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    曾經自稱是“中中國產MOBA手遊祖師爺”、“王者榮耀抄襲害死我”的《自由之戰》於近日宣佈停運了。

    當年CJ上自由之戰利用拉橫幅發傳單的方式吸引了一波眼球↑↑↑

    拋開抄襲等各種噱頭,如今官方在停運公告中已大方的承認,《自由之戰》停運的原因是無法滿足今天玩家們的遊戲需求,也達不到這個系列的產品標準。

    那麼這款已經被淹沒在歷史中的《自由之戰》究竟是一款什麼樣的遊戲。它的哪些設定是無法滿足現如今玩家需求的呢?今天X博士就來給各位分析一波。

    劃重點一:端遊和重度卡牌RPG手遊的尾巴沒有割乾淨

    《自由之戰》雖然不是一款特別好的遊戲,但也不是一個毫無可取的遊戲。它的貢獻在於比《混沌與秩序》、《虛榮》,讓更多普通國內玩家知道手遊也能像模像樣的玩MOBA。

    《虛榮》品質雖好,但在玩法上顯然和大眾認知的MOBA有差距↑↑↑

    但為什麼這款遊戲最後還是倒在了《王者榮耀》的攻勢下?是策劃不夠用心?還是“創新玩法”被抄襲?亦或是有什麼先天的不足?

    1.平均30分鐘的遊戲時長:手遊玩家承受的起嗎?

    《自由之戰》的對局時間是和端遊相差無幾的,順風局通常也得將近30分鐘,這樣使一場對局對於手遊玩家來說,顯然是超過了他們的極限。

    經濟領先1W4,比賽進入20分鐘,這是端遊MOBA的節奏↑↑↑

    當玩家有30分鐘以上的遊戲時間,他絕對不會拿起發燙的手機,而是乖乖待在電腦前大戰一番。

    2.裝備強化養成收費模式:這是MOBA還是卡牌遊戲?

    《自由之戰》的每個英雄,都擁有一把無屬性附加的初始武器。

    這部分武器具有一些屬性的加成,同時扣除另一些屬性,按品質分為:粗糙(初始武器),優秀,精良,稀有,史詩,傳奇。

    正是這樣的場外裝備屬性,拉開了土豪與正常玩家的差距,顯然,這違背了MOBA“輕度場外養成、重度場內發育養成”的原則。

    劃重點二:想要獲得停運補償?那就去玩《自由之戰2》吧

    據官方的停運公告中顯示,將根據玩家在《自由之戰》的充值額度在《自由之戰2》中獲得相應的補償。

    補償方式如下:

    那麼問題來了,既然《自由之戰》不能讓玩家滿意。這款續作值得我們繼續投入時間和金錢嗎?

    在戰鬥玩法表現上《自由之戰2》依然是走中規中矩的MOBA手遊套路。而遊戲最特別之處應當是其豐富的面板、武器、特效的製作系統,並且可以說是將大部分的商城售賣物品直接交予玩家自行生產。

    如果你是之前系列的老玩家,可以為了停運補償去試上一試。

    總結

    《自由之戰》的失敗其實在官方的公告中說的很清楚。玩法、模式、節奏都已經跟不上時下玩家的需求。而官方也早已將重心放到了《自由之戰2》上面,《自由之戰》的停運其實只是個時間問題。

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