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1 # 戲遊人生L
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2 # 滬漂小記
本人打野3年,深有體會,打野的位置很重要,前期節奏就是要靠打野帶動的,試想一下,一個打野發育起來是很恐怖的,在經濟領先的情況下,特別像一些靈活的刺客,比如像韓信,阿珂這些爆發型的刺客想切對面的c位如探囊取物,但是切記一定不要拖到大後期,因為等對面都發育起來了打團的時候再切c位就有些困難了!畢竟這不是一個人的遊戲,對面有輔助或者坦克保護c位就更難切了!
所以打野一定要抓住經濟領先的優勢快速推塔,拿龍。
不能讓對面有翻盤的機會,祝早日上王者
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3 # 快樂的盧小胖
你好,我也認為野王才帶飛的主力,新賽季的改版射手依然是經濟最高的職業,打野難度有所提升,迫使很多純打野玩家去蹲人來擴大收益,現在玩家還不是很適應,等玩家適應這種打法後,打野一定會崛起,s18賽季是打野的春天。
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4 # 我被青春閃到腰
關鍵是別人不給你後期的機會,
前期4打5壓力大,心態容易崩潰,
根本沒有優勢可言,
如果能,4打5,還要你打野發育幹什麼,
5打5不是更厲害,你不覺得是多此一舉,
而且,後期你更幹不過,因為四打5,已經送出了很多人頭,防禦塔,而且,後期刺客也起不來
所以打野的都是坑比,
你要知道,4打5,帶來的損失,是什麼概念,
少一個人,守塔,推塔,
支援,救隊友,撿殘,
多一個閒人瞎逛,到處惹禍,亂帶節奏,
多一個送人頭,
而且仔細算一下,
靠打野搞經濟是弱智,行為,
對面,5個人,抓我方一個人,
有四助攻,一擊殺,
你知道別人獲得,等於多少個藍霸服的經濟麼,
還有防禦塔,被動傷害,是什麼概念麼,
你知道,流傳的一句話,
自古打野出渣男,
是根據什麼,判定結論的麼,
那我告訴你,
打野的人,不管隊友死活,
不管,兵線防禦塔,
可以看出,這人很自私,
因為,這個是團隊遊戲,
他只顧自己利益,不顧團隊利益。
甚至,出賣隊友,見死不救,
而且,他還理所當然的認為,
兵線,防禦塔,都是別人應該乾的,
而且,還讓整個團隊,起不來,
你們自己說,是不是渣,
再告訴你,打野是用來回血,
補充狀態,持續戰鬥,的,
不是用來,拉長佔線,延誤戰機的,
再告訴你,打再多野,搞再多經濟,
那nip,殺再多人,是沒用的,
只有那下水晶,才是贏。
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5 # 差不多先生哦
榮耀局基本都是射手核心,前期打野很難帶起節奏,就算有優勢對面也會保射手拖後期,所以我認為射手核心~一般王者以下有個野王直接帶飛,看看玩的什麼局吧
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6 # soso君
我認為打野和射手這兩個位置的特性體現在前期和後期
打野打野機制的英雄有著前期非常突出的單切能力和突進能力,能在4級這一波對敵方造成一波小規模團戰,所以一般4級之後都會圍繞著打野進行GANK,其次,打野的技能基礎傷害非常的高,可以在前期一套帶走對面脆皮,讓我方獲得小規模優勢,所以會帶節奏的打野絕對可以讓隊友拿到前期優勢,只要前期優勢有了,就可以比較平滑的過度到後期,防禦塔拔完後迅速滾經濟讓我方繼續擴大優勢。
射手這個遊戲裡面射手除了守約,前期技能傷害非常低,而且沒有發育起來的射手幾乎哪個位置都可以單殺,所以射手開始是不具備帶飛或者GANK的功能的,只能乖乖的清線發育,等射手進入後期就是團隊的靈魂和輸出,如果說一個隊伍裡面所有人都不管射手,都顧著打架抱團,那這個隊伍是走不遠的,再厲害的陣容裡面後期缺乏射手,等技能交完之後就是等對面射手清場收割。
所以說,打野和射手這兩個位置同樣重要,只是在遊戲裡面發揮重要性的時間不一樣而已,王者榮耀是五人遊戲,是團隊遊戲,多注重團隊才能更好走向勝利。
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7 # 聰穎分享好影片
這是一個很核心是點,王者沒有LOL一樣那種平衡,只看比賽不看大部分玩家,現在射手就是爹,10個人的遊戲2個爹8個兒子,只要射手不行,只要到了後期,你打野再這麼厲害也沒用,到了後期就是看那邊射手打團活得久一點,傷害太高,有時候那些厲害的刺客還可以切一下,但是一般情況那種天才刺客太少了,換3裝(可能還要多)切一個射手,射手出一個肉裝,一個保命裝很難搞
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8 # 觸手Call秀才
王者榮耀這款遊戲是極其需要隊友之間互相配合的遊戲,缺一不可!
