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  • 1 # 圈圈遊戲解說

    可以的,我這裡有詳細解析

    銘文篇

    太乙的銘文比較固定,狩獵心眼夢魘混一個紅月攻速上檔雖然並沒有什麼卵用 ,是為了一級團有一定的傷害保持壓制力打出優勢。移速對太乙有多重要我就不說了,標配跑鞋。有小夥伴問紅月和凶兆哪個好,其實都行,不差這一個銘文。

    出裝篇

    對於太乙全法、半肉或全肉的出裝意見不一,對此我只想說,脫離了陣容和局勢的出裝都是耍流氓。所以出裝方面得看情況:

    1、隊伍沒純肉的(張飛牛魔白起劉邦蘇烈東皇),太乙必出肉。具體出裝:輔助寶石,跑鞋,霸者,冰心/不祥,魔女,升級輔助寶石;

    2、隊伍有純肉但是其他人傷害足夠的,視局勢出全肉或半肉。具體出裝:輔助寶石,跑鞋,霸者,冰心/迴響,帽子,面具/大書;

    3、隊伍有大肉而且感覺其他人傷害可能不太夠的,才會出全法。具體出裝:鞋,迴響,血書/面具,帽子,大書/復活甲。

    個人打法出肉絕大多數,別說什麼中後期拉起來人血量太少,只要不是逆風太多,這時候能拉起來一個就是重大威懾,拉起來兩個團戰基本贏定了。對面為了秒人基本絕大多數技能都交了,拉起來的人即使血量不多,對面也往往沒辦法留住。

    有小夥伴會說出肉太依賴隊友,對此我想說玩輔助本身就是很依賴隊友的,但是自身也是節奏發動機。儘量配合到打野,給視野、牽制、控人就好。小號用太乙打鑽石局就很迷,節奏點不一樣很難形成有效配合。

    召喚師技能:閃現沒有之一,追人留人、先手開團、保護隊友、 越牆逃命 ,居家旅行必備技能。

    打法思路篇

    1、前期:開局遊走出必出輔助寶石,不僅為了那點錢,還有很重要的經驗。太乙一級絕逼是爸爸,任何英雄都不虛,夢奇東皇也能正面剛一下,所以一級能搞事就搞。開局選擇蹲在中路左邊龍坑下面的小草叢裡,如果對面來反藍,追著沒位移的就是連環炸,一邊搖爐子一邊A他。攻速上檔的作用配合上單很可能就拿了打野的一血(因為打野一般沒閃現逃不掉),即使換掉打野也是血賺。如果沒來反藍,去對面紅區開視野,也可以視己方打野進度去幫忙打野,不吃經驗讓打野速4。打野4級以後就可以跟著打野搞事了,儘量滿炸重新整理一技能,這個其實不容易,要多練習才能熟悉,什麼時候開始搖,什麼時候出草叢,要不要用2,要不要閃現等等。

    2、中期:中期思路就是哪裡有架去哪裡,主要提供視野、控制和保護隊友;如果隊友配合也可以蹲對面紅/藍爸爸,這個難度就高了,但是一旦蹲到對面基本就炸了。

    GIF

    3、後期:後期就是提供視野和保後排了,沒有非常好的機會不輕易一個人開團,因為太乙跑得快,隊友很可能跟不上。最好的位置還是和團隊前排集團在一起蹲草叢 ,搖爐子的時候可以稍微突前一點並探草叢。這時候大招非常重要,大招有前搖,中後期大家傷害都起來了,得提前一點交,拉起來一個隊友基本上團戰穩贏了。

    細節問題:太乙的大招雖然是被控制也能開(東皇張良大招除外,還有白起大招。所以嶼秋咬太乙思路沒錯只是AG沒配合傷害跟不上),但是實戰中發現如果被擊飛,在天上的時候經常開不出(蘇烈大招、呂布大招、夢奇大招等),導致落地黑屏然後隊友噴你大招呢 ,不知道是正常機制還是BUG(有小夥伴實戰測試出來記得分享一下)。所以一旦對面有此類英雄,大招使用時機要格外注意。

    英雄剋制篇

    基本沒有,可以一樓搶不怕被對面針對,只是經常樓下會再掏個輔助 。唯一有點麻煩的就是東皇,原因上面已經寫了,被咬開不出大招,一旦被秒太乙的戰略意義就廢了(什麼?你說還有張良?排位有這英雄?)。東皇腿比太乙短多了,注意保持距離還是可以一戰的。

