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1 # Smile無情
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2 # 鵬小隻國服蒙恬
這個遊戲當中連勝必連敗已經成了不變的定理了。這種情況的發生真的很會搞崩玩家的心態。辛辛苦苦打了一天。沒有什麼結果,甚至有時候會掉幾顆星。這種情況的出現有這樣幾個原因。
一,系統匹配機制的問題。這個原因也是最為主要的原因。如果你在打排位的過程中遇到了連勝的情況。那麼系統會自動認為你是一個大神玩家。尤其是在你拿到mvp的連勝。那麼這個時候系統會給你匹配更加高水平的對手。還有一些需要帶飛的隊友。這樣水平不一就不得不連跪了。
二,輸了比賽心態就不好了。這個原因也是影響的主要因素。很多人打排位容易被搞崩心態。當你連勝之後,匹配的隊友總是跟不上你的想法思路。意識操作都不是很到位。遇到坑隊友心態就會很差。再打下一局就沒有那麼穩了。所以連跪。
這兩個原因也就是為什麼連勝以後會連敗的主要因素。要想防止連跪。就得適可而止。遇到輸了兩局就要選擇馬上不玩了。再玩下去一天的努力可能都會白費。
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3 # 一日死神即墓詩
王者榮耀策劃Donny發了一條巨長的微博,解釋了一下最近玩家在王者榮耀的排位中,等待時間加長的原因。
這條微博,說實話,太長了,密密麻麻跟課文似的!要不是為了你們,十三叔是不可能有耐心這麼一字一句看完的。
十三叔已經把策劃同學的話,重點給你們挑出來了。
樓上囉裡囉嗦這麼長,無非就是兩句話:
1、排位匹配機制完全依照個人水平,不全是按照段位給你排的。
2、組排什麼水平,匹配來的組排也是什麼水平。
也就是說,以後不能指望大神開小號帶你飛了!因為對面肯定也有跟你家大神水平相近的神!一打五是不可能了,不過5V5變成1V1倒是有可能。兩個神仙打架,其餘的小白在泉水泡著扣666就好了~
好了,樓下又是超長的一段。其實意思跟樓上的沒有什麼差別。
1、排位時間越長,就代表著隊伍之間大家水平差異越大。要是秒排的話,匹配來隊伍間的水平基本就是一致的。
2、下個賽季勇者積分的加分情況會最佳化,大家先不要著急。
這裡面,策劃同志還一本正經的引入了elo值,說白了不就是家平時打遊戲的綜合表現評分嘛!真的是~
最後這一長串就更沒有什麼營養了……
總結起來就是:
1、排位等待時間過長的問題後面官方會在最佳化。
2、那個elo值的匹配標準目前只適用於排位。所以賞金匹配什麼的,排人還是很快的。
3、關於舉報機制的問題,以後大家終於有地方可以伸冤了,在#王者榮耀狄仁傑答疑#的話題提出來就行了。至於人家給不給你管,看運氣?
話說,大家知道為啥子你們連勝之後必定連跪嗎?就是因為這個匹配機制啊!你贏了幾盤,系統就給你匹配來也贏了幾盤的人。要是沒有絕對的實力,自然就是要落敗的了~
王者榮耀最近的福利也是非常多,福利自然是不少,但是玩家更關心的是自已上分的問題。其實玩家在打排位的時候一定會遇到的情況,就是在三連勝之後,後面就一連串的連跪,而且是每個玩家都遇到的。其實這也不是啊什麼大事情了,這也是官方系統的問題!
首先來說一下在絕對實力面前,其實不實現的,很多玩家也是到達五連勝甚至是十連勝之後,依然是沒有連跪,所在說在絕對實力面前系統都拿你沒辦法!但是連勝之後必有連跪這種說法也是會有的。
簡單的說其實在排位賽的系統有一個特殊的機制,就是把玩家的勝率控制到50%左右,而在大於50%勝率基本是可以上到王者段位了,這也是大多數玩家最常見的一種機制。然而這種機制系統就是想把這個英雄得到平衡。
這裡科普一下“ELO”值,也就是我們說的隱藏分,其實這個理解起來非常容易,就是在排位遊戲裡的匹配隊友並不是看你的段位,而是根據每個玩家的ELO值。當你連勝的時候玩家的ELO值會上升,所以在你匹配的時候會被系統稱為“高手”級別,接下來就會出現匹配一些比你低的ELO值來平衡遊戲,所以這也是連敗的開始。
還有一種情況就是當你一直拿MVP的時候,系統也是會把你匹配一些比較坑的隊友,甚至是掛機的可能,這也是官方一直在調整的遊戲平衡度不完善所導致的,簡單的說這個就是和巔峰賽的積分差不多意思,只要是雙方的積分差不多,那就是可以開始遊戲。所以要記住一點,現在的排位就是贏贏輸輸贏贏輸輸。
如果說在連勝之後就輸的話立馬去打幾局排位,而且資料不用太漂亮,確實是可以避免連跪,這種說法很多玩家都是得到認可的。其實在排位賽每個隊友的水平都差不多,前提是你可以carry全場。最後也是祝大家早點上到王者段位啦!
