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1 # 指尖上的王者
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2 # 柳白帶你看王者
截止目前為止,已經來到了S18賽季末。如果所總結一下本賽季給你留下最深刻的回憶是什麼?我相信大家難忘的就是這個版本的射手了,很多玩家稱現在為射手榮耀,也確實如此,這個賽季的射手非常強勢,無論是輸出和發育都勢不可擋。整局比賽當中,似乎就是兩家射手的戰鬥。在當前版本下,有苦說不出的位置非打野莫屬了。所以咱們今天就聊一聊關於S19賽季打野的處境
S18賽季射手的崛起讓打野淪為背鍋俠,野王玩家心裡苦,紛紛選擇轉行。為什麼說射手的的強勢,讓打野有苦說不出呢?給大家說一說當前版本打野所面臨的局面。對於發育路gank的機會遠不如從前,往往從開局開始發育路的經濟就是最高的,打野開局只有一個等級優勢,但是如果對方射手發育穩定佔有線權,我方的大小龍就很難掌控,再加上如果有輔助的保護,想針對射手簡直是難上登天。射手是要保證不死,發育良好,會帶領團隊瘋狂滾雪球,打野在強勢,面對經濟這麼好的射手和輔助的保護,想贏下團戰基本不可能的。乙方射手這邊往往還要發育,野區的資源也會無情的被他搜刮乾淨,打野卻又無可奈何。
打野玩家往往揹負著節奏的鍋,逆風局都會責怪打野沒有節奏,也沒有人分析別的原因,對方常常中野輔聯動,我方隊友紋絲不動。這種局面時間久了,再強大的野王也沒有節奏。
之前賽季韓信李白這種刺客就算經濟落後,也能把敵方射手安排的明明白白,但是由於這些刺客已經淪為了T2的選擇。
但是欣慰的是新賽季削弱了大部分的射手,狂暴的削弱,還有馬上要削弱功速鞋降低百分之十的攻速,這樣射手的輸出就會大打折扣,還有中路兵線的調整,更快的支援也不會讓射手更安穩的發育,所以下個賽季打野還是值得去玩的,畢竟是一個遊戲的發動機,也請大家好好珍惜身邊喜歡玩打野的玩家,打野玩家承受的壓力確實很大。也希望下個版本可以善待打野
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3 # 江西小申
18個賽季的老玩家的自述,由我來和大家分享一下。
我從S2賽季開始就開始接觸導致這個遊戲了,因為一個朋友開始玩這個遊戲,我也被叫過來玩,最早玩的一個英雄就是孫悟空,可能一些新玩家不知道,那時候的孫悟空和現在的孫悟空技能上有很大的不同,“順風一打五”可能是最好的寫照了吧,最早玩的也是刺客英雄,後來會玩的英雄慢慢增多,李白韓信都成為我的拿手英雄,隨著版本更迭,我開始轉戰戰士,喜歡上了花木蘭、宮本這類邊路戰士英雄,在隨著版本更迭,我開始玩起了中單,諸葛亮、干將莫邪,都成為了我的拿手英雄,版本又一次更迭,射手開始崛起,我再次開始練習射手,百里守約、孫尚香,成為了我的成名英雄。直到現在,除了輔助這個職業沒有非常深的涉獵,其他位置基本都有著自己的拿手英雄。在S18賽季,我重新選擇打野位,開始打野之路,但是這次的打野之路,我覺得好像變了許多。
1、野區單人作戰無力迴天
目前大多數的打野英雄都比較害怕入侵,一旦野區被反掉,自己會出現一個無野可刷、吃線被罵的情況,這也是為什麼這個賽季很多玩了四千或五千場的刺客,卻不原因再去玩打野的原因。
有的人可能會說,既然野區被反野,那你為什麼不去入侵對面的野區呢?實際上,除了部分的打野英雄,擁有著強勢的前期對抗能力,大部分的打野英雄都不具備較高的前期作戰能力,比如:韓信李白。
韓信在目前版本的環境,其實比李白要好上不少,如果野區被反的話,依靠技能快速進入敵方野區,還是有很大可能能反掉敵方紅/藍buff的,能緩解非常大的壓力。
2、打野不能吃線,己方隊友成為最大的敵人
以前大家不是非常追究金錢收益的時候,打野抓人、吃線,基本隊友也不會在意,隨著版本不斷更迭,兵線的收益越發重要起來,一旦你吃線的話,隊友就會開始問候,甚至是心態出現問題,直接開始“送人頭”,這都是目前遊戲中經常出現的問題,也是我目前覺得問題最大的地方。
目前版本的野核打野都非常依賴經濟的疊加,擁有足夠的經濟,才能打出“高”的傷害,才能對敵人造成非常強的威懾力,吃線是難以避免的問題,兵線機制中,兩個人吃線會各獲得兵線總收益的80%,其實經濟並沒有損失太多,希望大家能夠平常心對待,打野這個位置真的是需要吃線的呀!