  • 2 # 本人最帥914

    不會,首先我不會太乙,太乙前期打的好中期順風對面都有可能拖後期,一旦我方輸出比對面輸出玩的差點,那麼前期,都未必能打出一個優勢。

  • 3 # 馬斯坦Mustang

    願意

    其實在王者榮耀中,輸出都是是搶的,但是大多數輸出並打的不好,十個韓信9個坑,一個大神在對面這種情況常常有,包括李白、露娜都一樣。

    經常會出現一個現象就是全隊沒輔助或者沒坦克。現在在王者局讓我很困擾,十幾星王者局的水平體驗都那麼差,那我那麼辛苦單排打上王者意義何在呢?

    言歸正傳,太乙是個很強的輔助,能抗能控能復活。跟鬼谷子不相上下。其實玩輔助位置的意識要更強,有些團戰必須站到最後,寧願送人頭,也要把輸出保住,可惜太多人想著""MVP了,一個輔助要拿MVP不是難事,混合助攻,少丟人頭就行了哈。

    最後祝大家上分大吉

  • 4 # 遊戲懶蟲

    可以,我因為太乙的技能玩了很長一段時間。根據你的說法,我覺得可能是節奏上有點問題,所以才造成資料不好看,就是可能你隊友不配合你抓人,造成你慘死!

    首先,太乙的被動很有用,對隊友有很大的幫助,實在不行,跟著射手線上發育,半肉半輸出,一個復活,兩個控制,下路絕對不會崩!

    遊走的話,我建議前期3件輸出,後期補兩件防禦,當然要根據對局情況改變。配合打野一起,還是那句話,兩控制,一復活,越塔強殺都不是問題,但是一定要配合好,能開語音就開語音,不能開就打字,打標記!

    玩太乙皮就是了,我一般都是秒人的玩法,人見殺人,鬼見殺鬼,打完一套就走。玩遊戲自己開心就很好了,不要太在意別人的看法,隊友實在不配合,自己開心最好,不要到最後,遊戲輸了,自己也很不爽。

    太乙本身定位是輔助,所以也不是說一定要會帶飛中單,或者打野!我們一般都不罵輔助的,別人都輔助了,你還罵人???會玩輔助的大神是真大神,是懂得忍讓的男人

  • 5 # lvanYao

    我玩的太乙不玩輔助,一般都是中單,現在的太乙雖然沒以前的原子彈強但是可以稱為煤氣罐,配上法師銘文,中後期一下一個脆皮,最多兩下,所以可以玩

  • 6 # 墨龍電競

    在王者榮耀裡太乙和姜子牙一樣是加速發育型輔助,下面我對太乙的開局節奏做下介紹。

    出門購買學識寶石,跟著誰誰經濟高,這個時候我們來做下詳細分析,和大部分輔助一樣,開局跟打野,優先打野發育,四級後配合打野抓人,然後就是多給中路視野,中路沒視野就廢了,視野擴大,增加機動性,支援更及時,給視野的同時,一起清兵,隊友會額外得到金幣,在我方打野無憂刷怪的時候多配合中邊路清理兵線。把被動發揮到最大化,增加隊友的金幣,太乙團戰主要的是一技能,注意開啟一技能後自動釋放觸碰敵方英雄可以立即觸發一技能,所以我們在團戰的時候一技能第一次讓她自動釋放,然後接一技能手動釋放,可以很好的達到雙重控制的效果,期間可以銜接二技能。

    團戰注意大招的釋放,賦予隊友第二次生命,太乙的奧義就是增加額外金幣,以及復活隊友,永遠不要脫離隊友,除了幫隊友開視野,做到這幾點。我相信你對太乙有了認識,下一步就是在實戰中更深入的體會。記住沒有一個輔助是無用的,看陣型選輔助。輔助位其實是最後選擇的,這樣最有優勢,針對性的選輔助。可以為團隊帶來最大化的收益,比如對面有控,有達摩,你選魚,我相信在王者局,以王者局的意識,對面的達摩至少是廢了,有突進能秀的英雄選東皇,四級後你還敢來嗎,其實一級就已經讓對面頭疼。所以輔助位是最為關鍵的,應該放到最後選擇。給對手一個措手不及。

    以上回答建立在王者基礎之上,共勉或提出疑問。

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