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1 # 蔚藍蘭
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2 # 遊民胖哥
其實我也玩這款遊戲,我從我及我身邊的情況來分析一下這個問題。
先來介紹一下這款遊戲,這是一款最近最火的5v5公平對戰手遊 ,無論是學生還是上班族,在空閒無聊的時候都會拿出手機開始一局精彩刺激的遊戲。
然而就是這樣一款火熱的遊戲,一度引起了人們的爭議。由於這款遊戲的排位賽機制,令許多玩家花費大量時間和金錢在這款遊戲上,他們打排位賽就是為了用自己的段位向別人證明自己玩這個遊戲有多厲害。但是這樣一來就出現了很多不好的情況,比如我的弟弟,他在上小學的時候就開始玩這款遊戲,他現在上初中,但是對學習毫無興趣,玩王者榮耀卻可以玩到不吃飯,我媽叫他吃飯了,他不吃,然後我媽把他手機沒收了,排位賽還沒打完,然後他就賭氣出去了。可以說這款遊戲真的毒害了一代中小學生,但換了人群來說,這個遊戲又是休閒時間最好的放鬆方式。雖然騰訊限制了未成年人玩遊戲的時間,但是一個學生心思不在學習上了,魂都被遊戲牽走了,這不是妨礙了我們整個民族的教育嘛~
還有一個就是遊戲充值,現在有很多新聞說小孩子各種亂充值,特別是王者榮耀,面板(遊戲道具)都不便宜,對那些本就不富裕的家庭來說無疑是承受不了,孩子也免不了挨打受罵。無形之中,還會形成一種互相攀比的風氣,這也不是學生的特徵。
所以總結起來來說,王者榮耀是很多家長的敵人,又是很多上班族的朋友,對於筆者來說應該算是敵人吧,不說了學習去了~
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3 # 太喵了
王者榮耀這款手遊MOBA遊戲,算得上是一款娛樂休閒遊戲!主要還是針對一些不方便出門的玩家設計的一款隨時隨地的手遊,並且這款手機的遊戲競技性質也是很強,非常的合適一些朋友之間的交流。
不過問題下方的補充說到利用bug刷王者榮耀的是金幣,不知道你是這問題是刻意來釣魚的呢?還是真有這個回事!如果真有這麼個事情發生的,我先天美工作室也不可能不會發現的金幣資料的異常波動,所以刷遊戲金幣的這個問題是不太靠譜的,雖然官方有很多bug,但基本上都是英雄bug,很多都是利用修改器進行遊戲資料篡改。
像現在這種局內遊戲開局的資料,基本上是在本地進行運算後讓傳送到伺服器上,再傳送到客戶端進行的,所以很多玩家會想著利用本地遊戲載入的方式,使用一些Android修改器,對本地遊戲檔案的資料進行篡改,然後達到所謂刷金幣等一些行為。
但是也不要忽略了,王者榮耀是天美工作室開發,是騰訊遊戲旗下的遊戲,他們最強大的就是保護自己的充值系統不受到任何影響的,做出了一個安全中心的防禦系統,一旦監測到手機有繞過遊戲安全監測,或者是檢測到遊戲內部檔案資料被修改會自動反饋資料到服務埠上,然後你這個時候賬戶要麼就是立刻被下線,或者是等你下線後直接進行賬戶封禁。
維持遊戲平衡是一個良好玩家的基本素質,雖然王者榮耀這款遊戲的很多遊戲玩家的遊戲素質差勁的很多,而且在低段位的遊戲玩家大多數都不懂配合,或者會半路逃跑的情況,跟很多遊戲玩家造成的了不良的體驗的,這個還是希望的王者榮耀的匹配機制能夠再次升級一下,不然操作水平不同的玩家一旦匹配在一起,不是罵爹就是罵娘!反正在王者榮耀這款遊戲上(以小觀大)可以看出一個人的性格,主要跟同一個人玩上十盤遊戲就能測算出該玩家的水平和基本心理素質,所以希望天美重新考慮一下匹配系統分配玩家的使用的勝率分配法,要以近期使用的練英雄熟練度和勝算進行位置分配,這樣才不會導致每一局遊戲都出現掛機和演員遊戲人員。
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4 # 動態桌布研究院
現象級手遊,已經不單純的只是一款遊戲了,不玩遊戲的人都知道王者榮耀,它已經成為了現在年輕人的一種潮流,能做到這個級別的遊戲,估計也寥寥可數。
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5 # 蒼耳蒼耳
先說王者榮耀這款遊戲的可玩性。
在我看來,只要是MOBA遊戲,可玩性都不會差到哪裡。
畢竟千奇百怪的陣容,千變萬化的玩家,註定了這個遊戲的可玩性是相當不錯。
也才使得王者榮耀有如此龐大的玩家數。
再說娛樂性。這也是很大程度上玩家對於遊戲的主觀印象。
遊戲不就是拿來消遣,拿來打發無聊時間的麼?
