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  • 1 # 熱愛遊戲的飯飯

    王者榮耀作為一款moba類網遊,除了要有紮實的基本功和良好的心態之外,遊戲意識也是至關重要的,而不同的英雄和不同的位置,需要做到的意識又並不相同。那麼,中路多支援,輔助探草叢,各位置應具備哪些意識呢?

    上路。

    上路是一個比較抗壓的位置,在英雄的選擇和出裝上都有一定的講究。自家輔助是硬輔,就選個殺傷力強的上路;軟輔就選個抗壓性強的上路。在出裝上,也要根據敵方邊路強度,你強則出鐵劍,你弱則出布甲。最重要的是,千萬不要隨意參團,特別是在逆風的時候,能發育就發育。

    打野。

    打野不要先裸出大打野刀,價效比不高,最好是出二級打野刀,再轉其他裝備。在節奏方面,刷完一輪野怪就可以蹲草叢gank了,切忌蹲太久,否則會浪費時間,斷了節奏。最好跟著自己的思路走,再隨機應變,不要被隊友左右,叫你幫你就去幫。

    中路。

    中路的作用並不是只有清線、發育、守塔,他也是隊內的主要節奏點,只要英雄清線速度快,就要根據局勢上下游走,幫完隊友趕緊回到線上。如果支援意識做得不好,也可以牢牢地守住中路塔,補刀發育。

    射手。

    射手是隊內的輸出保障,發育是最重要的,前期一定要注意平穩地發育,在沒有完全的把握下,千萬不要硬剛,因為打野肯定會經常照顧下路,要在輔助的保護下,才能安全有效的推塔,不要盲目自信,也不要隨便用肉身探草叢。

    輔助。

    輔助在射手身邊的時候,要經常探草叢;單獨在線上的時候,不要自己就把兵線清完了,最好卡住線讓隊友來清;不要裸出三級裝,被動會平分經濟,反而拖累隊伍;射手平穩發育的狀態下,可以隨打野遊走,做完事趕緊回到射手身邊。

    怎麼樣,你們能做到這些意識嗎?

  • 2 # 輻射貓影

    因為我主玩中路,就說中路一般注意的幾點。

    第一,開局並不是趕緊清兵。先看對面陣容,如 果有像是東皇太一這樣的輔助,安琪拉,諸葛亮,甄姬會有很大機率來偷豬。如果有韓信,雲中君,這種會很喜歡偷紅藍爸爸。當然有這種情況可以叫輔助支援。不要啥都指望輔助,兩邊河道多走走,可以看見很多情況。

    第二,三級的時候,千萬不要出去到處溜達。打野不出意外都是四級,大機率來抓中路或者去抓射手。

    第三,四級的時候,看自己的野在哪裡,他要是抓人就去支援。

    第四,可以經常拉拉視角,打大小龍的時候一般都會出現波紋。

    第五,不要在打團的時候跟射手站在一起。都是重點照顧物件,居然還扎堆,簡直閃瞎對面的狗眼。不打你兩都沒天理。

    第六,法師不要單獨帶兵線推二塔或者高地。除非對面都死光了。沒人來打你也只能說明他們在埋伏別人或者已經打團了,少了法師位會很吃虧。

    第七,法師位雖然脆,但是威力大,你可以苟,但是不可以慫。只要前排沒死,你就得拼命甩技能。不要人都死完了,你滿血回家了。

    如果有人問,那我技能扔完了怎麼辦?很簡單一般一技能二技能CD往往沒那麼長,你注意下刺客的位置,避免被秒掉。走個位,還可以繼續扔。當然也是在有藍有前排的情況下。當然,強力法師請隨意。

    暫時只能想這麼多,都是些小細節。多玩玩也都會的。

    共勉

  • 3 # 南宮樸邪

    首先,我也是一個熱愛玩王者榮耀的普通人。玩的場次也不是很多,剛剛2000場。

    然後我們就回到遊戲,這本身就是一個5v5的遊戲,五個人對抗五個人,沒個位置都有它存在的作用。我平時玩的畢竟多的中路法師,也就先從法師開始說起。

    首先遊戲開始,先升級自己的技能,去清掉兵線,儘快打出等級和經濟領先。然後中路兵線清完,多拉視野去看對面打野的走向,如果打野藍開,那麼紅區靠近中路的三個小野怪是可以快速去搶一下的,不要小看這三個野怪,它會增加你的經濟,拉低對面打野的經濟。當你吃完這三個小野怪以後,再去請一波中路兵線,這時候你就馬上就要到四級了,就可以多去打遊走支援了,即使支援不到也要多遊走,給隊友提供敵方的視野。

