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  • 1 # 我是馬大鬍子

    花有百樣紅,人與人不同。在玩王者榮耀的過程當中,我們會遇到形形色色的玩家,形形色色的玩家,有著各自的優點和缺點。在遊戲過程當中,因為這樣的優點和缺點,玩家的表現不同,處理問題的方式也不同,因為處理方式的不同,帶來的結果自然不同。

    在遊戲的過程當中,你的做法和想法,決定你的出路。如果在比賽中,遇到不會的打野怎樣辦?大飛認為,強者想出路,弱者只會埋怨!今天,我們的話題是,在遊戲中遇到不會玩的打野,應該怎麼辦?

    打野的重要性和優勢期,以及劣勢期是什麼?

    打野就像汽車的方向盤,他往哪裡領,車就往哪裡開。打野的位置非常重要,他引領一個團隊的方向和節奏。你帶隊友推進,隊友就會推進;你不推進,隊友因為要處理兵線,隊友也不會推進(大機率)。

    打野的優勢期和劣勢期分別是什麼呢?打野英雄通常是前期略微疲軟,4級開始發力,中前期強勢,後期逐漸疲軟。瞭解了,打野的優勢期和劣勢期以後,我們就可以輕鬆的分辨打野的好壞。凡是在4-6分鐘,不能明顯帶起節奏的打野,不管會於不會,基本上可以判定為“本局不會”。

    Moba遊戲當中,有一句話叫做“打野崩,路路崩”。這句話,如果用到高階局和比賽當中,非常合適,但是在路人局當中,這句話並不是絕對的。

    打野是真的不會,還是假的不會?

    4-6分鐘,沒有作為的打野,基本上可以判定為"本局不會"

    原因很簡單,打野並不是萬能的,他也需要隊友的配合。但是路人局,配合相對很差,所以會的打野,有可能表現不佳。上圖就是一個反面例子,大飛,其實並不會打野(不擅長),不過有一個輔助配合的話,表現有很出(幸)眾(運)。

    中後期和劣勢的情況下,非常考驗打野的節奏。大飛在劣勢的情況下,一般選擇的是後期牽制(分推),因為,大飛不太擅長,處理打野在逆風和劣勢情況下的節奏,同時操作有限。

    在路人局中,打野會與不會(擅長),對於我們其他位置的玩家來說,不太重要,因為他們只要能為團隊貢獻一點力量,我們就不能否認他們。

    遇到不會的打野,弱者擅言談,無實際行動,只會嘲諷隊友!

    不會玩遊戲的玩家,往往都有無敵英雄強迫症,他們認為上官婉兒無敵,認為李白無敵,認為這個或者那個英雄無敵。他們認為打野就應該帶躺,卻疏忽了自己的缺點。他們喜歡嘲諷隊友,然而卻忘記自己的所作所為。

    不會玩遊戲的玩家,在逆風的狀態下,沒有任何實際行動,只是“嘴炮”。遇到不會玩的打野,他們甚至會忘記發育,全身心投入到貶低隊友的程式,所以等待他們的結局只是失敗。

    遇到不會的打野,弱者擅言談,無實際行動,只會嘲諷隊友!不會努力爭取希望,只會“靜靜地”(停止發育和競技,大腦一片空白,只會噴隊友)等待死亡。

    遇到不會的打野,強者尋找辦法,不管是牽制,還是髒野,都是為了爭取看到希望!

    順風的情況下,打野的功勞沒人記得;逆風的情況下,通常帶領大家翻盤的,多半是其他職業,當然這少不了打野牽制的作用,打野的作用,也沒人記得。就這樣,資料掩蓋了一切。

    不管打野的能力如何,他路都有一定機率獲得MVP。既然如此,為什麼還要在意打野會,還是不會呢?遇到殘局,我們是要處理的。

    除了打野位以外,射手、法師可以作為一個大C,上單戰士可以牽制單帶,戰坦英雄最擅長這一點,輔助英雄莊周、廉頗、白起、劉邦也能做到這一點。遇到不會玩的打野,我們可以髒兵、髒野,也可以單帶牽制。

    水晶不爆,就沒有輸掉比賽,節奏混亂,我們可以強拉節奏,牽制可以拖節奏,髒兵、髒野可以讓C位戰鬥力提升。不管哪種做法,都能相對緩和打野不會的缺點。所以說,碰到不會玩的打野,我們儘量去找辦法緩和,畢竟大多數人所處的環境,不是節奏、配合快而穩的環境。

  • 2 # 飯米飯電影

    遇到不會打野的,請記住你是什麼位置,如果是射手機,清野發育,把自己的經濟打上去,叫輔助保護好你,猥瑣發育,後期能打上去,你是中路多遊走,消耗,上單猥瑣一點該打團就去打團,該清理兵線就清理兵線 畢竟是一個推塔遊戲,把兵線運營好,可能取得後期勝利

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 王者榮耀網友無法接受後期核心英雄是射手,認為“野王”才是帶飛隊伍的英雄,如何點評?