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1 # 王者天黑君
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2 # 小武及天下
專注遊戲二十年。三歲玩積木,四歲霸王大陸扔爆炎,五歲戰紀走雷道,六歲吞食借東風,七歲帶黃金斯拉姆…最近專治王者各種疑難雜症。
s11魯班百分比傷害是他主要特點,是所有英雄站擼輸出最高的。“末世”依然是魯班的核心裝備,而且比改版前更重要。
咱們看下銘文出裝和打法。
銘文十奪萃十紅月十鷹眼
正常出裝“末世”是核心裝備,末世10%吸血加上奪萃16%足夠魯班持續發肓,如果想團戰中靠吸血生存是不可能的,吸血只能提高續航能力。攻速鞋,無雙,宗師:攻速,暴擊,暴擊效果,技能效放後加強普通攻擊。這四件裝備出完前中期無視一切英雄防禦。因為魯班打的是百分比血量,無視防禦。這是魯班被動,正常六神裝魯班都有800到1000攻擊力,掃射每次將是對手最大血量15%多,掃射三下要50%,加上“末世”,末世被動能被掃射觸發,前面問題中我說過了。無論是大肉還是脆皮接一下掃射都要一半血以上。破曉,破軍最大化輸出,只要給魯班三秒鐘,後期就能掃平所有敵人。
逆風出裝如果開劇不利,魯班出完“末世”就可以考慮出肉裝,如果有經濟就再出電刀,前三件裝備出完魯班輸出就非常可觀了,出了肉裝主要防禦不被兩擊收走,兩擊收不走魯班,魯班兩個技能後掃射就可以收割任何英雄。
總結,“末世”是魯班核心裝備,必出早出。
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3 # 白乙笑談
我早坦承自己是個對遊戲一無所知的真白丁,但還是陸續收到幾個關於《王者榮耀》問題的邀答,於是我想,有些問題需要玩家的回答,有些則需要專家的回答,但可能也有人想看一看那些完全對遊戲一竅不通的“白家”的回答吧。如真是這樣,那我就繼續跟著感覺走,說一通外行話交差了事。
(一群女大學生在玩《王者榮耀》)
對於《王者榮耀》,是魯班版還是魯迅版,我是一無所知,也不懂有何區別,不過也不重要,因我並不在乎它是什麼版。我只知道這是一個火得有點不象樣的遊戲,在我身邊,從小學生到大學生,到大成年人,都有人玩;至於老年人,我倒是還沒見過,若真有這樣的老人玩,那真是太瘋狂了。
但若真有,我其實也覺得是可以理解的。因《王者榮耀》無非打鬥、搏擊、當英雄之類的東西,我想,不論是小人、大人、老人,男人、女人,其實都或多或少會有一種武俠情結和英雄情結。武俠情結可能來自於小時看的武俠小說,也可能來自於我們數千年來薪火相傳的傳統文化和江湖文化。
至於英雄情結,在中國數千年來的歷史發展中,每一個朝代的歷史,幾乎都是英雄引領發展的歷史,所以在每個朝代的更替中,都演繹著一個個可歌可泣的,悲壯、悲情的英雄故事,每一個故事的背後,幾乎都是一種文化的演繹與沉澱、繼承與發展,如《三國》中的桃園三結義、關公的千里走單騎等,無不貫穿著一個“義”字;唐朝更是英雄輩出,幾無一錘之敵的李元霸,可擋李元霸三錘的裴元慶┅┅十八條好漢個個好強,人人爭勇,所演繹的正是一個“勇”字;南宋的岳飛更是以其“精忠報國”的悲壯情懷,奏響了一曲以“忠”字為主題的令千古詠歎的英雄悲歌┅┅
一個個英雄人物,一個個悲壯的歷史故事,自小就植根於我們的血液和骨子裡了,這或許就是我們英雄情結的來由。但歷史發展到今天,一個英雄或幾個英雄引領一個時代的歷史已經永遠成為過去了,平凡生活,順應時代發展,才是當今的主題。
然而,《王者榮耀》的橫空出世,卻使大多數人尤其是年青人在充當英雄人物的遊戲中,找到了那種英雄情懷、英雄情結的釋放點,這是一個屬於自己的透過虛擬的方式演繹的英雄的世界。於是許多人在遊戲與現實中交替生活,在一時當英雄一時當凡人的角色置換中,時而波瀾壯闊,時而激情搏殺,時而平靜學習與生活,時而盡情放飛自己的夢想,這種吸引力,這種無窮的魔力,不是一般人能抗拒得了的。也許這就是那麼多人痴迷《王者榮耀》的原因。“世無英雄,遂使豎子成名”,可以這樣說,正是無英雄的時代,才成就了《王者榮耀》的榮耀。
