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  • 1 # 添添開心

    首先,上單不是巴不得中單過來吃線,而是一個人在面對敵方兩人時,清兵都有些困難了,此時希望中單經常過來支援自己一把,幫自己把線給清掉一些;

    因為現在兵線都是分兩段過來的,前面一個小兵就把上單的部分技能給騙掉了,而到了後面兩個小兵時,已經感到有些無力了;

    有時只能用血換兵,而血量過於低時,如果中單可以過來支援一下,就可以騰出時間回城一次,補下狀態了;

    而如果中單足夠強勢,過來以後能把對面射手加輔助給逼走,那麼兵線肯定還在自己吃更香,畢竟經濟落後太多,後期容易拖後腿啊!

    而蘭陵王輔助這個玩法,上個賽季就已經有人頻繁使用了,還有個很拉風的外號,就叫做:恐嚇流!

    意思十分明顯,利用全域性隱身的特點,專門幫助隊友開啟視野,一方面隨時彙報敵方打野的位置,另一方面利用隱身報警這個標記,來恐嚇敵方法師或射手這些脆皮,讓他們不能第一時間快速支援隊友,從而獲得開團主動權的優勢;

    這個路子其實挺實用的,因為在這個遊戲中,視野太重要了,關鍵還得看蘭陵王會不會卡位置,意識如何;

  • 2 # 我是馬大鬍子

    王者榮耀:S14賽季5個位置5種新玩法,想上王者千萬別守舊

    年年歲歲花相似,歲歲年年人不同。王者榮耀還是那個王者榮耀,只不過升級了,味道也稍微變了一些。S14賽季天美以新地圖為經,以英雄調整為緯,編織出一個全新的王者榮耀。面對王者榮耀全新的事物,如果繼續守舊,不按版本去走的話,上王者真的很難。只有契合版本的玩法,才能保證遊戲體驗和上分速率,王者榮耀S14賽季5個位置,有5種新的玩法。

    中單位吃上單兵線被默許,不吃上單兵線的中單,不是好中單。吃線,對於王者榮耀的玩家來說,是非常忌諱的一件事。但是,在S14賽季,中單如果能吃上單線,對於上單未必是一件壞事,對於中單也是一件好事。S14賽季隊伍核心多中核和射核,這樣的做法可以穩核。與此同時,S14賽季打野清野和gank速率下降,如果中單不這樣做,上單崩的速度會非常快。中單吃上單線,可以穩核固線,從中獲得的團隊收益大於上單個人的收益。

    輔助位增加新選擇,戰坦、刺客打輔助有奇效。對於上了王者的玩家來說,功能性輔助可以躺的舒舒服服;對於未上王者的玩家來說,功能性輔助奉獻了自己,把命運交給了隊友,換來的往往是被舉報。戰坦和刺客打輔助,能夠改善這樣的狀況,並能快速上分。蘭陵王打輔助,反野,輔線,提供視野,能夠把隊友前期的遊戲體驗提升數倍。戰坦輔助,在團戰時他們可以充當主副坦,在刺客能力不行的情況下,他們可以充當另一個gank輸出點。

    野核凋零,戰士打野是優選。S14賽季野怪血量變多,線上節奏加快,野區節奏微放慢。這樣的情況下,依賴經濟的刺客,將難以施展手腳,與此同時,一旦刺客被反野,全域性節奏基本丟失。戰士通常身板較硬,輸出也比較高,雖然機動性不如刺客,但是清野速率和容錯率基本高於刺客,加上戰士大多數屬於藍領打野,即使被反野,不太依賴經濟的他們,依然可以發揮自己的優點。前期固線,中期團戰,戰士的優點大於刺客,S14賽季戰士打野才是優選。

    上單輸出邊被壓制怎麼辦?牽制邊可以解決這樣的問題。輸出足,坦度不夠的輸出邊,在射手前期優勢巨增的現版本,被狄仁傑等射手戰士打的睜不開眼。這樣的情況下,上單輸出邊,應該怎麼做?面對射手輔助連體嬰,休養生息、委曲求全是唯一的一個途徑,如果你不想這樣的話,選擇牽制邊英雄,可以解決這樣的問題。孫尚香、墨子、白起等,有控、身板硬、射程遠、抗壓強的英雄都可以在上路牽制敵方。只要上塔不破,2.0版本的射手,很難發揮打出優勢,敵方沒有優勢和節奏,敵方射手基本就沒有太大的價值。中後期的射手,比較前版本弱了很多,熬過前期,中後期戰士仍是團隊的一個頂樑柱。

    不會壓線的射手(理智壓線),不是好射手。S14賽季,射手壓線乃是日常操作,射程加長,前期傷害增強,現版本射手前期的優勢大幅提升。如果不把握這個優勢期,儘快推掉敵方防禦塔的話,那麼在上單等英雄,等級到了一定程度,防禦裝成型以後,你會感覺射手的輸出越來越乏力。只有前期壓線,才能體現射手的優勢,在自己的優勢期與敵方和平發育,是最不理智的。一旦射手毫無作為,跨過了前期,射手和隊友之間的配合,通常是經不起,中期到後期的漫長時間的考驗。