    射手的話沒到裝備成型之前儘量多清兵線,不要盲目的去打團戰。因為你的裝備不夠,也很容易因為視野不到位,被對面反蹲。

    輔助開局先跟打野,輔助打野快速清完野區,到達四級,然後遊走抓人。之後輔助就要多去保我放射手,保住他發育不受到太多幹擾。

    邊路戰士,每到四級之前,一定不要盲目出塔,因為對方和你對線的有可能在誘惑你去和他對拼,而此時的隊友,打野或者法師肯定會埋伏在附近支援他的,這就是大家玩邊路老是被抓死的原因,總覺得自己可以殺掉對方,實際上因為自己或者隊友提供的視野不夠,導致自己被抓。

    玩了這麼久,就是告訴大家,在遊走打支援的時候一定要多拉視野,看清地方動向。對方打野藍開,收完紅區,肯定會接機抓一波我方上單。反之,紅開,就會去抓下路我方射手。對面入侵野區放時候,一定要過去支援一下,不要只顧自己線上清兵。

  • 4 # 啤酒小蘇打

    上單——線上抗壓,穩住不崩

    打野——刷好經濟,控龍gank反野

    中單——速推兵線,遊走全場,保證輸出

    輔助——提供視野,開團承傷,保護c位

    射手——猥瑣發育,團戰輸出拉滿

  • 5 # 一定耀開心

    比如說在前期,你做到了快速清兵,然後消失在視野外,那麼敵方的打野和中單都會很小心,即使你就是蹲在草裡,並沒有去支援,那麼你也是成功的幫助了隊友。

    在遊戲後期,你要保證兵線是往對方推進的,那麼即使一波團戰輸了,一會被一波掉。

    打野路

    對於打野來說,抓人蹲人是一個打野的基本意識,我們老說一個打野需要有自己的“節奏”,何為節奏呀,就是反野,找人,開龍。作為一個打野,需要為三路提供幫助,即使自己的逆風的時候,該幫忙的還是要幫忙,不要一味的在野區刷野。

    中路

    對於中路來說,需要的是前期支援,後期輸出的重擔。在前期的時候,我們的中線是最早到達的,且中線最短,可以在回家後,較快到線。這就要求我們,在清完兵線的時候,往野區還有邊路靠近,支援也好,反蹲也罷,一定要靠,防止突如其來的戰鬥。

    在後期的時候,作為法師,傷害是很高的,這個時候,我們就要學會保護自己,提供輸出。

    發育路

    對於發育路來說,發育和輸出就是最關鍵的。前期我們需要發育,儘量補到兵的最後一下,那麼會給我們額外的金錢和經驗,這是很關鍵的。不要輕易支援,因為一旦支援失敗,那麼防禦塔很有可能被推掉,喪失最安全的發育方式。到了後期,作為射手,一定要站在隊伍靠後的位置,方便輔助保護我們,同時當團戰爆發的時候,一定要敢於輸出。因為你才是輸贏的關鍵呀。

    輔助

    可能最五個人中,最吃力不討好的就是輔助了。對於輔助來說,最重要的就是保護,我們需要保護打野,保護中單,保護邊路,保護射手,這就是我們的責任,到了後期我們還需要開團,所以我說輔助才是最需要意識的存在。

  • 6 # 全村1最帥

    王者榮耀是一個團隊協同作戰的遊戲,各個位置,有各個位置的分工,作用不同,每個位置所需的操作意識也不同,那麼就讓我們來看下,各個位置。

  • 7 # 笑xiao凡

    王者榮耀執行這麼多年了,基本上高段位的都不會侷限一兩個位置,那麼五個位置分別需要哪些意識呢?

