對於法師來說吸血裝備只有噬神之書一件!所以對於貂蟬的幫助是非常明顯的!

    3.弱化

    效果調整:90秒CD;減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒

    調整為:90秒CD;5秒內範圍內的敵人減少30%的輸出,同時自己額外增加20%的免傷率

    弱化是很多輔助和坦克們的最愛!但是也非常冷門,很多玩家還是會選擇帶眩暈。本次調整可以說是一個平衡性的調整!但是調整後的效果30%+20%應該是要大於50%的!重點是持續時間增加了2s這是實打實的提升!

    最後個人認為,弱化能不能重回玩家們的視線還是很難說!但是狂暴和干擾必將是兩匹黑馬!你們怎麼看呢?

  • 3 # 天雲解說

    【摘要】哈嘍,今天又和大家見面了,這一次的更新中,不止是英雄作了調整,更是對我們賴以使用的召喚師技能做了些許調整,接下來我們一塊瞭解一下吧。

    首先說說安琪拉這個英雄,不知上輩子是做了什麼好事,官方是對她倍加寵愛,可謂說是無上限的增強,前前後後算是增強了八次,反觀其他的一些英雄,能夠增強在三次以上的屈指可數,還有那些被削弱的,讓人家情何以堪,那麼在這次的加強中,安琪拉三技能護盾的效果全方位加強,可謂是增強了其生存能力。

    其次的召喚師技能的調整也是比較新穎的,干擾這個召喚師技能之前是隻能在對方防禦塔釋放使用,使用效果是可以在一定時間內不受敵方防禦塔攻擊,現在調整了之後,不僅保留原有的對敵方防禦塔的使用,而且可以對己方機關使用,使其無敵,持續5秒,且在60秒內疊加效果只有1秒的有效時間,這樣的話干擾這個召喚師技能就變得更加全能一點,相對使用的人也會增多,比較適合敵方一群過來強勢推塔時使用,或者是關鍵時候對己方防禦塔的保護,拖延時間,等待支援,還是非常不錯的。

    接下來的狂暴這個召喚師技能也做了不小的改動,在原有的60秒CD:增加攻擊速度的60%,並增加物理攻擊10%,持續五秒,改動為60秒CD:增加10%傷害並增加25%韌性,30%的物理吸血和法術吸血,持續6秒,這樣的改動可謂是尺度非常大的了,在原有的基礎上增加了許多新的效果,使狂暴這個召喚師技能更加強大,成為更多召喚師的選擇之一,不僅適合射手,特別是對貂蟬這個英雄,簡直搭配起來無可匹敵,25%韌性、30%吸血、10%傷害,每一項都是貂蟬的關鍵屬性,簡直是自帶吸血和免控啊,簡直不要太強。

    最後就是弱化這個召喚師技能了,弱化一般是輔助比較經常攜帶的技能,關鍵時候把該技能給到敵方核心輸出身上還是很有效果的,在這次的改動中,也是有我們想象不到的地方,90秒CD:減少身邊敵人傷害輸出50%,持續3秒,改動為90秒CD:5秒內範圍內的敵人減少30%的輸出,同時自己額外增加20%的免傷率,總的來看,雖然說是在一定程度上減少的對敵方英雄輸出的弱化,但是我們同樣能看到它增加自身20%的免傷率,那麼效果就出來了,不僅可以防止敵方一人的輸出傷害,同時其他四人的傷害也同時減少了,算起來還是比較划算的,那麼這樣看起來,邊路的坦克型英雄估計會愛上這個召喚師技能了。

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