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1 # 狂小站
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2 # 凌宇50
1.甄姬的優勢前期發育較快,後期發育傷害爆炸。
2.團戰能夠打出大量傷害,而且有這穩定的控制。
缺點也很明顯若碰到爆發型的英雄很容易一套帶走。
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3 # 小馬愛玩傳奇
上場率很高是因為她操作簡單,甄姬屬於團戰英雄,打團很厲害,對面有甄姬打團就先切她或者別都站一起。猥瑣一點自保還是沒問題的,有人近身打一技能記得丟自己腳下,有意識比有技術重要!
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4 # 我是美女我是妖
1.首先要了解甄姬是法師和團控的定位
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2.為甄姬準備匹配的銘文
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3.設定好作戰的裝備
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4.仔細閱讀關於甄姬的各個技能的傷害和被動作用
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5.甄姬是法師,所以是要作為那種輸出型的英雄,要做放了技能就跑的,團戰是對準對面的英雄放第三技能,最好是在一群人的時候放
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6.然後就要根據隊友的情況,或者自己熟悉的操作,可以選擇買全法術攻擊的,也可以買持續攻擊的,可以適當買些加法術傷害,也加防禦的,最主要的是要記得買冰霜法杖,因為甄姬還有一個身份就是團控
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7.在作戰的時候可以去打藍BUFF
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5 # 偷車廣東分站集團老總
1.上場率很高是因為她操作簡單 。
2.甄姬屬於團戰英雄,多控制技能,傷害高
打團很厲害。
3.猥瑣一點,學會參團,加點意識,就可以把這個英雄玩的很好。
4.剋制多走位英雄,吊打對面的花裡胡哨。
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6 # 好秀才俊熙
甄姬作為一名法師,如果和很多法師比較的話,她不算出眾,傷害也不是太高,為什麼上場還那麼高呢?如果比傷害,她比不過妲己,上官婉兒等,甄姬的高上場率主要是,因為她的團控能力特別的高,一技能起飛,二技能彈彈彈,大招冰凍,甄姬的二技能特別適合打團,人越多就越能發揮她的二技能優勢,三次一個冰凍,彈到對方想哭,不會玩的甄姬只是控制,會玩的甄姬控制傷害並存。這就是為什麼甄姬上場率會在眾多法師中,成為佼佼者。
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7 # 每日奇趣樂
在王者榮耀裡面,說到勝率,就要看是排位,匹配或者是單人,娛樂模式了。這是團隊遊戲,一局的勝敗不是取決於某一個人,而是整個隊伍,要的是配合,交流,意識。所以有時候你用你最拿手的英雄,遇到隊友不支援,不打團,一樣的是輸掉遊戲。
那麼上場率高起來的原因就是,現在改版過後,甄姬在釋放技能的時候可以移動釋放,這樣就加強了甄姬自身沒有位移技能劣勢,只要隊友配合好。加上玩家自己的意識和操作。那麼你在遊戲過程中,就是一個暴力法師
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8 # 青蘭遊戲說
在遊戲中,法師英雄的主要貢獻在於輸出和控制,透過輸出降低對手的血量值,並以此降低己方隊友收割的難度,而控制則是為了更好地銜接後續傷害,併為隊伍中的其他輸出英雄創造出輸出的機會。
遊戲中輸出和控制兼併的英雄並不多,但是能夠以團體輸出與團控相結合的法師卻是少之又少!而甄姬便是這樣的一位的法師英雄!目前甄姬的出場率為27.01%,勝率為49.9%,從資料上看,甄姬並非是一位玩家們上分的首選英雄,雖然其出場率很高,但是其勝率並不是特別的理想。
甄姬的勝率一般,為何出場率卻很好高呢?在王者榮耀中,甄姬是一位操作非常簡單的英雄,特別是低分段位的時候,使用甄姬上分不會顯得有太大的阻力,其技能簡單但是卻能打出高額的傷害效果,其主要的控制技能也是和傷害相互銜接在一起的,所以在打出控制的同時會直接的打出可觀的傷害。
遊戲中,一位操作簡單且又能打出可觀傷害和控制效果的英,對於新手玩家來說確實是一個不錯的選擇。而玩家們選擇甄姬上分其實還有一個原因,便是甄姬技能的傷害效果對裝備的依賴性並不高。
由於甄姬技能的傷害主要是以持續傷害為主,而傷害的效果和等級的成長有著密切的聯絡,雖然技能中也加持了一定的AP百分比加成,但是其效果在前中期並不明顯。所以在對局中即使經濟並不理想,在前中期也沒有拿到多少的擊殺數,但是通過後期團戰與隊友的密切配合,還是可以打出可觀的傷害。
甄姬勝率持續走低,其原因主要在於英雄的操控性和主要的劣勢點,在單排的時候越來越難把控!