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4 # NGA玩家社群
王者榮耀作為遊戲界的明星遊戲,自從2015年發行到如今熱度一直不減。下載量超過19億次安裝。很受玩家們的歡迎。然而他的評分卻很低,大多都是吐槽機制問題,往往在贏幾局之後都會遇到坑貨隊友,接連失敗。我相信每一個王者的愛好者都有過親身體驗,那這是為什麼呢?真的是天美的匹配機制在鬧嗎?
其實小編認為天美在匹配機制上是可能有些問題,但連勝之後會連敗自身上也是有很大問題的,就像你的實力就是鑽石段位的,不管你怎麼打短時間內都是上不去王者的,而本身就是王者段位的不管失敗幾把還是會重回王者巔峰。不然像那些主播們怎麼會有百連勝的戰績呢,他們也不是把把夠能匹配到優秀的隊友。
在我們遊戲中小夥伴不要忘記在王者匹配中你是什麼段位的,給你匹配到的隊友和對手就是什麼段位的。在幾把連勝後,隨著勝率跟段位的提升,匹配的對手實力也相對提升,如果這時你在一味的按之前的方法跟實力來上分,其實你已經是瓶頸了,如果隊友再跟不上的話,面臨的結果就只有輸,所以很多時候大家都會怪匹配到的隊友坑。但是就算隊友再坑,那也是跟你實力相差不多的,只是大家選的位置不同而已。
更有最重要的一點使得出現連敗狀態的就是玩家的心態了,把把失敗心態自然就會崩,然後悲觀的認為隊友坑,開始各種埋怨,在這種困境中很難走出來,就會出現連敗狀態。
回覆列表
連勝後連敗很多玩家都遇到過,但這具體是否是官方的匹配機制的話,還是很難定論。
很多時候最高會打到10連勝,然後接下來可能就會一直連敗了;也有打到5連勝之後就開始連敗,其實這些問題主要在玩家個人操作,跟匹配的隊友身上。
之前我覺得匹配機制有很大的問題,但是隨著技術跟心態的調整,慢慢地改變了這種觀念;匹配什麼樣的隊友都可能遇到,畢竟林子大了,什麼鳥都有
連勝後,隨著勝率跟段位的提升,匹配的對手實力也相對提升,如果一味的按之前的方法跟實力拿來上分,其實已經是瓶頸了,如果隊友再跟不上的話,面臨的結果就只有輸,所以很多時候大家都會怪匹配到的隊友坑。
其實隊友就算再坑,也是跟你實力相差不大,只是大家選的位置不同而已。
一、邊路:邊路是最容易崩盤的,隊友在想著拆掉對面防禦塔的時候,對方也在想著如何把我方防禦塔推掉,所以意識跟配合特別重要,如果邊路1塔被拆,野區也會被慢慢入侵,如果不能跟對面置換邊路防禦塔,我方另一個邊路也將面臨危險。
兩個邊路1塔被拆的話,就算經濟相差不大,但氣勢已經處於下風,這時候如果經濟、配合再跟不上的話,基本就會被對面打崩盤,退到高地,想要翻盤特別困難,所以前期在發育的同時,配合跟支援隊友特別重要。
配合跟支援不到位,還真不是一個隊友的問題,所以很多時候基本不能怪隊友坑,多分析一下戰局的情況,從什麼地方開啟局面,應該如何配合如何打出最大的輸出傷害。
二、心態:逆風或邊敗的時候心態是最容易崩的,特別是連敗的時候,有時候還在選陣容的時候就開始罵起來,開局只要別人送一血,然後就開罵,各種送、單機等惡劣心態。
心態一崩,基本已經輸了50%,節奏、思路、意識等基本都拋到腦後去了,都在想著隊友怎麼這麼坑,更差的就是直接打字罵隊友,支援跟發育什麼鬼,不存在的,有兵就清理一下,沒打架的時候就開啟罵人模式(至少我之前有段時間是這樣的,而且遇到很多玩家也都有這樣的心理)。
其實想想完全沒必要,隊友有高手,也有一些意識稍微差一點的,但是對手的實力其實也相差不大,語音或打字罵人都會浪費你思考的時間與發育,有這時間去罵人還不如想下應該如何開啟局面,對面英雄在做什麼等。
三、最後:我這1年來很少有5連敗以上,10連敗完全沒有遇到過,3連敗會經濟遇到, 有時候是對手的實力太強,有時候是發揮跟操作不好,但這都沒什麼影響,遊戲而已,最主要是開心。
段位高雖然好看,但是段位再高也不能當飯吃,也不能讓你增加多少見識,不要把段位看得太重要了,想想玩遊戲的初衷是什麼,不要為了段位而玩遊戲。