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  • 1 # 子豪生活分享

    朋友你好!

    已成年使用者,或者已滿16週歲使用者每兩週要一次臉部識別,這樣的話小學生就無處遁形了。

  • 2 # 方胖的遊戲世界

    這個情況我曾經也思考過。這個情況如果按照真實案例來說是防不勝防。

    鑑於現在總是出現小學生沉迷於遊戲,另外一個遊戲充值不規範的情況,我建議以下手段來控制:

    1、我們的手機,向騰訊的遊戲授予主攝像頭的錄影權利,在遊戲需要登陸,或者充值的時候,可以使用主攝像頭對玩家進行一個檢測。大多數青少年他的面部識別和成年人的是不一樣的。這樣可以有效的監測出遊戲玩家是青少年還是屬於成年人,也可以區別對待各種各樣的玩家。這個涉及到隱私權,所以只是建議。

    2、遊戲充值與銀行卡繫結銀行卡,卡主需要電話聯絡,才能確定充值。

    3、當遊戲是端遊的時候,我們的遊戲註冊可以考慮需要本人持身份證註冊遊戲,如果這個遊戲賬號有可能是孩子使用的話,可以設定家長模式。家長模式的情況下,遊戲的登入和充值以簡訊,微信,郵件形式傳送到家長的手機上的。遊戲充值時,還需要向本人身份證,遊戲賬號所繫結的手機號進行充值確認。當遊戲時間本日累計每超過兩小時,以同等方式反饋給家長。家長可透過以上方式進行操作,允許賬號下線,並且本日不再登入。

    4、在遊戲內本身設定防沉迷時間遊戲,在本日累計登陸兩個小時或幾個小時以後遊戲完成對局,或者當場遊戲以後自動下線。

    5、家長在孩子小的時候,一定要給孩子樹立一個良好的價值觀。,且每天給孩子設定一個遊戲的時間,可以玩什麼,陪她玩,多跟孩子在一起,對孩子形成一個良好的行為規範,幫助孩子樹立一個良好的時間觀念。我大哥家的孩子每天都要玩兩個小時的植物大戰殭屍,但是兩個小時之後鬧鈴一響他就不玩了。他手裡邊有玩具,有其他的東西,有書籍,有漫畫,字帖,他就會去看書,寫字,遊戲只能是作為生活的調劑品,不可能作為生活的主頁。

    6、日常對孩子不要疏於管教,哪怕再忙也要看一看孩子的動向。對於手機,儘量的讓孩子有自己的手機,或者減少孩子碰到自己手機的機會。

  • 3 # AGamer

    個人覺得總是依賴其他人,透過“禁止”“限制”的方式來防止,效果還是不那麼理想的。

    之前透過實名認證的方式來判斷遊玩的玩家是否是小學生,但是機器非常死板,只要借用其他人的身份證就能夠輕鬆繞過檢測。

    所以想要檢測當前玩家是否是小學生,那麼必須進行面部識別,同時核對身份資訊,不過小學生未必都有身份證,這個資訊恐怕還不好檢測。

    而且即便是真的做到了用面部識別和身份資訊雙重驗證,那麼只要小學生想玩,還是可以繞過去的。比如自己只能玩1個小時,那麼再找一個不玩遊戲的朋友幫忙先繞過檢測,然後自己再玩1個小時就可以了。

    感覺怎麼防止,都會有一定漏洞,最佳的方式就是家庭教育,講道理,讓孩子自身明白這個道理,自己有控制能力,這樣什麼防沉迷系統都不用。

  • 4 # 白夜如晝

    遊戲滿1小時後,每局遊戲準備時開啟人臉識別,不合規玩家強制退出準備介面,需手持身份證證明已滿16週歲可以繼續玩。過程中不定期開啟人臉識別

  • 5 # 趣解財經1

    2月27日,繼廣大中小學生喜提開學之後,騰訊防沉迷平臺又給他們帶來了一條新的喜訊:上線兩年的騰訊成長守護平臺推出"星星守護"模式,正式開始技術測試,幫助老師引導和平衡學生的遊戲與學習的關係,以達到遊戲學習兩手抓,兩手都要硬的目的。

    從此老師再也不擔心,網路那頭的虛擬世界裡自己的學生遭遇到什麼不好的事情(坑了隊友),自己又沒有辦法及時瞭解了。

    學生端:老師這是我今天的遊戲日報

    對於這個學習開學的孩子們來說,除了要上交寒假作業,還要上交自己的遊戲賬號資訊,以方便老師進行捆綁。

    加入班級之後,學生可以檢視自己的遊戲情況,然後在老師親切的指導下進行合理的遊戲娛樂時間與消費的管理。

    值得一提的是,雖然設定市場、消費額度等是在老師的"指導"下進行的,但是如果學生的賬號已經被騰訊的另一個管理端"超級家長"控制,那麼學生是無法進行自己設定的。

    每天學生們的遊戲情況會被彙總成日報交給老師,方便老師瞭解情況,看看是哪個小朋友沒有管(又)住(要)自(挨)己(打)。

    騰訊:用愛呵護孩子游戲成長每一步

    從2017年2月,騰訊成長守護平臺成立開始,騰訊就一直致力於最佳化各項功能服務,更好的引導未成年人健康上網的事業。

    迄今為止,騰訊成長守護平臺已經推出了家長管理模式(超級家長),親子共建模式(WeTeam),現在,師生互動模式(星星守護)也加入了這個大家庭,培養孩子們健康的遊戲行為,建立他們(成年人)更好的遊戲環境。

    為了能夠讓學生們更好的達成自律,在星星守護的測試規則中,如果學生觸及了設定的遊戲時間,將會被踢下線,然後進入"1小時強制冷靜時間"。

    相信透過騰訊成長守護平臺的努力,更多機制的投入使用,孩子們將會得到更好更棒的成長,有更完美的遊戲體驗,得到更多的遊戲樂趣。當然,對於騰訊遊戲防沉迷平臺一直以來的照顧和關心,孩子們心中同樣充滿了激動的情緒,千言萬語都匯成一句:我信了你的鬼,你個糟老頭子壞得很!