甄姬的控制和輸出主要是依賴於被動與主動技能的銜接,所以提高技能的命中率且保證技能輸出的連續性就可以將甄姬這位英雄的貢獻提升至極致。
甄姬技能傷害高連續性強,三個主動技能可以在移動的過程中釋放,雖然1技能的命中需要有一定的預判意識,但是2、3技能卻可以透過鎖定和指定的方式保證有效的命中。以上這些是甄姬的主要特點及優點,但是遊戲中的任何一位英雄都不是絕對完美無缺的,甄姬自然也不例外!
甄姬技能在團隊貢獻中的權重非常之高,在面對單個敵方英雄的時候,技能命中與非命會直接形成兩種不同的效果,一旦技能出現了空白,那麼甄姬的貢獻值基本上就會為0!
防禦能力的匱乏又缺乏保命技能,在實戰中對玩家的走位意識要求非常高,如果不能保證生存,那麼很容易使隊伍形成4打5的局面。
技能效益高,前期能夠獲得可觀的優勢,但是極容易被對手針對。
甄姬的厲害之處解析一位英雄的構成,除了英雄的背景故事之外,還有這位英雄的技能,而要了解一位的英雄的優勢點,也只有透過技能才能才能得到全方位的剖析。
一、甄姬技能解析
被動技能:凝淚成冰
透過技能連續的攻擊同一目標,在第三次之後目標將會進入1秒冰凍狀態,進入這個狀態還會承受一代那個的法術傷害效果。
被動技能是甄姬主要控制技能之一,同時也是銜接技能打出額外傷害效果的核心機制。在前期2級的時候,甄姬就會進入一個壓制期,透過1、2技能命中對手可以很好的打出冰凍效果,無論是清理兵線還是對目標進行消耗,其都可以輕鬆的辦到,雖然1技能在命中的時候有一定的延遲,對於一些擁有位移技能的對手來說,1技能的作用並不是特別的明顯,但是2技能卻有直接鎖定的效果。
甄姬技能的冷卻時間本身就比較短,所以即使是在前期,其也能在短時間內憑藉2技能觸發出冰凍效果!
細節把控:
銜接出被動效果,主要依賴的是2技能,所以每次使用的時候最好是在對手深處小兵或者野怪的周圍時使用,以此才能更好的觸發被動效果。
被動的冰凍效果是銜接大招的最佳技能,直接的丟出大招並不能很好的留住對手,所以為了保證大招的完整性,需要提前的疊加出被動buff。
1技能在使用的時候需要進行合理的預判才能更好的命中對手,而被動效果觸發之後可以直接的冰凍目標1秒時間,而在這1秒的時間內使用1技能命中對手已經完全足夠了。
1技能:淚如泉湧
向指定的位置發動攻擊,命中對手後可以打出高額的傷害效果,並將目標擊飛1秒。
此技能機制比較簡單,唯一的把控點在於命中率,而在實戰中這個技能的使用點可以是銜接被動的冰凍效果,也可以直接的先手命中對手磨掉目標血量值,同時也可以在使用大招之後透過1技能的高額傷害效果完成對目標的最後收割。
細節把控:
1技能的範圍有限,但是同樣可以打出範圍傷害,且能打出小範圍的團控。
使用1技能,預判意識是極為重要的,如果能夠有效的提高1技能的命中率,那麼甄姬後續的傷害技能就能有效的銜接起來。
後期1技能的冷卻時間非常短,可以憑藉此技能在視野空白的時候用於視野的試探,能夠有效的防止對手突襲。
2技能:嘆息水流
2技能可以說是甄姬的一個核心技能,其具備彈射效果,可以在多個目標之間進行彈射(每個目標只能命中2次,且最多隻能 命中6個目標),在每次命中的過程中都會觸發一次傷害效果,並且每命中一個目標都會觸發一次被動被效果。
2技能可以是甄姬的一個先手輸出技能,在降低對手的血量值的同時疊加出被動印記,以此便可以將被動的冰凍效果更好的觸發出來。2技能的攻擊範圍廣,如果在1技能無法保證收割的情況下,可以直接的使用2技能的鎖定效果,實現遠距離收割。
細節把控:
在遊戲中,如果是面對單個的目標,2技能的效果並不能完全的施展出來,所以在使用的時候需要把控一定的時機。