這不能反駁。
王者榮耀一局十來分鐘,也算是將碎片化的時間更好的利用。
但我說真心話,如果真的是為了娛樂,那或許吃雞更合適點。
相比起來王者榮耀因為隊友坑而鬧心,還不如一個人吃雞;而且FPS遊戲給人的感官刺激更加的直接,畫面代入感更強。
在我看來,我這麼久依舊堅持王者榮耀,還是在於他的競技性。這也是我這十年來,一直玩MOBA遊戲的一個原因。
我一直覺得一款遊戲能不能成功,更多的是看他的競技性。
像現如今的手遊榜單,哪一個排名靠前的沒有點競技性?
最近網易大力推廣的明日之後,也在日常打怪砍樹建房子的末世,加入了夏爾和遠星兩座玩家可以自由競技的城鎮。
絕地求生和王者榮耀就不說了。
火影忍者也是打完日常玩PVP。
但大多數遊戲的PVP,都是建立於資源的累積。
而資源的累積,一般都是遊戲公司撈金的一個重點。
你想要比別人強嗎?
那你就充錢買把武器吧。
當然!能直接花錢買的,除非價格貴的離譜,都還算是吃相好看。
最怕的就是那種要抽才能拿的裝備角色,沒有點礦沒有點肝還真不敢亂玩。
但MOBA遊戲和吃雞就擺脫了這個老套路。
開局大家都一樣,玩不玩的好全憑技術。
王者榮耀不說面板銷售這類的氪金,單說競技性,相比起來還算是公平的。
最後說一個,還是團隊合作吧。我一直覺得一個遊戲好不好玩,就在於有沒有人一起玩。
一個人玩遊戲,再好玩的遊戲久了也會膩味。
兩個人一起玩遊戲,就算是玩划拳都會有意思。
畢竟現在的人們太寂寞,遊戲帶來的社交圈子是現如今緊張的生活節奏下人們所渴求的。
但是陌生人沒有個共同主題總是會冷場。
而遊戲可以將陌生人更好的建立主題。
王者榮耀和吃雞能活,拋開宣傳拋開遊戲內容,很大程度上就是因為陌生玩家間一同進行的遊戲體驗。
不說那些噴子掛逼,正常的玩家之間構建感情不是一個兩個的例子。
但王者榮耀和吃雞相比,在於團隊合作上要求更高。吃雞還能一個人憑技術強行帶飛吃雞。
王者榮耀不能。
畢竟這兩個遊戲給予單個玩家的上限空間不同。
就我而言,一個良好的團隊合作,給予玩家的體驗,遠非那種個人英雄主義能比的。
不知道我說的這點大家能不能認同。
比起我一個人毀天滅地神擋殺神佛擋殺佛,我更喜歡那種並肩作戰相依為命惺惺相惜的感覺。
當然,這也是MOBA遊戲所共有的。
但是我上面也說了生活節奏快,王者榮耀相比起來端遊MOBA,更適應現在的生活節奏
終歸現在的人們太孤獨。我也不免俗。
遊戲再好玩,也就那樣。
想打發時間,可替代的東西有太多。
說競技性,也就是增加遊戲樂趣。
也只有團隊合作,才能真正的能給予大家點什麼。
不說你能在一次次的團隊合作中學到了什麼,拓寬自己的圈子總是沒錯的。
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6 # 沫九兒fairy
玩英雄聯盟的基本會噴它,但是多數只玩手機的男生,每個人的評價不一樣 讓很多人空閒時和無聊時能快樂起來,但是大多數學生會沉迷其中
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7 # 丿唯美句子君
王者榮耀作為天美的moba類手遊的代表之作。有人對它反感,有人對它喜歡。總之我也不過分宣揚也不過分反對。
第一,它只是一款遊戲。能給我帶來良好的遊戲體驗和愉快的心情就行了。至於有人說王者榮耀的匹配機制和一部分“隊友”而帶來的不愉快。然而那個遊戲不是這樣呢?
