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1 # 三歲王者解說
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2 # XH啊
如果對面全是射手應該出什麼裝備呢?當然是出剋制射手的裝備或者減少射手收益的裝備!
有三件減少射手收益的裝備
影忍之足,減少普攻的15%的傷害。大家知道射手都是用普攻打傷害!
不祥徵兆,增加防禦和生命值,並且減少地方30%的攻擊速度和15%移動速度,大家知道射手都是比較吃攻速的
反甲,高額的物理防禦,並且還會反彈傷害。大家知道射手大部分都是物理輸出,並且生命值還比較少,反甲完美的增加防禦還能讓射手傷敵一千自損八百!
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3 # 許先森慢慢來
如果街對面都有槍手,應該提供什麼裝置?當然,是裝置限制了槍手或者減少了槍手的收入!有三件裝置降低了槍手的收入。遭受足以減少一般攻擊傷害15%的傷害。眾所周知,射手用將軍來攻擊和傷害!不祥之兆,增加防禦和生命值,並降低區域性攻擊速度30%和移動速度15%,大家都知道弓箭手相對吃攻擊速度。反裝甲,高物理防禦,並將反彈傷害。眾所周知,大多數射手都是體力輸出,他們的生命值仍然相對較小。防禦裝甲的完美增加也會導致射手傷害敵人800到600點。
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4 # 雷雷戲說體育
這已經不是裝備的問題了,如果可以選擇的話,對方全部是射手,你方全部是刺客,或者坦克,或者你方是法師王昭君和射手的配合,剋制對方,這樣是沒法打的,所以這個問題缺少太多必要因素,要分多種情況,而且不知道你到底用的什麼身份?
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5 # 王者榮耀一洛
大家好,我是一洛
當遇到對面拿出5射手的陣容如果不重開,如果打輸出位可以優先選擇盤古,如果玩坦克就要多出物抗。
1.影忍之足
增加110物理防禦
唯一被動:減免15%受到的普通攻擊傷害
2.不祥徵兆
增加270物理防禦,增加1200生命值
唯一被動:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒
3.反傷刺甲
增加40物理攻擊,增加420物理防禦
唯一被動:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。
自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。(反傷刺甲高額的物理防禦值也算是肉裝)
4.極寒風暴
增加20%冷卻縮減,增加500最大法力,增加360物理防禦
唯一被動:受到單次傷害超過當前生命值10%時觸發寒冰衝擊,對周圍敵人造成(50+英雄等級*10)點法術傷害,並降低其30%攻擊和移動速度,持續2秒,這個效果有2秒內建CD
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6 # 王者榮耀言帥
面對五射手,出影刃之足,反甲,以及不詳,本人不推薦出極寒風暴,極寒屬於近戰裝隊伍遠端射手來說壓制不大,面對五射手,要強壓,前期入侵,一定要抱團,有很多玩家,遇到五射手,感覺穩贏,各種浪,又不抱團,後期對面起來,直接被打懵逼。
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7 # 嘉有靈
可以出個反甲(反傷刺甲),鞋子出護甲鞋(影忍之足),然後適當出肉,或者買一個復活甲(賢者的庇護)
鞋子:如果你的對手是戰士類的,物攻屬性,那就帶急速戰靴,這樣鞋子就可以加物理防禦,如果對方法師過多,這時候鞋子就要換成冷靜之靴,加百分之十的冷卻縮減,起到保護自己的作用。
電刀:射手最大的長處就是攻擊速度快,而且遠端,帶閃電匕首,可以加攻擊速度和移動速度,電刀還有一個功能就是它的電會傳遞,這樣就不會只打一個目標。
吸血刀:第三件就是泣血之刀,在你打野怪和小兵的時候,會自動回血,提升自己的生存能力,射手雖然攻擊強,但是生存能力較弱,帶個吸血刀可以很好的保護自己。
肉和輔助的話出防禦可以出反甲,打野位可以半肉,法師射手還是出攻擊裝的,如果優勢局可以適當出些攻擊裝備
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8 # 雨澤帶你上王者
如果敵方五人全為射手且不重開的情況下,我們可以在各位置出以下裝備。
上單戰士上單戰士一般用來抗壓,需要承擔團隊大部分傷害以及小部分輸出。
推薦出裝:抵抗之靴,防止敵方普通攻擊附帶魔法傷害,減少控制時間。(公孫離、狄仁傑等就屬於具備法術傷害與物理傷害混合的射手。)
暗影戰斧,提升對敵方射手傷害(秒C必備神器,誰用誰知道)
不祥徵兆,受擊後減少攻擊者攻擊速度與移動速度(特別剋制類似馬可波羅、后羿等需要攻擊速度的射手)極寒風暴與不詳徵兆作用類似,雨澤不建議一起出。
反傷之甲:受擊後部分傷害以法術傷害的形式還給攻防止擊者。(較為剋制后羿等站擼型射手)
宗師之力,適合需要頻繁釋放技能的上單英雄。(破軍則更適合普通攻擊)
賢者的庇護(防止團戰秒蒸發)
打野正常出裝刺客需要承擔將敵方核心輸出秒殺的責任,一旦刺客出防禦裝傷害將不足,所以不建議出防禦裝。正常刺客都是中途進場釋放完一套技能就走。
中單出裝中單作為團隊中,中後期主要輸出之一,我們可以出極寒風暴減少自己的技能冷卻時間,受擊後傷害一旦超過自身10%的最大生命值,將對附近敵方造成範圍法術傷害。
射手正常出裝射手作為團隊的又一核心輸出肩負的是全隊的勝利希望。不建議出防禦裝。
輔助出裝由於輔助需要吸收成噸傷害,所以只需要出防禦裝。
輔助裝奔狼(為隊友提供高額移動速度,迅速接近敵方英雄)
其他裝備暫時不變,可以將魔女換為物理防禦裝。
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9 # 糖非豆仔
當對方全是射手時
射手自身佔有射程遠的優勢,而當前版本中,草叢的變化也讓他們有了更安全的輸出空間。但是射手的短板也依舊存在,如身板脆、發育週期長等等。
所以我們可以選擇爆發高的英雄,在前期多多針對,讓他們後期難以打出效果。
英雄選擇
目前版本針對射手的英雄有三大類。
一、爆發型刺客英雄
如趙雲、蘭陵王、娜可露露
就拿娜可露露來說,機動性高進場快!