2技能可以很好的銜接1、3技能,特別是在團戰的時候,如果能夠將2技能的傷害有效的輸出在更多的目標身上,那麼大招的傷害便可以更完整的輸出在對手身上。
在前期對線的時候,使用2技能最好是命中兵線的最後一個小兵身上,以此可以更好的打到敵方英雄身上(2技能的使用是可以選擇目標的,但是這樣的使用並用去的一定的時間,比較適合前期對線和後期)。
大招:洛神降臨
此技能命中對手後可以在目標英雄的位置旁生成一個持續5秒的水域,此技能的傷害擁有兩個部分,其一是直接命中的的傷害效果,其二是水域造成的持續傷害,其每秒觸發一次傷害效果。大招的控制效果也分為了兩個部分,直接命中時可以降低目標1秒90%的移動速度,而水域命中的時候可以觸發2秒50%的移速縮減。
此技能傷害效果比較廣泛,如果能夠在團戰的時候能夠命中更多的敵人,不僅可以銜接出多套傷害效果,還能為隊友創造出有利的輸出環境。
細節把控:
大招覆蓋的面積廣,但是在丟出的瞬間並不能直接的生成水域(生成水域需要有兩個條件,其一是技能的最遠攻擊距離自動生長,其二是直接命中敵方英雄生成)。
在使用大招的時候,需要快速的銜接2即鞥和1技能以此才能保證大招的完整性。
在團戰的時候或者支援其它線路的時候,可以直接使用大招命中對手,並以此提高收割目標的可能性。
技能特點總結:
透過以上甄姬技能特點的分析,可以總結出甄姬的強勢之處在,甄姬的控制和持續傷害是其最為強勢的一點,而就憑藉著這一點,便能在前期的時候快速的獲取到線權優勢,雖然甄姬在中期的時候會經歷一個非常難過渡的階段,但是在後期的時候,卻能憑藉著技能的持續輸出能力,為整個隊伍提供輸出和控制的貢獻。
甄姬的玩法技巧玩好甄姬的關鍵就在於前期中期的把控,雖然其對裝備的依賴性並不高,但是這並不意味著裝備就沒有實際的意義,所以在使用甄姬這位英雄之前,還需要保證擁有一套完整的出裝和銘文選擇思路。
【甄姬銘文推薦】
10心眼、10夢魘、10狩獵/10憐憫、10輪迴、10聖人
選擇第一套銘文比較適合專注於高爆發輸出,此套銘文是目標甄姬使用得比較廣泛的一套銘文,主要是屬性是以法術穿透為主,透過提升甄姬單次傷害的穿透效果間接的提升總體傷害。甄姬的技能主要是以高基礎傷害搭配適中的AP百分比加成,如果選擇高額的AP攻擊力,並不能很好的提升甄姬的輸出能力,所以選擇一定的法術穿透,可以在前期的時候直接的提升甄姬技能的傷害效果。
選擇第二套銘文比較少見,但是選擇這套銘文,可以綜合甄姬技能的傷害,雖然並沒有法術穿透的效果好,但是憑藉憐憫提供冷卻縮減和輪迴提供的法術吸血卻能在保證甄姬血量的續航能力。
【甄姬出裝推薦一:持續輸出流】冷靜之靴、聖盃、痛苦面具、迴響之杖、博學者之怒、輝月
此套裝備的主要的是承接甄姬的第一套法穿銘文,透過裝備的冷卻縮減效果提高技能釋放的頻率,前期以聖盃為主,主要保證頻繁的使用技能保證被動能夠有效的觸發。
冷靜之靴和聖盃,在後期或者大後期需要快速拉開對局優勢的時候,可以將這兩件裝備直接的替換成為秘法之靴和熾熱支配者。以此保證續航的情況下,提高輸出能力。甄姬裝備的選擇主要是以其持續輸出和連控效果的特性搭配出裝。後期的時候選擇一件博學者之怒主要是全方位的提升輸出能力。
甄姬的防禦能力並不強勢,在實戰中甚至可以用一個弱勢去形容,所以在後期的時候可以選擇一件輝月保證後期的持續輸出能力。在後期團戰的時候,隊伍的中一個人都不能少,如果甄姬優先崩塌了,難麼隊伍就有可能被一波拿下。
【甄姬出裝推薦二:爆發流】秘法之靴、迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒、虛無法杖、賢者之書
此套裝備比較適合搭配第二套銘文使用,在擁有基礎冷卻縮減的加持之下,不僅可以保證輸出的頻率線上,還能直接的使用技能打出高額的爆發傷害。