    (Ps:不管什麼位置,看小地圖和根據隊伍的陣容選人才是最重要的,當然,你如果壓根不想贏,當我沒說。)

    1.上單:首先說一下上單這個位置,上單分兩種:

    a:坦克型上單,這種型別的上單(比如白起,項羽,老豬,咬金)一般主打團,線上做到不被爆就可以了,前期安穩發育,肉裝一般不會被抓,很難針對,打團的時候做到前排該做的,抗住傷害就可以,當然,更多的時候也要起到開團的作用,像白起,一個流劈的大招開團可以拯救一整局遊戲。

    b,輸出型上單:這種型別的上單主打線上,和打野配合很重要,因為你出輸出了就很容易被抓,被越塔,這種時候需要打野的幫助,才能安穩發育,渡過前期,在中期打團時,找好位置,把所有的技能都給到對面的輸出,像花木蘭,凱,信,曹操這些英雄的爆發都很高,前期一定不能廢,要不然整局沒作為不說,還會被噴。

    2.打野:打野這個英雄主要是在整局遊戲的前期起到帶動作用,一個好的打野gank成功率一定很高,而不是總要去和對面打野單挑,這樣沒意義,幫助線上才是你要做的,打野是五個位置最需要觀察小地圖的,因為地圖上的中立資源你都要很熟悉,這樣才能更好的發育。找機會拿龍很關鍵,對面打野的動向也要掌握好,只要對面打野在小地圖一露頭,你就要觀察好他的位置,掌握他的動向,做好反蹲。切記:沒事不要去吃線上的兵線。。。。。

    3.中單:中單這個位置主要是起到一個團隊輸出(主要是aoe)作用,當然了,單體傷害也很重要。由於中路的線很短,要時刻注意對方打野來抓你,如果你是一個有位移的中單,比如火舞,你可能不怕被抓,但是你如果沒有位移的話,在中路真的要多加小心,搞不好對面打野就看上你了,當然了,作為一箇中單,操作和英雄的熟練度至關重要,如果你可以把對面中單單殺了,或者說能夠推線,逼對面中單殘血回家的話,這樣你就會得到去上下路支援的空間,配合打野快速的形成多打少,幫助團隊建立優勢,遊走確實重要,可是瞎遊走只會爆線,做到線上強勢,不被抓,才能去遊走。

    4.射手:射手位說實話大多數的英雄沒有太高的操作難度,這遊戲走A非常簡單,再加上對線的一般都是對面的上單,所以說前期只要不失誤,不被打野抓,基本上穩穩的推線或者做到擊殺並不難。最難的,也是最關鍵的其實還是一個射手在團戰中的站位。一場好的團戰,射手的輸出必不可少,尤其是後期,只要一場團戰站的住,那麼你的輸出少不了,而且很容易多殺(三殺,四殺,五殺),就兩點:不要衝在最前面,後期有個保命裝(或者召喚師技能)

    5.輔助:輔助這個位置願意玩的人不多,因為沒輸出,沒人頭,資料不好看,還容易背鍋,但是輔助作為5環中的一環,是必不可少的,作為一名輔助,除了要保護好射手以外,偶爾還可以作為開團點,或者犧牲點(就是賣自己),輔助前期切記跟好射手,保證射手的發育,別搶經濟,別搶人頭(意外人頭笑哈哈),這樣才能讓射手在後期的團戰中打出高額傷害,當然了,很多帶控制的輔助,比如劉禪,牛魔這些,可以配合射手在下路打出擊殺,打出人頭,一定要把握好時機去控制。

  • 8 # 王者榮耀飛將

    首先,我們要了解什麼是意識,這是一個很抽象的概念。我對意識的理解是這樣的:總的來說就是對戰局的規劃能力以及戰術的分析能力,這可能對於新手來說有些深奧了,通俗點說意識就是可以告訴你,五秒鐘後應該做什麼,三分鐘後應該做什麼,做什麼比較好,做什麼的收益值更高,根據對方露出的一些跡象,如何進行反制,如何處理。

    接下來說的很多,有我看影片學到的,也有自己玩遊戲體會到的,也在某些地方聽到的。可能有很多大家覺得很熟悉,覺得熟悉那就說明你意識已經很好了。

    【小地圖意識】

    對於很多新手來說,是知道小地圖這個東西的存在的(就是在遊戲介面的左上角),但是很少會去有意識的看這個地方。我這裡要說的是,對於新手而言,小地圖是尤為重要的存在。

    其中數目最多的藍色和紅色的東西就是己方和對方的防禦塔,紅色圓圈圖示是敵方英雄,藍色圓圈圖示是己方隊友,綠色圓圈圖示則是自己,黃色的是野怪。

    知道了這些小地圖的多種元素後,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會說,看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在裡面。

