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  • 1 # 頭號遊戲

    不知道大家有沒有關注東方曜這個英雄,在剛上線的時候受到了很多玩家的吐槽,說這個英雄設計的非常的失敗,看起來技能花裡胡哨的,但是實際上一點傷害也沒有,而且這個英雄臺詞特別的多,非常的話嘮,走到任何一個英雄跟前都能夠說幾句話,而且整個王者峽谷都能聽到這個英雄“看劍”,看起來特別的無語。

    但你們可能不知道,這個看起來花裡胡哨的曜,剛上線的時候,勝率只有30%多,如今,勝率已經接近50%,可以說,勝率直線的上升,而且現在在巔峰賽裡面,已經成為了最受歡迎的英雄,晉升為T0級別的打野,估計看到這裡,你還是有些不太相信,這個英雄真的很強。

    我最近一段時間也是在使用這個英雄,在這個英雄剛上線的時候,我也是認為這就是一個設計失敗的英雄,但是後來我接觸這個英雄之後,才發現這個英雄確實有可玩之處,技能CD特別的短,而且也可以玩的很秀,和李白韓信一樣。

    東方曜的過人之處

    而曜這個英雄,勝利恢復的這麼快,而且已經到達了巔峰賽t0級別的打野,這個英雄肯定是有其不同的地方,簡單來說就是他的強勢點。

    首先第一點就是位移多,曜這個英雄的位移其實還是很多的,二技能可以位移一小段距離,而強化技能之後,二技能又可以移動一段距離,而大招可以回到兩秒之前的位置,這一點和李白有些相似。第二點,技能CD短,連招比較多,不管是一格能量起手還是兩格能量起手,都能夠打出很多的連招,而且技能銜接幾乎不間斷,這點和不斷大的露娜有些相似。第三點,可以無傷消耗,主要是因為他的技能CD比較短,而且因為技能機制的原因,可以瞬間打出一套傷害,而回到原來的位置,並且自身幾乎無消耗。曜的技能連招,一般常用的就是兩個能量,二技能起手221A3,也可以11A231A,反正連招很多。

    重點:曜的輸出大多數在於強化之後的技能,還有就是大招的傷害,而且大招的傷害是魔法屬性,大招沒有打中人,那麼傷害會特別的低。

    以上就是本期內容,你們覺得曜這個英雄好玩嗎?

  • 2 # 小V先

    東方曜這個英雄在剛上線的時候遭到很多玩家的吐槽, 一頓花裡胡哨的, 傷害卻成反比,勝率只有30%左右,當然曜這個英雄也被稱為話癆,四十多句臺詞,遇到稷下星之隊隊員,還會對上話

    最喜歡講的話就是“看劍”,特別招打。。

    先講下曜的技能

    曜的一二技能被動都比較簡單,這裡主要講曜的大招和星削

    星削:受到的傷害一半直接掉血,而一半以星削代替2秒,並且在2秒內慢慢掉血,但是如果在星削期間使用大招,那麼星削效果就移除了,也就是說之前受到的傷害所掉的血量只有一半。其實呢,這也就是為什麼看到全輸出的曜,打他的時候,感覺曜有點肉的原因。簡單的說就是對他造成1000點傷害,曜只掉了500點血量,另外500在2秒內掉血。

    那麼下面來講講曜的幾個連招

    曜的連招方式多樣

    1.兩格能量,22a133,這是最常規的消耗方式,也可以用來越塔,第一段2技能位移,二段2有擊飛效果,強化A+1技能,在兩個3技能回位。

    2,蹲草兩格能量,33a1,當然這個連招需要好時機,需要敵人貼近你,因為大招的傷害比1技能高,收益最大。

    3.2格能量22a13假裝逃走3a打一套假裝逃走,讓對方以為你沒有技能,也可以消除星削效果,再3會拉打出傷害。

    當然這一切還是在戰場上隨機應變。

    以上是本期內容了,要是覺得有用的話,可以點波贊.

  • 3 # 北有涼城134

    曜這個英雄剛出來的時候,就遭到很多玩家的吐槽。技能花狸狐哨,團戰一頓輸出後把自己秀死了。

    本人剛玩起曜的時候,也有同樣的感覺,就是傷害太他媽的低了。根本就玩不了。但是英雄技能花狸狐哨,哈哈哈 ,沒辦法 本人就喜歡花狸狐哨的東西。所以一直在玩,可以說慢慢的會發現,曜的可玩性很高,而且一套連招打出來也有不俗的傷害。

    那麼東方曜為何在被嫌棄了這麼久以後,會在巔峰賽晉升為T0級別的打野呢?還是剛剛本人說的——華麗的技能連招。

    沒錯,曜的被動技能可以說是撐起了他花狸狐哨四個字的永動機。曜的一切連招傷害都要打出他的被動技能強化傷害,可以說。他的強化技能打出的越多,那麼他的傷害就會越高。

    下面簡單說一下曜的幾個連招:

    三擋連招:22A1A3A3A用於團戰輸出

  • 4 # 請戰的靈魂

    感謝邀請。王者榮耀裡面的英雄曜之所以被人稱為廢材,首先因為在這個英雄剛出來的時候,操作難度大,再加上大部分玩家不懂得出裝以及各種連招之後銜接的傷害。故而就有了花裡胡哨一通操作,結果是啥也沒打出來,然後就有了廢材的稱號。反觀,各路大神以及職業玩家也不一樣,因為他們有著和我們不一樣的職業,故而在研究和使用英雄上則完全不一樣,他們有著比我們更細膩的打法,更實用的出裝以及銘文搭配,再加上優秀的意識以及對遊戲走向的準確判斷。花裡胡哨就變成了靈動,多變的走位再加上各種銜接的傷害,優秀的意識再加上準確的判斷,故而成為了T0打野。

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