    王者榮耀S14賽季5個位置,有5種新的玩法。想要快速上分,只有契合版本的玩法,最能實現。“王者榮耀是一款平衡遊戲,玩法不用跟著版本走”,你可以試試,在沒有銘文的情況下,用達摩上分,是一種什麼樣的體驗。

  • 3 # 拾破爛的村東大爺

    針對樓主的三個問題:

    上單壓力巨大,希望中單打野經常幫忙,正常嗎?蘭陵王輔助,正常嗎,可以上分嗎?戰士打野,正常嗎?

    我們依此回答。

    問題一:上單壓力巨大,希望中單打野經常幫忙,正常嗎?

    上單前期面臨一打二,手短打手長的困境,在面對前期強勢射手時,壓力巨大。

    尤其這個版本,狄仁傑前期的被動、一技能傷害爆炸;百里守約一級兩發二技能三下普攻就可帶走上單;以及主二的虞姬,前期超常的攻速和無敵時間。

    這三個英雄,是S14出場率最高的三個射手。前期強勢,對面上單一旦失誤或是經驗不足,就可以4級前拿掉一塔(尤指狄仁傑和百里守約)。就算4級前沒拿掉外塔,如果不採取反制行動,也會持續被壓,逐漸塔被磨掉。

    這個時候,假如打野中單沒有及時支援,就憑我們一個人該如何反制呢?

    反制的方法根據不同的英雄分為兩種

    1.有能力單殺對方射手的上單:

    孫策,花木蘭等。銘文狩獵百穿,保守點的狩獵裡面換5個調和。

    物理攻擊+29.00最大生命+225.00每5秒回血+26.00移速+7.00%攻擊速度+5.00%物理穿透+100.00

    4級後,位移加強控,操作得當,不需支援可以單殺對方射手,甚至連輔助也殺掉。

    但是,這種上單需要極高的技術,手殘黨只能一頓操作然後被反殺。

    如果你一直被壓,並且自己怎麼操作都打不過對方射手,把把如此。那問題不是出在射手太強,上單太廢什麼的,而是自己的操作還不熟練,水平跟不上自己的段位。

    這種情況,就不建議大家玩像孫策、花木蘭這樣的進攻性太強的上單。可以嘗試下面這類的,苟活型上單。

    2.回覆能力強,清兵速度快的上單:

    呂布等。銘文調和虛空宿命。

    最大生命+1162.00物理防禦+23.00每5秒回血+52.00移速+4.00%冷卻縮減+6.00%攻擊速度+10.00%

    呂布主二,出塔清兵或者沒血了吸一口,頂兩個張飛二技能,還能回血。加上多的1162點生命值,別說什麼百里守約、狄仁傑、虞姬,哪個射手跟咱對線都不虛。

    需要注意的就是,別想著單殺對面的射手,沒人來支援就在塔下苟著,能苟一秒,不就多活一秒麼,是嘛。

    苟活型上單,苟住不死,就是勝利;塔掉的比對面上單的晚;就是勝利;在中單,打野來的時候,能及時反打,就是勝利。

    非常簡單易懂,還好用,從來沒用過這種套路的可以試試,但是銘文一定要配好了。尤其是調和,一定要滿上。

    別看每5秒才回52滴血,小兵30秒左右刷一波,30秒回312滴血,一分鐘就是624滴血,1小時就是37440滴血,一天就是898560滴血,一百年就是320億滴血。能回320億血還怕抗不住壓?泉水秒傷1w都得打你37天,一局遊戲才20分鐘,射手從遊戲開始就一直點你,秒傷達到2733w才能在遊戲結束的點死你一次,你還怕什麼?

    問題二:蘭陵王輔助,正常嗎,可以上分嗎?

    可以上分,我已經上到青銅三了,大家快去叭,不要告訴別人。

    如果對面選了蘭陵王當輔助,對面的英雄配置就非常困難。上中下野,一般身板都不行,所以我們通常輔助選個坦克,抗抗傷害;或者選個控,爆發一波帶走。

    但是選蘭陵王當輔助,一他抗不了傷害,就會捉迷藏;二他沒強控,就一個二技能,但是用蘭陵王的二技能開團根本不可能,你蘭陵王一隱身過去,人家都走位走位了,能控兩個那都燒高香了。

    那蘭陵王當輔助厲害在什麼地方呢?為啥對面有人用蘭陵王當輔助,感覺還挺厲害呢?