3、“射手榮耀” 的版本,大多射手會吃掉野區
在S17到S18賽季,射手在團隊中起著非常重要的作用,射手更加需要快速疊加自己的經濟來為團隊提供更多的幫助,這是無可厚非的,但是很多的射手玩家會吃掉打野的許多經濟點,比如紅區的紅buff和小野,目前版本打野主要的經濟點都在野區,射手拿掉紅區資源,對於打野來說,是非常致命的。
4、越來越多的中單搶奪己方打野的“敵方藍buff”
這也是我經常遇到的一個問題,在目前的版本,敵我雙方的打野都是會非常關注敵方野區的buff,很多時候己方打野是因為看到敵方打野在入侵己方藍區,才選擇的入侵敵方藍buff,而己方中單不知道,會直接使用技能搶奪下敵方藍buff資源,使得打野缺失藍buff,很難帶起遊戲的節奏。
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4 # 雨後知深秋
這個很正常了,打野能順利到四級感覺都不容易,前期要隊友不搶野對方不反野路人局你覺著有可能嗎?中期就更難過了 中單要藍 射手要紅 上單時不時的還打你個小怪 河道小怪根本就不用想了那都是各路掙搶的資源,所以前期一旦沒有抓到人節奏帶不起來這個打野就廢了,後期簡稱超級兵
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5 # 打野刀的意志
我一般打打野位,第一感覺就是打野很累,不是一般的累,隊友崩了,野區就炸,想發育比登天還難,然後隊友又拼命打團,又要去支援,惡性迴圈。
我都不想著怎麼carry,因為對面的實力不比自己差,但我作為野核,也會讓出自己的野怪,只要能贏就好,我一般打野就玩韓信 李白,有些人說他倆弱,但我覺得打榮耀局也還行。
1600以上的巔峰賽,隊友一般都不會坑的,除非有演員,其實只要自己發揮正常,打野不會難打的,只要隊友不甩鍋,逆風也能把你打贏了。
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6 # 胖小Q
老鵬覺得打野不會加強,但射手需要削弱,射手這個賽季有多恐怖只有打野能體會,射手的加強其實變相的就是刺客的削弱,首先狂暴,弱化加強,前者使個別射手加強,弱化大大加強了射手生存率。再者射手的發育速度達到了歷史的巔峰,射手發育只要不一直死,他的經濟就一定是全場前三左右,即便開局死個一兩次也無傷大雅,哪怕對面打野前期拿了幾個人頭,只要射手後面安心發育,根本不擔心發育不起來。
這個賽季能剋制射手的只有射手,因為一把遊戲打下來往往拼的就是雙方誰的射手發育好,這個賽季只要前期讓射手拿一兩個人頭,且沒有死,一般經濟壓對面打野一兩千很正常,後面還會滾學球差距越來越大,而射手只要在線上安心發育即可做到,對面刺客經濟只有瘋狂蹭線,刷野,拿人頭,或者己方射手不斷送,才有可能出現射手經濟低於打野的情況,而打野對射手造成威脅靠的就是經濟壓制,同等經濟下,或者射手經濟更高情況下,加上有輔助死保,隊友支援,打野抓死射手到底多難,相信打野的都很清楚。