    看小地圖最重要的目的就是知道哪裡爆發了團戰,當藍色圓圈與紅色圓圈很集中的時候就要意識到爆發團戰了,這個時候你要做出選擇(這個選擇會在後面優先順序意識中詳細說明),是否要去支援團戰,最直接的判斷依據就是團戰爆發點距離你遠不遠,這些資訊都可以從小地圖上獲得。

    防禦塔受到攻擊時,在小地圖上會有閃爍的提示,這個時候同樣要有意識的去守塔,除非你有十分正當的理由放棄這個塔,塔受到攻擊會類似於英雄一樣有掉血的現象,體現在小地圖上就是防禦塔的顏色由實心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時,可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防禦的能力。

    還有一個細節就是英雄圖示的圓圈上有一個小小的箭頭,這個箭頭表示的是該英雄的朝向,新手不會三指操作(這個三指操作我最近看影片才知道的,我也不會,看起來很6)就可以透過這個細節來提高技能對看不見的敵人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)

    【對線意識】

    接下來我會針對上單,打野,中單,射手,輔助五個位置分別分析。

    1、射手

    對於射手來說,主要意識有三個:拿紅意識,猥瑣意識,走位意識。現版本的大多熱門射手都相當依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個英雄(比如馬可波羅,魯班七號等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對線的時候順利拿下一血的保障,在開局的時候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識就是在團戰時要注意自己的站位,記住,你是一個輸出,身板很脆,往前衝沒有任何價值,猥瑣在後方輸出才是王道(當然,馬可波羅的大招除外)。走位意識指的是一個射手不要站在原地不動站樁輸出,要學會邊走邊打,這個技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞後的時候,就要有意識的去躲避接下來即將到來的攻擊,這同樣是需要培養的意識,射手還有個很重要的打團意識,就是團戰之前,要算清楚對面英雄那些技能對你有致命的危害,團戰還會找位置輸出,儘量避開對你有危害的技能,多一點輸出。

    2、輔助

    輔助和射手共同走下路,保護射手的存活以及發育,主要意識有三個:讓經濟意識,犧牲意識,站視野意識。讓經濟意識包括讓兵線經濟,幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線並不是說站著不動,打還是要打的,只是小兵的最後一下讓射手打出,親手擊殺小兵會獲得30%的收益,要補充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會逃離的時候,將人頭讓個射手(這裡需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識則是在下路遭遇打野針對的時候,有限保護射手撤退,必要的時候犧牲自己。輔助需要多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來抓下路的時候大多都是透過這個草叢進行的,輔助將這個草叢佔據,看見敵方有人過來可以發訊號讓射手撤退,自己做掩護。

    3、打野

    打野是一個相當考驗意識的位置,主要意識三有:控野意識,抓人意識,拿龍意識。控野最重要的是記住野怪的重新整理時間,比如開局三十秒後野怪出生,紅藍BUFF被擊殺90秒後出生,第一條暴君兩分鐘的時候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鐘出生黑暗暴君,擊殺後五分鐘重新整理,第一條主宰八分鐘後出生,擊殺後五分鐘重新整理,對於新手而言,不提倡反野,穩紮穩打為好。抓人意識指的是在清理完野區後要及時去線上支援,去支援就要有價值,能對敵方造成一定的損失,對己方有一定的增益,不能一味的刷著野區。暴君和主宰對於整個團隊都有著很大的增益,在有,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?

    4、上單

    上單是一個抗壓的位置,通常會在線上遭遇兩個人,這裡與其說是意識不如說是幾個注意點吧,首先就是不可冒進,儘量縮塔清兵發育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來支援,如果打野來抓人,要及時跟上配合。

    5、中單

    中單需要注意的意識基本上就是警惕意識,中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則儘量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線後要有上下路遊走的意識。另外,五個位置都需要注意的是參團意識。

    【預判意識】

    從字面上理解就是預先判斷的意思,這說上去有些玄乎,但是做起來卻不難。從某一個具體英雄來說,比如小喬,小喬的二技能是一個擊飛的效果,釋放的時候對敵方會有短時間的預先提醒,如果小喬將二技能直接往對方的腳下丟的話,對方很容易就能躲過,這個時候就要用到預判意識,根據對方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。

    新英雄干將莫邪是高預判意識英雄。能玩好乾將莫邪,說明你預判意識已經到達高峰了!