射手這個位置,雖然是脆皮,但是有著高額的輸出,不論是推塔還是對敵方英雄,但是輸出的位置和機會很重要,需要躲在己方前排後面瘋狂輸出。
其實後期核心位置為射手一點也不為過,因為這款遊戲就是推塔遊戲,射手推塔的速度非常快,只要隊友之間配合好,保住核心輸出位置射手很容易逆風翻盤拿下勝利。
至於打野位置的作用,也很明朗,就是靠中前期,瘋狂的擾亂敵方發育,讓己方隊友的經濟始終保持領先的位置,到了後期,由於雙方六神裝已經全部出完之後,打野的存在很艱難,甚至有些時候根本進不了敵方輸出的身前。
如果這款遊戲後期的核心英雄是打野位置的話,這個遊戲就沒意思了,官方也不可能讓單一的英雄一直強,必須是英雄之間相互制約,才能合理的稱之為5v5公平對戰遊戲!
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9 # 我王騰有大帝之姿
王者榮耀每個位置都是核心,只要會玩不管是前中後期都能夠帶飛全場,所以大家不必要糾結哪個位置最重要。我玩王者榮耀不說是大神,最起碼也算是老司機了,上單、打野、中單、射手、輔助這幾個位置我都玩過了無數次了,給我印象最深的是以前一起玩的一個朋友,他是專玩姜子牙輔助的。
說出來你們不信就這個版本排位打1000把都不一定能遇到一把的超級冷們英雄姜子牙,我朋友他只要一拿到手這把MVP肯定是他,最高輸出也肯定是他。我記得他S8賽季的時候用姜子牙拿過6個國服最強,後來還跑的某手去直播,再後來就沒動靜了。
現在版本後期普遍都是射手帶飛,因為後期裝備成型以後傷害太爆炸了,而且加上輔助的保護就能輕鬆鬆鬆持續輸出為所欲為。特別是這個版本最變態的兩個射手伽羅和后羿,一個低端局射手王一個高階局射手王,團戰瘋狂戰擼相當的變態。
反觀打野位,沒有戰擼的能力所以除非打的優勢局不然很難帶飛。
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10 # 薯魚
可以也不可以,一個會打野的人的確可以成為團隊核心,不過一部分打野是要起手幹掉對面的射手,這就於我方射手要在後方持續輸出,兩者位置不同,結論也不同。
並且王者榮耀是一個團隊遊戲互相幫助才能更好的勝利!
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晚間熱點:最無法接受後期核心英雄是射手引發爭論,網友認為只要是 “野王”夠厲害,不管隊員有多實力不濟,都能帶飛全場,你贊同這樣說法嗎?
1.後期射手核心佔比太過超標:因為在目前5V5對局中,比賽基本以上都會進入到後期,這時候的爆發法師、刺客或者戰士型英雄在經濟相差不大情況下,輸出能力都會受到裝備的壓制,遠不如前中斯那麼順風順水,相反這時候的射手崛起,能借助輔助組成的“連體雙子星”可以把射輔優勢發揮最大程度,所以一旦進入到後期,被認為“唯一”核心的射手發揮強弱與否對比賽勝負至關重要。
2.射手中期就盡顯優勢:按照現有的發育速度,射手的經濟增漲最快。如果在同一時間內,以中單發育速度為對比,射手的經濟已經到了中期水準,多數情況下的射手都能快速渡過疲軟期超前發育的,這也造成了射手在中期就能崛起,成為剋制其他英雄的存在,不能接受射手是後期核心英雄,也是因為射手在前中期表現就已經很突出了。當然除了射手之外,還認為“野王”也是能夠帶飛“躺屍”隊伍的存在。
今天有位網友奇葩言論“就算隊伍有2個隊友實力不濟,有野王照樣能夠取勝”。這樣的情況一般都會出現“代打車隊”中,雖然打野英雄是被寄予厚望的,但是所謂的“野王”帶飛全隊,並不是適合所有段位的。
因為所謂的“野王”帶躺贏真的只適合中端星耀以下的對局,並且還存在己方野核英雄遠比對方打野技能和經濟佔優勢的前提下,才能有一定機率實現帶飛,畢竟王者榮耀是一款推塔遊戲,並不是以擊殺數量佔優勢,更何況野核英雄在經濟接近時,雙方差距就會越來越小,所以並不是所有野核玩家都能自信承認帶飛整支隊伍。
總結:你們覺得當前取決於比賽的勝負,後期射手和野核英雄哪個核心佔比大些呢?