所以,《王者榮耀》魯班版本不管出不出末世,不管怎麼出裝,其實都無關緊要,因為,你們是在演繹自己,是在演繹一個屬於自己的夢想的世界。
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4 # 路飛的電競訓練營
自從有了破曉,末世的地位就一降再降。
毫不猶豫的說,現在射手的末世完全可以被替代掉,破曉相比於之前的破甲弓額外增加了35%的攻擊速度。
做為省級單排上王者的小魯班,路飛建議現在可以起手電刀,這樣發育起來快,儘早裝備成型就能夠打出一個被動秒人的效果。末世對於魯班的被動加成並不重要,完全可以用破軍來替代。
魯班六神裝:
攻速鞋電刀無盡泣血破曉破軍
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5 # 指尖上的王者
很多玩家喜歡出電刀。這也是可以的,如果你遇到了奇葩局,沒有坦克很少有出肉的英雄完全可以出電刀,末世打肉,電刀打脆皮,這是我們都懂的道理。
銘文推薦奪萃、鷹眼、5無雙5禍源
上邊講了,奪萃的出現可以省下一個格子換防具,雖說魯班是個短腿,需要移速,但是不同於后羿的持續走a,魯班的被動是站樁輸出,況且,一旦被刺客和戰士近身10的移速起不到任何作用。
裝備推薦鞋、末世、無盡、破曉、反甲、魔女
鞋子出完後可以先出充能拳套,強化一下銘文的傷害,之後再補末世就會平滑的多,如果出的不是攻速鞋可以先出末世攻速小件再出充能拳套。這三件輸出裝出來後直接隊堆防具,相信我,輸出依然很高,因為在王者峽谷中有命才有輸出,被秒殺了即便你有一槍一萬點傷害那也是0作用。
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6 # 晴天的小肉肉
魯班玩的不多,但是根據我的理解,出末世收益不高,攻速鞋,大吸血刀,破曉弓,前三件加上召喚師技能的疾跑,只要不浪,看好站位。人頭大大的有。接著無盡一出,誰來切你。二技能推開加掃射,一技能減速加掃射,沒死?好的,大招接掃射。
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7 # 8090遊戲迷
魯班這個射手早已經不適合出末世了,目前的魯班主要是有暴擊流的,前期傷害就非常爆炸了,以下我來分析一下魯班現在為什麼不需要出末世。
魯班被動是百分比傷害一般選擇末世這件裝備一定是看中了30%攻速和百分比傷害的被動,而魯班的被動掃射已經有很強大的百分比傷害了,而且鞋子電刀和破曉的攻速已經完全能夠滿足魯班的攻速需求了,大家玩魯班也不是一直普攻輸出,而是技能加掃射,但掃射又不能觸發末世的被動,而掃射又能夠暴擊,所以末世這件裝備已經不適合現在的魯班了。
暴擊流更適合魯班剛才也說了,魯班的掃射自帶百分比傷害,還可以暴擊,所以暴擊裝備才是魯班急需的,核心三件套是無盡,電刀,破曉,有這三件裝備打人已經如切菜了,我就是這個順序出裝的,然後下面說說銘文和整體出裝思路。
銘文和出裝一定要搭配好,既然核心三件套都是暴擊裝,還沒有吸血,那麼銘文就這麼出,奪萃,無雙,鷹眼,有奪萃那不要吸血也無所謂,無雙可以增加魯班的暴擊傷害,三件套齊全了暴擊率就有60%,加上銘文67%,非常高了,一個掃射全爆就能秒殺一個脆皮了,而且不需要出吸血裝,大大縮短了發育時間,直接就是暴擊和破甲,絲毫不浪費時間。
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8 # 隨浪飄蕩
現在的魯班可謂是非常厲害的英雄了,只要是經濟跟的上,那麼中後期的魯班就是一個大殺器,只要前期猥瑣發育,後期跟團,搶人頭什麼的都是槓槓的。那麼,作為一個射手,魯班需要末世嗎?