第二,它只是一種娛樂方式。和朋友在閒暇之餘一起玩把遊戲,可以緩解壓力。至於家長們所說的王者榮耀害你的孩子成績下降,這個鍋我覺得任何一個遊戲都不能背。更何況王者榮耀還有未成年人保護機制。
所以說王者榮耀是好是壞,在於你看待它的方式。至於我看來,就是一個生活的調味劑。
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8 # 秘笈和秘籍
玩了幾個賽季了,現在是王者19星,說說我對這遊戲的看法。首先這遊戲在商業上是成功的,畢竟有太多太多人玩,給騰訊帶來了鉅額利潤。但是這個遊戲的平衡做的不好,每個版本都會出現特別強勢的英雄,天美每調整一次,不是削成狗,就是強如神。還有就是不得不說的匹配機制了,連勝之後必定連敗,非常鬧心。舉報系統也是很坑,VIP舉報成功率很高,普通玩家舉報基本沒啥用。總的來說,這遊戲抓住了智慧手機快速發展的機遇,抓住了像DOTA ,LOL遊戲競技類遊戲先機,排位模式則抓住了人性弱點。從商業上來說,這是款成功的遊戲
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9 # 王者楓楓
王者榮耀裝備系統非常豐富,每個英雄都有很多種出裝套路,在備戰選項裡,玩家可以制定自己的出裝套路,也能學習大神們的出裝套路,不僅方便了遊戲裡的出裝順序,也能提高自己的技術。在玩王者榮耀的時候一定要多思考,因為王者榮耀是一款moba手遊,5v5模式充滿競技挑戰性,版本也在不斷更迭,保持遊戲的活力,和觀賞性
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10 # 鬥魚林豆豆y
這個遊戲可以給我帶來很多歡樂,但是這個遊戲總有一種神奇的魔力讓你被隊友坑的時候生氣到想摔手機,是個很能鍛鍊一個人的忍耐力
回覆列表
作為玩家來看,這款遊戲還是很成功的。成功在何處?
一,廣泛的人群。可以說從五六歲的小孩子,甚至還不到上小學的年紀到三四十歲的中年人,都有王者榮耀的玩家!
二、持久的熱度。一個遊戲可以在我的手機上存在兩年多,真的可以說是很不一般的了。就算期間換了手機也必然會立馬下載一個王者農藥。對於手機遊戲來說,真的沒有幾個可以如王者這樣可以讓你一直玩下去。
三、難以割捨。可能很多朋友期間解除安裝過很多次,但這樣的朋友大部分又再度下載裝上了!這個現象特別普遍。
四、天美套路清晰,哪怕你懂,照樣要上套。不得不說,跟著王者這款遊戲一路走過來,這個遊戲發展到現在,又是KPL職業賽,又是各種遊戲主播,又是周邊商城,甚至現在的天美正在做遊戲自身的文化領域。遊戲裡各種新英雄新面板,越來越有特色,各種刺激充值消費的活動,玩家明知道是套路,也忍不住去買那些越來越漂亮的面板!這對於這款遊戲來說算不算是非常成功的!
五、一款手遊創造出的收益!對於天美也好,騰訊也好,單單這一款手機遊戲,給騰訊帶來多少收益,真的是讓人想象不到的!單單趙雲那款寶馬變身的面板,上線一兩天就給騰訊創造了一個多億的收入!更別說這兩年騰訊因為這款遊戲市值上升了多少了!
六、毒害學生群體。作為一個成年人來說,這款遊戲對於學生的影響真的有點大,你可以去小學問一問,沒有幾個孩子不知道王者榮耀的。甚至很多都玩了很久衝了錢進行消費的!都說玩物喪志,碰上這款這樣火爆的遊戲,對於學生來說,真的衝擊的太過激烈,不是新聞上都說了嗎,問一些孩子,荊軻是誰,答曰王者榮耀裡的女性刺客!甚至附帶一句-我玩阿軻賊溜!對於學習中的孩子,真的只知遊戲人物而不知歷史了!
七、任何事物存在即是道理。所有的事物都有兩面性,不得不說,王者榮耀養活了很多很多周邊產業的人。甚至刺激到現在的一些大學開設了電競專業!這也算非常正能量的事情。遊戲不在是單純的遊戲,還可以是競技!可以供人觀賞供人娛樂!
說了這麼多,只是個人的有感而發,對於我個人而已,還是很喜歡這款遊戲的!希望未來王者繼續走下去,也能多一些越做越精緻的遊戲。最後祝大家遊戲愉快!