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  • 1 # 王者夏令營

    再來看看虛無法杖,其被動+45%的法術穿透,什麼叫法術穿透呢?比如敵方有1000魔抗就直接減掉450魔抗!所以妲己後期一定要出法穿仗!要不然很難一套帶走的

  • 2 # 一坨搞笑花

    前期不需要著急出法穿,看對方出裝情況。對方出了魔女斗篷,後期是需要補充法穿杖的,後期肉輔都圍繞雙C很難對脆皮構成威脅,想要一套下前排半血或更多,就需要法穿杖了,一套打完就走,緩好技能在返場。

  • 3 # 小建vlgo

    從你的問題,可以看出,妲己已成為你熟練的英雄,甚至對妲己有著別出心裁的看法。當然,不論你在什麼局裡,演員玩家你也會遇到,要不你也不會有這樣的疑問,肯定也是被針對了!

    妲己出不出法穿這要看對局情況來說,一組合理的陣容當中必然少不了肉盾,一般肉盾就是開團的坦克,衝鋒在前,讓你很是噁心,甚至你一連套技能出去,坦克掉不了多少血,這對戰局的走勢起到很大作用,如果敵方肉盾不會玩,堆了一堆輸出,那你就沒必要再堆法穿了,一套技能甩臉上非死即傷。如果敵方肉盾會玩還出了魔女,那你就很有必要堆法穿,在團戰中就算它衝鋒在前,一套技能甩過去,它也不敢多瀟灑了,這對戰局非常有利。所以妲己堆不堆法穿,你要看對方情況。

    還有再為你多說一點,狡猾的狐狸要學會蹲草,守株待兔你會有意想不到的收貨

  • 4 # 天倚啊

    別看妲己是一個比較脆弱的這個法師英雄,但是呢,它和甄姬不一樣,如果說單獨作戰的話,他還是比較厲害的,因為他的這個控制呢,是一個比較硬的控制,而且拿他的這個控制是比較有針對性的,相對於向後羿,或者說是對面敵人當中的一些脆皮刺客,他都是完全不怕的。

    像荊軻這種型別的英雄呢,其實是很怕打擊的,在很多時候對戰的時候呢,就是荊軻會很快的被打擊給控制住,所以呢,他們其實是都怕這個妲己的,因為它的控制太有針對性了,當這些脆皮刺客被他的二技能控制住之後,釋放出他的三技能,再加上他比較有威力的一技能,就可以很快很好的把這個敵方英雄給幹掉。

    而他的這個三技能的傷害也是非常高的,他的三技能的傷害呢,也是特別有針對性,特別有瞄準力的,基本上了,他的三技能釋放都會針對一個人,但是如果人多的時候呢,也會就是分散到其他的人身上,不過如果說把他這個三技能作為在單獨作戰的時候的一個能力來講呢,他的這個三技能傷害真的是非常高。

    如果三技能全打給一個人的話,起碼能消耗就是這個英雄一半的血量了,這還是在她前期發育不怎麼樣的時候,如果說後期發育的好的話,他的這個三技能可以說完全的能配合好他的二技能,給出敵人一個最大傷害,就是說這一套技能下來秒殺一個敵人是完全沒有問題的,而如果是打坦克的話,那就要另外再去說了。

    因為坦克選手這個血量比較多,而且能坦克選手的這個防禦能力實在是太強了,到了後期的時候拿坦克英雄就是已經出好了這個法術防禦裝備,那麼此時呢,妲己相應的也要出一些法術穿透性的裝備,這樣呢去打坦克,尤其是打一些有這個法術防禦護甲的坦克呢,才會更好更快,不然的話呢,僅僅是他出的這些法術攻擊裝備是打不動坦克的。

    像他這樣一個英雄的在後期,或者說是在中期的時候,一定要先出這個法術穿透來,不然的話根本打不動坦克選手,如果說是看到對面的坦克選手呢,已經開始出這個法術防禦裝備了,那這時候也可以開始出我們的法術穿透 裝備,一邊在敵人出好這個法術防禦護甲的時候,我們也能夠輕鬆的應對他呀,不然那像我們的這樣一個脆皮的法師選手來說,根本就和坦克選手打不過。

    在王者榮耀當中呢,綜合這個法術控制和法術傷害方面,他都是一個非常不錯的英雄,像有的一些英雄,那就是控制能力比較強,比如說張良這個英雄,但是呢,可能法術傷害稍微要弱一點點,但是呢,也有的選手法術傷害比較高,比如說王昭君的這個第三技能,但是呢,他如果想要控制的話呢,是需要很強的預判能力的。

    而妲己這個控制呢,其實是非常方便的,並不需要太強的預判能力,這樣並不需要太強的預判能力的法師控制英雄,還是很不錯的,如果說是預判能力較強的話,玩家可能需要高度重視,高度集中的精神,才能夠將這個技能放準呀,然後呢才能夠進行更好的攻擊,所以這樣來講呢,他這個英雄還是很不錯,很好駕馭的呢。