我的答案是:不要。
魯班現在強勢的原因,主要是被動太厲害了。掃射會造成最大生命值5%的傷害,而攻擊力還能對這個百分比有加成。觸發掃射的條件也容易,第五次普攻和使用技能後都能觸發掃射,這也為什麼魯班能夠打出成噸的傷害的原因。末世的屬性呢,主要也是被動造成當前生命值8%的傷害,也就是說在開始的時候生命值越高,造成傷害也會越多。至於其主動屬性在諸多的其他裝備而言,對於魯班顯得有些不足了。吸血能力太低,攻擊也不高,而攻速完全可以用其他的裝備來代替。我個人比較喜歡用泣血之刃,25%的吸血能力足以保證魯班的生存,並且也增加了有100點的攻擊力。至於攻速方面,鞋子,電刀和破曉這三件裝備所提供的攻速足夠魯班使用。技能和普攻的配合,足以對敵人造成足夠的傷害,如果你是一個人到處浪,我倒是無話可說,那就是對面的提款機。發一波我魯班最近的戰績,段位是鑽石。魯班真的是在跟隊的時候才能發揮作用的,還有需要一些意識,一般來說,魯班需要保留二技能,在對方來抓自己的時候,擊退敵人再來一波掃射,一般都會將敵人反殺。
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9 # warfcastle
這個版本的魯班並不需要出末世。
魯班經過改版之後,他的被動做了較大的改動。掃射機制不變,掃射的物理傷害變更為敵人最大生命值百分比傷害,相當於自帶了一把末世。▼
末世的效果類似,普通攻擊附帶敵人8%的生命值物理傷害。▼
看似與魯班的被動很契合,但是你要明白一點,這個模式的效果只有第一下才能觸發,後面的掃射都沒有用。
▲ 而另外一件裝備:無盡戰刃。能夠提供暴擊和暴擊效果,同時增加大量的物理攻擊。要知道,魯班的被動效果是可以暴擊的,也就是說百分比生命值的傷害是可以觸發暴擊效果的,這個效果是全部都能觸發,並不是第一下。相比之下,無盡戰刃的傷害遠比末世的高。
最後附上一張出裝:
銘文選擇:
10奪萃10鷹眼10無雙
(10狩獵10鷹眼10無雙)
個人覺得魯班小短腿,被抓想跑是不可能的了,帶狩獵意義也不大,所以我推薦帶奪萃,省出一件裝備槽出來。
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10 # 活捉小妲己
目前版本魯班沒必要出末世,自從破曉上線魯班就測底丟棄末世了,現在基本上很少看到魯班出末世,魯班是爆發射手,主要還是增加爆發為主,遊戲中爆發裝備比比皆是,末世的價效比就顯得太低了。
末世這個裝備提供60點物理攻擊、30%攻擊速度、10%物理吸血、被動普通攻擊附帶敵人當前最大生命8的物理傷害,末世屬性比較綜合,比較適合吃攻速的射手,比如馬可,狄仁傑等,而且只有高攻速射手末世收益才能得到最大化。
魯班
目前版本的小魯班非常強勢,排位賽中一直活躍著他的小身影,非常受歡迎。魯班主要依靠被動掃射打輸出,每次掃射會造成3段傷害,每段造成對方最大生命5%物理傷害,每80點物理攻擊提升1%。這個百分百傷害是隨著自身物理攻擊提升而提升的,也就是說可以加到8%、9%以上,這可比末世被動強多了,末世被動是當前最大生命,而魯班是最大生命,中間加個“當前”完全就是兩個概念。而且魯班對攻速要求不高,團戰中三個技能丟出去,三次被動掃完基本完事,並沒有太多普通攻擊機會。如果要吸血的話泣血比末世強,而且物理攻擊比末世多出40點,可以讓魯班被動傷害提升1%,價格比末世便宜幾百經濟,泣血反而比末世價效比高。所以從各方面來說末世都不適合魯班了。
魯班出裝:攻速鞋、吸血鐮刀、無盡戰刃、電刀,破曉,破軍
基本上我玩魯班就是這麼出裝,因為我帶的奪萃,所以不用出吸血刀,覺得奪萃16%吸血比較肝,再吹個吸血鐮刀完全夠用,站擼敵人完全沒問題。後面直接就是無盡,電刀,破曉破軍這些高爆發裝備,後期那傷害爆炸,三個被動出去寸草不生,一片生靈塗炭,傷害只能用變態來形容。
銘文:奪萃-鷹眼-無雙
當然用狩獵也可以,魯班是小短腿嘛,嫌他走的太慢就帶狩獵,帶狩獵的話就要出吸血刀了,我覺得出吸血刀有點拖節奏,其實電刀也有移速加成,出了電刀魯班走的並不算太慢,而且魯班又不是走a型射手,所以還是奪萃好,比較通用。
回覆列表
本賽季破曉這件裝備的出現讓射手的上場空間有所改觀,而作為輸出最高的射手,魯班七號不再被大家認為是移動的200塊,他的強度甚至被大家認為有些超標,越來越多的魯班出現在排位中。那麼末世這件裝備到底適不適合魯班呢?