前期優先選擇一件秘法之靴是為了彌補銘文在法術穿透方面的空缺,而接著出的迴響之杖是為了保證快速的進入技能傷害的一個小爆發階段。在中期階段時,甄姬的生存和發育都是比較困難的,一旦前期拿到了一定的優勢,那麼其定會是對手所針對和壓制的物件。
所以在這個階段除了防禦裝之外,便是繼續的提升傷害能力,以此在中期小規模團戰中拿下更多的優勢。後期的時候以虛無法杖和賢者之書大弧度的提升甄姬技能的爆發力度。
選擇此套銘文,需要檢視對局的節奏和對局的優勢,如果後期的優勢比較明顯,那麼可以選擇正常的銜接虛無法杖和賢者之書,如果對局的優勢不是特別明顯,可以選擇一件保命裝。
【甄姬實戰打法攻略】
①前期的時候,需要快速的拿下線權優勢,並獲得輸出的主動權,在完成兵線清理後可以快速的支援其它線路
甄姬因為被動技能也具備一定的傷害效果,所以即使在2級的時候就可以打出可觀的傷害,因此在2級之前需要保證擁有充足的血量值和藍量。如果遇到對手是具備位移技能的對手,那麼此時就需要以2技能銜接1技能為主,當對手在兵線附近時快速的使用2技能打出傷害並銜接被動印記,節奏使用1技能預判對手的走位打出雙重傷害效果。
前期的時候使用甄姬需要合理的藉助兵線,既要快速的清理兵線又要透過兵線持續的消耗對手,雖然看似比較矛盾,但是對手前期的發育同樣是依賴於兵線發育,所以在相對平衡的情況下,甄姬還是很容易拿下前期優勢的。
在4級之後,使用甄姬支援其它線路是必須要進行的一件事情!支援的時候,可以優先使用2技能打出兩層印記,並以此快速的銜接大招和1技能。甄姬前期技能的額冷卻時間並不長,就拿第一套裝備來說,即使擁有聖盃的加持,但是由於受到等級的限制,一套技能丟出後還是會進入技能空白期,所以這時就不要在意輸出的完整性了。
②中期主要以小規模團戰為主,使用甄姬能支援則支援,如若不能可因地制宜採用就近原則,以推塔和侵佔野區為主
甄姬技能傷害主要是以持續輸出為主,雖然一套技能的總傷害效果也可以和一些爆炸型的法師英雄媲美,但是單獨的從秒殺上分析,其效果並不是特別的理想。雖然甄姬對裝備的依賴性並不高,但是對局的節奏是有時效性的,如果對手的防禦得到了提升,而甄姬的傷害還是停留在基礎的層面上,其同樣不能打出可觀的傷害效果的。因此,在中期的時候還是得不斷的獲取經濟為主。
由於甄姬缺乏位移技能,而且移動速度基礎值並不高,所以在支援的時候並不及時的趕到,因此在這樣的情況下,玩家們可以直接的採取就近原則,當敵方的中單或者刺客英雄視野暴露的情況下,那麼對手對甄姬的威脅性就直接的降低了很多,而這個時候就是甄姬帶線破塔的最佳時刻。
中期的時候受到的遭遇戰是最多的,而在面臨這種情況時,可以優先的使用1技能放置在身後,對手靠近時可以快速的使用大招銜接2技能,此時就可以藉助對手完成反擊。
甄姬技能的範圍性和團控效果,在團戰的時候可以將技能的效果放大至最大化,所以一旦到了後期,玩家們使用甄姬就需要進行跟團作戰持續的carry。
後期的時候需使用甄姬需要藉助地形對敵方英雄造成措不及防的感覺。例如:在後期打團的時候,如果對手遲遲不抱團,主要以分帶的戰術牽制己方打團,那麼此時可以藉助隊友故意的暴露出視野,透過擊殺大龍,將視野暴露給對手,而此時的用意並非是拿龍,透過中路河道邊緣的草叢司機gank對手。
④甄姬的連招技巧不能亂,需要以銜接被動為主,使用2-3-1觸發被動且保證大招傷害的完整性
甄姬的技能傷害固然可觀,但是無論如何也必須得保證技能的命中率,透過先手使用2技能的主要原因在於疊加出被動效果,如果先手使用大招,對手很有可能會藉助位移技能快速的脫戰,而在後期團戰的時候甄姬的大招是極為重要的,如果一點出現空白,對手很容易藉助這個時機快速的碾壓一波。