用來秒殺機動性較差且沒有自保能力的射手效果極佳,一三技能落地基本秒殺脆皮~
二、手長英雄
上單墨子
擁有超遠輸出距離的墨子前期可以快速清線,並且還能消耗對面射手,壓制敵方的發育!
三、本身技能壓制的英雄
如盤古、盾山
盤古二技能的繳械效果、盾山一三技能,都可以完美地限制射手的輸出哦~
裝備選擇
反傷刺甲作為剋制射手的關鍵裝備,能提供超高的物理防禦,可以有效地降低射手對自己的傷害,而其被動會在自己受到物理傷害時對敵人造成法術傷害,讓射手在攻擊的時候有所顧慮。
射手大多是脆皮,選擇機動性高、爆發高的英雄可以抓單一套帶走。
射手發育時間基本較長,前期多gank、多幹擾射手發育。
選擇一些自帶減傷技能的英雄或者多做物理防禦裝進行針對性
影忍之足
增加110物理防禦
唯一被動:減免15%受到的普通攻擊傷害
2.不祥徵兆
增加270物理防禦,增加1200生命值
唯一被動:受到攻擊會減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動速度,持續3秒
3.反傷刺甲
增加40物理攻擊,增加420物理防禦
唯一被動:受到物理傷害時,會將傷害量的20%以法術傷害的形式回敬給對方。
自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠,這個傷害越低,最多在距離800時衰減至70%。(反傷刺甲高額的物理防禦值也算是肉裝)
4.極寒風暴
增加20%冷卻縮減,增加500最大法力,增加360物理防禦
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10 # 一隻大呆萌
你好,我是大呆萌。
關於出裝備剋制射手,前面的回答都已經說了,我就不講了,講講英雄剋制五射手的方法。
首先,剋制射手的自然是刺客了。王者榮耀中刺客是非常重要的存在,在隊伍中提供爆發傷害,非常適合切入對方的射手或法師,削弱敵人的輸出形成場面優勢,也是最容易極限反殺的英雄,例如李白、阿珂、娜可露露等。他們擁有者強勁的爆發,同時也是排位中必不可少的位置。
再一個就是盾山了,這個不用多說,大家都知道盾山對於射手的剋制,特別是大多數的射手基本都是沒有控制技能的,所以說盾山堪稱炮臺型法師和射手的噩夢。
回覆列表
題主的問題是如果對面全射手陣容我方該如何出裝備。三歲個人的意見如下:
第一、己方的陣容是常規陣容還是非常規?簡單一點就是,常規陣容是一射手一上單一中單一打野一輔助。這裡三歲先說一下常規陣容如何出裝應對全射手陣容。
首先兩個C位依然照常出裝,出輸出裝備保證傷害最大化。輔助則推薦布甲鞋、近衛榮耀、冰心、反甲、紅蓮斗篷、不詳徵兆。
上單可選擇出一到兩件防禦裝備。冰心、反甲。保證輸出的同時切人也是極為重要。打野也是常規出裝,儘量輸出最大化,有輔助抗傷害就沒必要去出防禦裝。
第二、對方全射手陣容出裝如何?首先全射手陣容如果都是輸出裝那傷害十分爆表,但同時對面也是十分脆弱,在沒有任何扛傷的英雄下,爆發團戰有利方還是自己這面。
假如對面射手選擇出半肉流,那麼傷害必然縮減,但對於我方刺客打野或者上單想要強行開團也是有一些難度的,秒不掉人便會被對方集火,一旦陣亡,就要面臨以少打多,所以這是極其危險的。
總而言之,對面的出裝思路如果是射手全輸出,我方依然常規出裝,但不必出魔抗裝備。射手幾乎都是物理傷害,只需要堆高護甲即可。
若是半肉流的射手陣容,上單英雄可選擇性全輸出裝,爭取打出最大化的輸出。