  • 6 # 夏日甜甜

    不過最近騰訊遊戲官微公佈了一條好訊息,騰訊旗下游戲從本月起開始全面推進防沉迷新規的落實工作。

    其實早在2019年11月份,國家新聞出版總署釋出《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》(以下簡稱“《通知》”)。根據規定,自《通知》施行之日起2個月內,網路遊戲企業須要求使用者全部完成實名註冊。而騰訊遊戲的實名認證在2019年底已經全部完成,並透過接入公安實名校驗做了進一步強化。

    在2020年的1月份,騰訊遊戲就對旗下《和平精英》、《自由幻想手遊》和《天龍八部手遊》等四款遊戲進行了新的防沉迷機制試驗。1月試點的4款產品圍繞《通知》對於實名認證、遊戲時長限制、遊戲消費限制等方面的要求進行落實。

    截止到目前,騰訊方面表示新的防沉迷機制起到了很大的作用。並且根據玩家的遊戲反饋顯示,打排位遇到小學生的機率大大減少。此次推進防沉迷新機制工作是對主管部門和社會各界的響應,也是作為最大遊戲公司的一份社會擔當。

    進入3月以來,騰訊旗下的多款遊戲:《聖鬥士星矢(騰訊)》、《火影忍者:忍者新世代》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》、《尋仙手遊》、《劍網3:指尖江湖》、《奇蹟暖暖》、《傳奇世界》、《華夏手遊》紛紛啟用新的防沉迷規則,小學生通宵熬夜打遊戲的情況得到了有效遏制。

    根據騰訊遊戲內部的計劃,預計將在2020年上半年在旗下所有遊戲中啟用新的防沉迷規則。而在現在的遊戲環境之中,《王者榮耀》《英雄聯盟》《FIFA足球世界》《劍網3:指尖江湖》《家國夢》等10款產品已在各自遊戲介面中更新了適齡提示資訊。

    根據最新資料統計,成長守護平臺“自我管理”功能日均使用量和“家長課堂”板塊瀏覽量,相較寒假前分別有150%和500%的大幅增長。繫結平臺的使用者中有82%遊戲時長出現下降,健康系統和少年燈塔也分別在各自環節持續發揮作用。

    此次騰訊遊戲官微公佈的訊息,無疑是對遊戲玩家的一個福音。只有肅清混亂的遊戲環境,才能留住更多的忠實玩家。而對未成年人而言,也是對其身心健康的一種保護。你在排位時候遇到過小學生麼?他們有多“可愛”呢?

  • 7 # 墨汁的敘述

    簡單的很,增加每天登入增加面部識別,無法透過面部?玩不了。每天限定玩遊戲時常,到達時常繼續面部識別。每次遊戲消費必須面部識別,迎刃而解

  • 8 # 何以不浮誇

    和平精英還好啦,做好伏地魔最起碼能吃雞。你去看看王者榮耀,動不動就1vs9。如果登入遊戲也弄一套B站的題來做做,你看看還會不會有坑。

    相傳因為B站的鬼畜影片得罪了某位籃球大使的粉絲,然後那些粉絲約定某天要攻下B站,雪洗鬼畜區。結果攻到門口了,發現發言需要會員,成為會員需要一人做一套卷子。結果呢,這群人就因為這套卷子的題做的懷疑人生,所以就不歡而散。

  • 9 # 魔鬼中的天使

    什麼是實名註冊和防沉迷系統?

    1、根據2010年8月1日實施的《網路遊戲管理暫行辦法》,網路遊戲使用者需使用有效身份證件進行實名註冊。為保證流暢遊戲體驗,享受健康遊戲生活,請廣大騰訊遊戲的玩家儘快實名註冊。

    2、保護未成年人身心健康,未滿18歲的使用者將受到防沉迷系統的限制:遊戲過程,會提示您的累計線上時間。累計遊戲時間超過3小時,遊戲收益(經驗,金錢)減半。累計遊戲時間超過5小時,遊戲收益為0。

    其實在這個之外還有一個

    是實名認證和健康系統!這個也是騰訊開發的

    裡面第三條寫的是

    遊戲外管控:成長守護平臺

    ① 孩子:查詢健康系統下線原因;進行遊戲的“自我管理”

    ② 家長:瞭解並管控孩子的遊戲時長與消費

    自我管控中可以看到遊戲資料,可以自己開啟時間或者

    當然強勢的家長也可以自己管控

    然後選擇家長還是孩子

    建立好之後如果選擇家長就可以新增成員,這樣孩子的消費情況遊戲時間都會在這裡顯示,不過這個只是針對騰訊遊戲

    也希望官方給給優質回答

  • 10 # 程程灝灝

    每個月給小學生父母發500慰問金,讓騰訊副Quattroporte跪下來求他們別把手機給小孩玩,可能在一定機率上阻止小學生充錢

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