⑤如果在支援的情況下,可以透過大招先手打出減速效果,因為有隊友的存在,大招的完整性就可以被暫時的忽略
在與隊友支援的時候,甄姬除了要保證擁有足夠的血量值之外,還得保證能夠使用技能很好的留住對手,所以這個時候主要的目的是減速留人,雖然2技能擁有鎖定的效果但是並不打出控制,而1技能的命中需要有透過一定的預判,所有就只有透過大招的直接覆蓋才能更好的留住對手。
英雄總結甄姬的技能傷害高,控制能力穩定,但其防禦低卻是一個非常致命的硬傷。而在對局中,玩家們除了選擇保命裝之外,便只有依賴於隊友和自身的走位了,所以在使用甄姬單排的時候如果出現隊友極度不配合的情況,並在後期的時候不配合打團。那麼甄姬前期的優勢以及後期的團戰優勢就會被直接的浪費掉。
所以,甄姬的高出場率低勝率的情況,並不完全是因為甄姬這位英雄的弱勢區域而造成的,或許更多的原因還是在於玩家們對配合玩法的認知並不是特別的清晰,特別是在單排的情況下,“自閉”的玩法使得開局就會出現劣勢的情況。
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9 # 餘泩做個俗人
誠邀
甄姬作為老牌中單法師,其實看出場率就知道,實力是毋庸置疑的,但是為什麼勝率不呢?
作為資深王者迷的我認為,一般玩兒甄姬,最好要車隊,畢竟車隊和路人局的配合是不能相提並論的
甄姬主要適合中型團戰,一技能彈彈樂,配合大招瞬間集體冰凍,不過輸出得及時跟上,要不也是枉然
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10 # 小源同學
王者榮耀甄姬勝率一般卻上場機率很高下面小源就為大家講解一下,首先看一下S16賽季最近甄姬的狀況勝率直接登頂,小源也是很好奇啊,因為最近我打排位的時候幾乎沒有看見甄姬這個英雄,直到今天看見了這個問題才特意去查了一下,然後開小號去鉑金鑽石局去打了幾把,發現甄姬的使用次數也是比較高的,可能小源所在的王者局裡面的人沒自信用甄姬怕被打崩吧,閒話就不多1說了,下面小源為大家講解這下甄姬的技能優勢以及劣勢。甄姬這個英雄在王者榮耀中的定位是法師,而法師一把在英雄隊伍中承擔控制法術輸出的責任,我們來看一下甄姬的技能
技能介紹:被動技能凝淚成冰,技能傷害疊加三層,造成冰凍效果以及傷害。被動技能可以說是甄姬王牌技能,玩好甄姬的關鍵,就要看自己對於這個被動技能的解。
1技能是個控制技能,造成擊飛的效果,但是一般來說很難中,需要一定的預判。主要是配合被動技能冰凍效果,然後接一個1技能,使對方處於控制的狀態。2技能就是個彈彈樂,可以用來有效的進行清線,疊加被動效果。1級的時候推薦使用2技能清理兵線,大家也可以主加2技能。3技能大招造成擊退並減速效果,範圍性技能傷害再匹配其他技能,可以打出不俗的輸出以及群體控制銘文推薦:冷卻和吸血能使甄姬續航能力變強,夢魘的加入又使傷害不俗。
出裝推薦:很多大神的出裝裡沒有有聖盃,但是出個聖盃價效比真的很高,你可以看裝備屬性,可能你覺得出這個傷害不是很高,但是這個英雄真的是缺藍,而且很多時候己方打野不會讓BUFF的情況下,這時候聖盃就可以起到很關鍵的作用,而且現在聖盃在滿籃情況下聖盃可以回覆生命值。
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這個英雄無論是單體爆發 群體傷害都是爆炸而且是一個大面積AOE傷害的英雄 所以這個英雄上場率很高! 為什麼勝率低呢?因為這個英雄的13技能都是方位操控技能 技能釋放速度很慢 抬手太慢 腿又太短 不能做到及時增員 眼速 反應 手速 預判 都要非常準才能大到人,所以這個英雄出場率高但是真的會玩的少!