這個賽季射手已經空前的強大,所以在我看來,以後版本不大可能在加強了,再加強這遊戲估計也沒啥體驗了,另外打野不需要加強,打野其實從這個遊戲開始以來,並沒有多大改動,強不強主要靠其他位置襯托。以前戰士加強的時候打野就弱了,現在射手強了,打野也顯得弱了,唯一一次的加強就是打野刀的改動,但更多的是要跟得上其他位置的加強平衡,因為打野刀原來只有一點點的攻擊疊加,到後期相當於少了別人一件裝備。後來戰士削弱,射手裝備加強,然後發育路經濟加強,射手徹底崛起。如果打野加強,怎麼加強?無非就是打野刀的再次升級,提高打野的經濟加成,或者加強對打野傷害加成,提高打野速度,不過我覺得最可能的還是提高經濟加成,現在打野難就難在發育根本跟不上其他位置,如果一箇中規中矩的打野,不蹭線,拿不到人頭,會開龍,反不到野,打著打著就會發現自己經濟跟輔助差不多。前幾波抓不死對面射手,後面基本不敢去了,因為經濟已經被壓制的很大了,這遊戲體驗是不是太差了?
不過有一個問題就是,打野加強了,射手還是這麼強,其他位置是不是就顯得弱了,我法師怎麼辦?輔助當工具人強不強無所謂,畢竟主要還是打野或者射手跟班。那法師呢?你打野,射手都加起了,我法師誰都不好乾,是不是也要當工具人?版本只會更加不平衡,我覺得下個賽季,需要適當削弱發育路的經濟,打野好抓射手,自然就相當於加強了,其他位置意見也不大。
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7 # 翡翠上的花紋
1.線上不能上頭,隨時保持冷靜。
注意看對方的舉動,同時多觀察小地圖,多放眼。
2.上單是一個考驗心理比技術更多的位置,中路比較吃技術和大局觀(中路路短容易跑回塔下)
3.所謂心理戰,對方做出任何意圖都必定有他的意思。比如一直壓的很兇的突然讓線了,等於就是放你出塔,這時候大多對方打野已經就位了。又或者很猥瑣的突然上來要幹你,這多半是打野在附近已經在衝刺要幹你了。
4.反過來你也可以利用這些來做假象去嚇唬對方(高分段有效 ,低分段別人直接幹你)
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8 # 捧珠龍人
本人排位一般都是打野位,韓信或者猴子,但是隻要開局隊友被針對,但是我還沒有發育起來,沒有經濟和傷害,這時候往往選擇繼續刷野發育,但是被針對的隊友很容易就崩盤,開始各種演,很容易就把對面邊路養起來,滾雪球的優勢越來越大,這樣下來,很多都會把責任歸咎於打野位的身上,所以現在我很少玩打野位,厲害的不是英雄,而是玩英雄的玩家,打野們也非常想去幫線上,但是對於對面一次3個或者4個人的支援,一個打野往往不夠,各個路上的英雄是否做到敵人消失發訊號,或者前去支援隊友,這個時候打野去才有用,每個打野都很不容易,要讓野怪給隊友,藍開的話三中小豬就沒了,紅開,藍可能就沒了,所以打野位意識很重要,現在射手太強勢,打野還沒近身就已經殘血了,下個賽季可能刺客型打野會少,但是戰士型打野會增多。
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9 # 文藝桌布醬
因為打野太累了,在如此的環境下打野選手越來越少,射手榮耀,我拿一個後裔帶個小明或者蔡文姬AAAAAA就能獲得勝利我為什麼要去做打野那麼累的活,況且我玩打野打的是逆風局隊友甩鍋可太快了,對方野輻和中單入侵我家野區,我們家上單在清線,中單不看小地圖夢遊,輔助是個連體嬰開局就跟射手,隊方拿完我的野區我方中單和上單才回過神來,過來送個雙殺,天崩開局怎麼玩?
最後你打不好,隊友線上又崩了,隊友們又開始:打野不會玩,你怎麼不來抓上上路?你怎麼不來抓下路?你怎麼不來抓中路?打野不會控龍?