    在團戰過程中呢,他可以躲在這個草叢裡,等到這個敵方的刺客出現的時候呢,他可以出來先用二技能控制住刺客,然後再用三技能加一技能,把一些比較脆皮的選手幹掉,這樣的,以便他更好的發揮,而且呢,他也不容易被對方前排位置的刺客英雄得先去擊殺掉。

  • 5 # LOL人機戰神

    先出帽子的好處是,後續的裝備法強都會立刻得到加成,使其法強越疊越高,傷害自然高。但對比迴響,帽子缺少了移速的加成,並且前期合成需要多200金幣,此外,迴響的被動可以減輕妲己清兵的的壓力。所以,小冷更推薦先出迴響!疾步鞋的存在,使妲己支援更快,中期要多利用其高機動性遊走,學會草叢“蹲人”。(一個不會蹲人的妲己,是沒有靈魂的!)

    別把自己當法師,要把自己當刺客!!一擊不中,遠遁即走!

    而第三套則適合對面多坦克的情況下,這個時候一套是肯定打不死的,需要更短的CD,配合射手擊殺敵方前排。此時,必須出痛苦面具,因為被動的百分比傷害能很好地剋制血厚的坦克。

    最後補充!如果無法保證安全,請一定早做 金身或熾熱!

    被動:失心——減少法抗。前面測試的6級情況下的妲己,被動已經能減少敵方45點的法術防禦。作為一個真正能carry全場的妲己,在正常大多數情況下,她的技能不會浪費在對面前排身上,而是蹲到對面的後排,一套帶走;或者是對面刺客或戰士突臉時,231連招反殺。

    那麼一個十五級的魯班法抗有多少呢?169點防禦。計算一下,銘文帶的88法穿,被動十五級時的216點法穿,總計自帶304點法穿,遠遠超出!即使是6級,也已經能打出223點法穿。這是什麼概念?這代表著只要二技能控住,接大招小愛心疊加法穿,後面的技能傷害,脆皮包括戰士相當於沒有法術防禦。

    再來看一下痛苦面具帶來的屬性:

    不難看出,其增加的75點法穿,不管是前期還是中期,對於妲己來說,極其雞肋的屬性!並不能對傷害的提高有多大的幫助。

    而其強大的被動技能“折磨”:8%當前生命的法術傷害。對於妲己來說,三秒的CD就顯的有點過長了,妲己一秒便能打完一套技能,換言之,只能觸發一次裝備被動。況且對於類似魯班這樣的小脆皮來說,本來血量就少,8%又能造成多大的傷害呢?法強加成就更不用說了,相比帽子,迴響的240點法術攻擊,確實算少的了。

    總結:痛苦面具作為強力的消耗型裝備,對於類似妲己這種打爆發傷害的英雄來說,完全不適合!面具更適合類似甄姬、墨子、干將等這種能不停消耗對面的法師。

    優先選擇迴響這類的高性價比的裝備,妲己不僅能更輕鬆地拿下人頭,還能為團隊創造更高的輸出。當然,還要記住:猥瑣發育,別浪!

    玩法小提示(個人觀點):

    1、一級快速上線,清兵為主。妲己清線能力弱,一技能一定要同時攻擊到三個小兵,普攻補兵。

    2、(四級前)清完線別遊走抓人,以佔視野和保野區為主,如果我方野區遭到入侵 ,必須立馬支援。技能不著急著放,威懾為主,特別是二技能。

    3、 (中期)傷害有,但無法單殺。遊走支援時,看己方打野位置,中野輔聯動,抓誰誰死。低段位路人局輔助可能比較混,沒關係,只要讓他把技能和傷害都吃了,我們後進場,就算不能拿到人頭,助攻一般還是有的。

    4、(後期)“嘿嘿嘿!”蹲草,脆皮、刺客都能一套帶走。戰士的話,看情況(類似木蘭這種,打不死她就等著被反殺吧)。遇到肉來探草,別放技能(這樣疾跑的被動還在),轉身就跑。

    5、妲己可以一閃,但大部分情況下沒必要,除非你想強行“秀”,那你隨意,開心就好!

    瞭解好每一個英雄的技能和裝備的屬性,是制勝的前提!

    妲己作為新手教學英雄,我們玩的就是情懷,享受的就是當年你還是一個懵懵懂懂的小亞瑟時,總有一個妲己,在一旁默默地指引你的那份純真的感動。電競帶來快樂,我們不該拋棄回憶。

  • 6 # 直行阿亞

    疾步之靴,迴響之杖,帽子,法穿棒,金身,大書,這是我的出裝,妲己沒必要堆法穿,一把法穿棒足夠,玩妲己要學會遊走,蹲人,最好讓輔助跟你清線快,一起遊走幫隊友

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