    【撤退意識】

    這個意識說起來比較簡單,就是在獲得一定優勢的時候要冷靜,不能盲目的想要進一步擴大優勢,要牢記見好就收,窮寇莫追這八個字。很多新手玩家一定都有過一路破了對方的高低,然後就堵著人家的水晶,怎麼樣都不退,最終被敵方抓到一個機會,在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經到手的勝利因為一時的得意而喪失不是最不值得的嗎?

    【主宰(暴君)意識】

    在獲得一定的優勢後,也就是說順風局,可以考慮擊殺暴君或者主宰來繼續擴大優勢,這個時候不用害怕對方來搶,己方既然是順風局,經濟上一定是有優勢的,他們來搶,很有可能就是在自尋死路。

    逆風局,己方將面對對方拿龍的局面,尤其是在己方經過一波團戰,已經有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對方極有可能會拿龍,這個時候存活的玩家要有意識的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬不能強上,送死是很愚蠢的表現。

    【優先順序意識】

    1、推塔還是參團

    如果你是一個物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊友拖住對手,或者逼隊友來對付你,化解團戰的危機。如果你是一個坦克、輔助、法師,那就參團,因為即使你去推塔,效率也很低,遠沒有對團戰的增益效果那麼大。

    2、資源還是支援

    這裡指的資源是指野怪,兵線。當有團戰爆發的時候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團戰爆發點距離你很遠,那可以考慮不參團,自己發育,如果距離你不遠,記住,必須立刻放下手中的資源,無論你打到了什麼程度,立刻支援!

    3、拿龍還是推塔

    新手玩家們應該遇到過,在一波團戰勝利後,擊殺對方四位甚至五位英雄的時候,有的隊友說拿龍,有的隊友說推塔,會陷入一個兩難的選擇。這個時候最重要的是看兵線和遊戲進行時間,如果是在遊戲後期,兵線形勢良好(剛好有兵線進入對方防禦塔),不要猶豫,優先推塔;沒有兵線,優先拿龍;遊戲前期,拿龍與推塔均可。

    以上就是新手需要去培養的一些意識,當你掌握了這些意識,即使你的操作一般,也會在王者峽谷中佔有一席之地。

  • 9 # 石勝天

    有一句話我覺得有道理,鑽石靠打野,星耀靠射手,王者靠輔助,鑽石局一般意識比較差,打野一抓一個準。星耀局輔助保護射手不被打野抓是可以做到的。王者局輔助除了保護輸出,還得配合打野抓人,入侵敵方野區,探視野。

    中路多支援只是針對低端局玩家,會玩的只要中路都互相咬的比較緊,只要你敢去支援我就把你的塔推了。因為中路支援上下路都比較快,尤其是妲己和諸葛看哪兒打架,一個大過去收個人頭,這只是低端局存在的。

    還有一種就是抖音看多了,各種演員各種演,還覺得自己很秀。人頭滿天飛,各種風騷各種單,不死不回家。其實真正玩得好的尤其是各種比賽我們看到一場下來總共人頭就那麼幾個,難道他們玩的差嗎?

    注意:發育很重要,經濟壓制就跟滾雪球一樣。英雄的剋制也很重要。隨時放下手中的兵線和野鬼支援很重要。打野一定把龍控好。針對敵方英雄出裝。

  • 10 # 三杯臉紅

    作為前排戰士或者坦克,尤其拖到大後期,要有大額承傷和不怕犧牲的精神。多去騙技能,吃傷害,剩下的事情留給隊友。要是能用輔助換敵方輸出,穩賺不賠的生意誰不做?

    作為打野位置,尤其是刺客型打野,一定要把握好進場時機,後手進場收割,切準後排。本身身子骨較脆,團戰切記上頭。

    法師,除了多遊走支援,也要多去反野補兵,多看小地圖,防止被敵方打野單抓。保證自己少黑屏一次,就多一份勝利的希望。

    射手,要學會用技能探草叢,團戰時注意自己的站位,切勿上頭,時刻謹記活著就是團隊的希望。還有,前期儘量猥瑣發育。

    輔助,除了多探草叢跟視野,在技能攜帶方面也要多做研究。根據敵我雙方陣容,多選擇弱化,眩暈技能,自己可以黑屏,隊友必須活到最後。

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