兩條龍同時重新整理,打掉後還會再重新整理,打野要做的有:
抓上,抓中,搶中路河蟹,抓下,開先知,開第二條先知,開第二條暴君,帶線,打團及時支援。
對比其他路,除了對線打團還要做別的事情嗎?
有點甚至連團都不用打,帶好一路兵線坐山觀虎鬥就行了。
一個經常補位被逼去打野的邊路玩家日常!
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10 # 槍舞遊戲解說
這個打野處境日益艱難這句話不是空穴來風,因為這個版本出現了狂暴這個召喚師技能,可以增加法術物理吸血,還能增加韌性和百分百增強傷害,對平a流后羿加強效果最為明顯,而老版召喚師技能弱化,可以降低百分之50的輸出也漸漸崛起,尤其是狂暴后羿搭配弱化蔡文姬,打野根本就沒辦法切射手,打野一般很吃經濟發育,但是打野身板普遍很脆,一套要是切不死射手就要被反殺,而射手有輔助保護,一旦讓對面弱化打到,就基本意味著這局團戰就輸了,輸出直接砍了一半,對面狂暴一開,這場團戰就輸了,關鍵狂暴只有60秒的CD,弱化也只有90秒CD。導致現在的王者榮耀雙射手也經常出現,甚至五個射手都能贏的局面。
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很多不玩打野的玩家肯定無法理解s18打野的現狀,因為野區的調整,野怪重新整理時間增加,雖然說增加了野怪收益的成長,但是相對來說經濟還是低了一些,有人說打野經濟不高,就幹不成事,其實有道理,但是你們知道打野光靠野區能吃到怎樣的經濟嗎?如果光吃自家野區,經濟只能比輔助高一點,如果反野比較厲害,才有可能達到3號位或者隊友不給力能到2號位,想要拿到經濟優勢,吃線是必須的。
而如果拿到不吃經濟的藍領野,那只是朵花,只是陪襯,這個時候要以射手為核心,kpl職業比賽就這麼玩,但請別把節奏帶不起來的帽子扣到打野的頭上,他們背不動。
總結來說,s18打野不吃線根本無法生存,吃了線可能還會被罵,因為不玩打野的理解不了為什麼打野一直在發育還經濟這麼低,可以說打野玩家越來越少,這是最主要的原因。
s19賽季,野區再無變動,但是遠古生物的血量加強讓打野仍然處在水深火熱,沒有隊友的幫助,遠古生物需要更久的時間打,自己耗費的血量也就更多,敵人爭奪的機率就增加,丟龍可能都是小事,連人帶龍一起丟,可能還要被隊友吐槽。
所以我個人認為,打野玩家在s19更難生存,所以野核英雄像李白、露露這種英雄就很難過,藍領打野或許會因此成為主流,原因是他們不吃經濟也能為隊伍帶來一定的效果,典型的就是盤古、豬八戒,參考職業比賽的選擇即可,而藍領野是野王不願意去碰的,因此一些非專業的打野玩家或許會因為補位而到打野的位置,團隊的勝負這個時候看到就是雙邊了。
另外還有一個原因,李白、玄策、裴擒虎這種吃普攻需要買急速戰靴的英雄,因為新賽季降低了5%的攻速,所以前期刷野速度也會降低,攻速閾值也需要更久才能達到,雖然三級打野刀貪婪之噬補回了這個攻速,但是那需要到達後期才行,何況有些玩家根本不買這個裝備,直接換成保命裝了。
中路兵線血量降低,對一個法師而言,能本就有輔助的幫忙,瞬間清掉兵線後他們會如何選擇呢?偷豬反野,干擾打野,那麼作為打野玩家,要從第一個buff開始可能就會受到干擾,發育一定會受到限制,本就不富裕的打野必須要夾縫中發育,另一邊需要擔心打野的反野,另一邊還要受到敵方法師和輔助的干擾,太難了。
s19賽季打野現狀不容樂觀,你認為哪些打野會因此崛起呢?