    遊走能力強,支援快;深入地方野區,不容易猝死:

    遊走蘭陵王,必備疾跑鞋,上中下閒逛,打野心裡慌。

    輔助蘭陵王,首先從心理上幹掉對手。看見蘭陵王,知道蘭陵王在哪,那就不可怕了;看不見,找不到,那才是真的嚇人。4級蘭陵王,逮住你就是一套帶走。

    但是輔助蘭陵王缺點也很明顯:

    就是陣容選擇問題,正常的上中下野,再配個蘭陵王,打起團來真跟少個人似的。這不是說蘭陵王沒用,而是整體的陣容太脆,何況蘭陵王還是輔助,沒殺到超神那就沒多少經濟,那身板進團丟個技能直接就回泉水等復活了。

    所以英雄配置上,上單起碼半肉,打野也要考慮肉一點,或者射手位取消,換成戰士邊路。那這樣改變,蘭陵王不可能去抗傷害,那他只能是輸出位。那蘭陵王作為一個輸出位,同時還得是輔助,不能吃經濟,那沒有經濟怎麼輸出呢?

    路人局選蘭陵王當輔助,感覺挺厲害,想像自己能殺爆,確實,如果玩的好,把對面殺爆了,那大順風人人都可以輸出,不用出肉了。但一旦前期不是那麼順利,或者順風局面被追回來了,那反打就難了。誰都不敢上,都是小脆皮,上去吃傷害立馬暴斃,那團還怎麼打,只有被打。

    對面選了蘭陵王,我很怕,怎麼辦?

    對面正常上中下野,加個蘭陵王,傷害很足。前期我方輔助不肉,傷害還低,這個時候避免進攻型打團,多防守消耗。中後期,我方中單,射手,肯定會被蘭陵王一直盯著。

    中單還好說,普遍有控制或者位移,丟個技能就跑。最難的是射手位,要持續跟敵人接觸,平A打傷害。那這樣,一直被蘭陵王盯著,射手怎麼上前輸出或者發育呢?

    1.裝備選擇上。對面很脆,不用6個輸出裝,破曉必出,再補一件輸出,可以是破滅或者無盡或者電刀等等,傷害就很足了。飲血視情況可以補。對面打人疼,物理輸出多,反甲或不詳選一個,對面有法刺,如露娜,司馬懿,魔女必備。反甲加魔女,射手就是最強戰士,別說蘭陵王,就是蘭陵王加韓信一塊來都別想活著回去。

    總結:

    我們選了蘭陵王,前期一定打出優勢,速戰速決;情況一旦不妙,上單,打野要適當出肉抗傷。

    對面有蘭陵王,前期避免進攻性團戰,多防禦性團戰,風箏消耗拖到輔助射手成型;射手物理防裝第三件就可以做了,如果對面蘭陵王抓的厲害,可以考慮再來一件物理防裝,不要說什麼沒傷害了,記住,活著才能輸出,死了只能鼻鼻噴隊友。

    問題三:戰士打野,正常嗎?

    射手打野已成過去式,除了傳統的刺客打野和個別法師打野,又興起了戰士打野,正常嗎?

    這個問題可能是最沒有含金量的問題了,但我還是簡單說說,分享一下我的看法。

    首先一句話,大家都懂

    玩的好,能帶起節奏,你愛用誰打用誰打

    別說戰士打野,你輔助打野6,能贏我也沒說的,輸了,我能調動赤道地區上的蘇拉威西三號“轉向噴子”噴死你。

    當然,戰士打野平時排位經常能遇到

    戰士打野,好處顯而易見,坦度高,容錯率高,爆發也不低。愛玩,會玩,當然可以用戰士打野。

    嗚嗚嗚,還記得昨天碰到對面墨子打野,上來我就樂壞了,結果被打爆了。你們這些花裡胡哨的,壞滴狼

  • 4 # 春光乍洩嗷

    自從當初新賽季更新,地圖大改版,連帶著把原來的兵線也給改了。

    原來的兵線是兩個近戰兵加一個遠端兵,改版之後就變成兩個遠端兵和一個近戰兵,結果戰士路就徹徹底底變成了烈士路。同時射手的射程也增加了。

    本來王者地圖就是映象,對面的射手路是己方的戰士路,一對二。

    而戰士大多手短,原來兩個近戰兵的時候還好說,換成兩個遠端兵的時候在塔下清兵都困難,結果導致大部分時候上路一塔早早的被推掉。

    在己方被壓在塔下還清不了兵的情況下,巴不得打野或者中路還支援一下,至於兵線吃不吃,無所謂,反正經驗我不會落下。

    這導致了傳統上路戰士的體驗感賊差,同時也導致了向墨子這樣手長的英雄在上路大行其道。

    無他,主要就是手長,點得到對面射手。

  • 5 # 曉焱遊戲解說

    個人感覺 如果對線不舒服 不如不對線。被對面一直壓著 到中期你會發現 誰都打不過。這個時候當然希望隊友快來 結束這痛苦的對線期。

    新手觀點。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 前三天被家貓抓了,昨天打了新冠疫苗,現在能打狂犬病疫苗嗎?