-
1 # 雨無深處何時息
-
2 # 大隊長哥哥
我是絕地求生大隊長,資深遊戲媒體人。
為什麼騰訊的亂世王者手遊不會火?
這個問題很簡單,我來簡單說一下
亂世王者定位模糊,在此之前很多此類手遊已經推出,想讓新玩家接受《亂世王者》明顯是不正確的,並且也沒有做長時間的宣傳,因為官方已經知道這款遊戲只能靠滾服來持續首充收益玩家對於遊戲來說明顯就是已經過了非騰訊不玩的年代,這個年代是內容為王的年代,遊戲可玩性和互動性是考驗遊戲是否能夠長期走下去的標準,玩家不說多的已經有了足夠的判斷力,騰訊再靠遊戲海戰術去打掉其他競爭對手很顯然並不科學。亂世王者遊戲做工粗糙,換皮美工遊戲想圈錢可以但是圈不住玩家的心啊~ -
3 # 斷腸人8072
謝謝你的提問!有可能是內部工作室積極性已經消失了,導致遊戲設定沒有多完美,內部人員已經沒有興趣繼續開發和研究,這種遊戲這種軟體已經失去了人心,導致大多人已經沒有興趣玩這種遊戲。然後一傳十,十傳百,百傳千的傳的下去。導致沒有玩過這種遊戲的人,也以為這種遊戲不好玩。然後玩的人越來越少所以這種遊戲才火不起來。這就是我的回答,請採用!
-
4 # babyon1999
我覺的挺好玩的呀,就是一個人玩著無聊
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
心情不好,男友和閨蜜好了,我恨他,玩弄我的感情,三年的感情分文不值,難道我不漂亮嗎,離開他都快1年了,上班也沒心思去,遊戲玩不好,逛逛街無聊,有人能陪我一起玩嘛
-
5 # 傳媒民工Paco
作為一個熱愛SLG的平民玩家,市面上的的SLG型別的遊戲基本都有所涉及,說起亂世王者,還是由於部落衝突的明星玩家李世民轉戰到亂世王者,我才有所關注,但是進去玩了幾天,並不是很適應該遊戲。
亂世王者的玩法借鑑了經典的COK,喜歡玩COK的玩家,有可能會被這款遊戲吸引。此外,不得不稱讚一波,亂世王者的畫面還是做得還是非常精緻的,論畫面論CG,這遊戲在廣大SLG遊戲中,都算是上乘之作。
還有,亂世王者的主播系統也值得點贊。畢竟人與人之間的關係,是吸引玩家在SLG持續留存的核心動力。亂世王者提供了一個玩家之間交流的媒介:主播。以主播為介質,引導使用者在世界頻道踴躍發言,也讓使用者在空閒時間擁有更多的內容體驗。主播一方面承擔遊戲知識普及的工作,進一步降低遊戲門檻;另一方面,有人的地方就有江湖,亂世王者的主播系統增加了包括打賞、送花等功能,也為玩家在遊戲中的行為增添了更多可能。這一系統的新增可以說是slg類遊戲的一步大膽嘗試了,我還是非常喜歡這一系統的。
但是,為什麼亂世王者不火呢?我覺得以下兩點是最關鍵的:
第一:要想在遊戲裡過得舒服,不受氣,同時把這個遊戲當休閒遊戲?那麼告訴你亂世王者永遠不可以能讓你這麼舒服,除非你是氪金百萬級的大腿,要麼老老實實的玩著跟著活動走,遇到大腿懟你能忍就忍吧。
第二:這是一款很針對平民的遊戲,氪金大佬可以在遊戲裡肆意妄為,想幹誰就幹誰,不想被幹要麼跟我混要麼給我當羊,作為我個人來講,是對這種無腦吸金之作不感冒的。
所以說,喜歡亂世王者的玩家,你覺得好玩,可能只是喜歡這種類COK的遊戲形式,那麼我會直接推薦你玩COK,除了COK,COC、率土之濱也是策略遊戲中的良心之作。尤其是率土之濱,同樣是三國題材,它和亂世王者經常被專業人士所比較,而在我眼裡,兩者遊戲的受眾其實是不一樣的,亂世王者是頁遊快感類,率土之濱更偏向端遊穩定類,如果說亂世王者是有錢人的遊戲,那麼率土之濱是男人的夢想,無論你是否有錢,當你玩了這個遊戲後你會學到人生!有人說率土玩家也有高戰和平民之分呀,但是我問你,任何一個率土高戰你覺得你可以不要平民嗎?一定只會有一句話不行,任何一個玩家在率土裡都是有價值的,這也是為什麼亂世王者口碑不如率土之濱的重要原因。
除了平衡性外,率土的策略深度也不是亂世王者能比的,在率土平民照樣剛你大佬隊伍,靠的是什麼?是每個玩家智慧組出的隊伍,不同的三個武將加上佩戴的9個戰法就可以碰撞出不一樣的火花。再者說,率土的外交、管理等等可以說貼近現實,又比顯示更加精彩,什麼碟中諜、兄弟情在這個遊戲裡都可以看得一清二楚的!可以說是一面人性的鏡子了。
所以,亂世王者如果想火,就請多多為我們平民玩家想一想,也參考一下COK、COC、率土這些競爭對手吧!
-
6 # 柯基中值定理
作為一個老玩家,我覺得一個遊戲火不火要看幾個方面。
第一,也就是最重要的,玩的人一定要多。
第二,要有一定的可玩性,這個就比較難講了,畢竟每個人喜歡的點不一樣。
第三,如果是競技類的遊戲,那麼平衡是最重要的,如果是rpg類的遊戲,操作方面可能更被玩家看重,如果是SLG類的遊戲,策略性肯定是第一位。
第四,遊戲盈利肯定是要的,要不然誰給你維護啊,是不是?但是體驗這個遊戲需要的氪金度就是另一個問題了,需要氪金度多,平民少,需要的氪金度少了高戰之間不好區分。
基本就是以上幾點吧,那麼亂世王者為什麼不火咧?我的看法是這樣的:首先,亂世王者是騰訊出的遊戲,大平臺,玩家人數還是有保障的。
其次,亂世王者的可玩性也還可以,兵種不少,步兵、騎兵、弓兵、器械......每樣又能細分兩種,相生相剋。武將方面也是如此,眾多的武將分為戰爭、發展、輔助三大方面,各有所長,畢竟是借鑑的COK,還是有品質保證的。
但是說到平衡性就有問題了,亂世王者的徵兵時間長不說,資源消耗也是一大問題,想快速發展就得加速,加速怎麼來?一是靠遊戲任務,二就是買!招募券可以打,體力夠嗎?打出招募券招到重複的,不想要的呢?最好的方法還是買!至於其他的玩法,你想佔據有利地勢,得跑得快點吧?怎麼辦?加速!不夠?沒關係,買!總之一句話,買!
這點我覺得就得多向隔壁豬場學習,人家的率土之濱,雖然說充錢的確能讓你變強,但不充錢也能玩得很滋潤。而且在遊戲最基本的徵兵這一點上,高戰平民都是一樣的,一分一秒都不會少,不會因為你氪金多,徵兵速度就會變快。
再提一下貴族系統,玩家在氪金後可以領取相應等級的禮包,而且每天都可以領取一個禮包,這就像遊戲的一句宣傳語:強者恆強!每天都比別人多那麼多東西想不強都難啊!而且還有個貴族商城,官網是這麼寫的:“貴族商城中的物品相比普通商城價格更低,但需要達到相應的貴族等級才能解鎖更多的物品,貴族等級越高解鎖的物品越多,並且折扣力度也越大。此外,還需注意,貴族商城的物品是限量供應,可購買數量有限,玩家在購買完一定數量的物品以後需要等待下週一零點重新整理。”也就是說,花更少的錢辦更多的事,而且有數量限制,你不買別人就買了,你沒買上就跟不上別人的步伐,就要落後捱打。而率土之濱至少沒有貴族系統,甭管你是高戰還是月卡黨都一樣,一視同仁,而且月卡黨搭配好了照樣有機會能打翻高戰,以下克上。
再者,作為一款SLG類遊戲,亂世王者的策略性我覺得更多的體現在佈局和基礎建築上。雖然是學習借鑑了COK,但是卻沒學到人家COK的策略精髓。率土之濱就不一樣了,大地圖戰鬥,各種卡免、迂迴、突進、空降等等層出不窮,每時每刻都在戰鬥!除此之外,同樣的武將搭配不同的戰法就會有不一樣的效果,也就是說你可以組出無數種組合,千變萬化。
所以啊,亂世王者要想火,除了策略玩法要和COK多學習一點之外,平衡性還是得加把勁,跟隔壁的率土之濱看齊
-
7 # 不好的事情總會過去的
本人三國粉,一般的三國類的策略手遊都玩過,亂世王者騰訊剛出的時候就玩了一下,這個遊戲不氪金是根本玩不下去的,一般的策略遊戲你不氪金可以靠肝,但是亂世王者不一樣,作為一款策略類的遊戲竟然賣資源,竟然有VIP系統,玩家流失很快,但是相對於網易的率土之濱來說,率土之濱相對就好一些,沒有VIP,資源必須自己刷,遊戲內土豪和平民並沒有像亂世王者那樣不可逾越的鴻溝,大部分玩家也樂意去玩率土之濱而不是選擇亂世王者。
-
8 # Darcy419
首先《亂世王者》這款遊戲一定程度上抄襲了《列王的紛爭》這款老牌遊戲,在遊戲製作上其實相對於《列王的紛爭》並沒有太多亮點,並且他還繼續模仿了網易的《率土之濱》,但是其實並沒有《率土之濱》的體系思維。《率土之濱》結合了自身的遊戲特色獨創一派,在遊戲性上與平衡性要比《亂世王者》強。所以說啊,東拼西湊終究還是不如一步一個腳印打造自己的特點要來的實在。
-
9 # 青九柚M
《亂世王者》這個遊戲在,武將的配圖與人物模型上,對一名看顏值得玩家來講,不好意思,實在有點難受,尤其很難吸引女性玩家。比如我在率土就聽到過不少妹子說:“我想當下一個關銀屏,馬雲祿。”說明這兩個武將的形象還是很深入人心的~
-
10 # evonne減肥中
遊戲機制上《亂世王者》在某些地方融合了很多元素進去,但並不是做得十分全面。所以總讓人覺得玩的不是一款新的遊戲,而是各種老遊戲的結合體,一句話說就是沒有自己的特色,這要向《率土之濱》和《列王的紛爭》學習一下,而不是點選進攻然後對面就爆炸了。
回覆列表
第一點:費錢
不充錢根本沒法玩。沒錢,一個建築等幾分鐘,升級一個建築單位還得需要時間,越往後需要的時間越恐怖。誰能玩的起。
第二點:費時不討好
等你浪費大量時間去升級建築,招募武將的時候,人民幣玩家早已經發展到no.1 no.2 的地步,你就會發現一個問題:浪費這麼多時間還是打不過人民幣玩家。
第三:除了充錢就是充錢,不知道哪裡有策略二字