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  • 1 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,7.10日王者榮耀體驗服進行了一次跨時代更新,其中涉及了兩個英雄的調整,以及對無兵線推塔的機制進行了最佳化,關係你我,一定要看。

    01

    甄姬

    記得s19賽季的時候,甄姬的血量上調,冰凍時間從1秒增加到了1.2秒,相應的,2技能的彈射範圍進行了降低,照理來說互相抵消之下,算是一次微加強,很多甄姬玩家都有明顯的強度體現,然而萬萬沒想到大多數玩家都不太注意的英雄又進行了調整。

    冰凍的時間從1.2秒又回撥到了1秒,不過大招的推進範圍進行了提升,那麼如何評價這次的調整呢?

    冰凍時間的降低,讓甄姬的後續控制補充肯定是有影響的,或許一套技能下去會少一次控制的樣子,比較傷,但是大招推進過程的範圍提升,讓甄姬在被貼臉時提升了反打和逃生的機會,兩下比較的話,算是微下調吧,因為控制一直都有,但是被近身卻不是常態。

    02

    阿古朵

    這個英雄還在體驗服測試,這次新賽季並沒有隨同一起被更新進去,所以數值也是一直在測,這次將2技能的冷卻減少了一秒算是加強,但是注意,這個一秒的冷卻降低,只是騎乘狀態,開啟大招後2技能變成位移和控制,那個時間是單獨的哦。

    03

    無兵點塔規則調整

    本次調整的英雄是伽羅和黃忠,因為其他的英雄在無兵線時都是按照自身傷害的比例進行削減,但是伽羅和黃忠因為獨特的手長特性,之前的更新中統一了伽羅1技能和黃忠大招,對兵線只能造成1點傷害(物理),這對他們來說是不公平的,因為即便有隊友扛著塔讓你點,你並打不出傷害,伽羅靠1技能附帶的法傷,黃忠則只能靠紅buff來燒。

    為什麼說不公平呢?魯班七號的強化普攻可以攻擊,狄仁傑找好角度的第三次普攻可以攻擊,嬴政的超遠攻擊範圍也能磨塔,剛剛更新後,鏡的映象也固定在了10%,只有他們倆是特殊的,當然就不公平了。

    而在調整之後,他們的傷害也能打出10%的傷害,預設1點輸出真的是夠傷的了。

    那麼這次的調整,對黃忠,伽羅來說算是一次加強嗎?我覺得算吧,畢竟蚊子腿也是肉不是,尤其是大後期上高地,開啟自動普攻的黃忠,至少不用因為傷害打塔上而有浪費的感覺,後期靠多次磨塔,也是一個上高地的方法不是。

  • 2 # 菜鳥水檸

    伽羅一技能加持下的推塔傷害由之前的“固定值為1”變為“衰減至10%”。

    黃忠大招加持下的推塔傷害由之前的“固定值為3”變為“衰減至10%”

    那麼這樣的改動會對該英雄的推塔能力造成什麼影響呢?

    之前的傷害固定的話是不受攻擊力影響的,“縱然攻擊高千倍,對塔輸出從不變”。而衰減到10%呢,意味著在沒有兵線的時候,其對塔的傷害是其正常傷害的10%,這個比例的存在就讓這個傷害會受到英雄攻擊力的影響了。

    這樣的改動有啥影響?這個就拿伽羅的攻擊(黃忠大招類似)來說吧。

    正式服:我們可以看出,在防禦塔防禦機制存在的時候,一技能開啟後,站在塔外進行點塔的時候,塔都是1點、1點的掉,就連本身的法術傷害都無法生效,提升攻擊也只會影響附加的法傷。而在防禦塔防禦機制失效之後,會發現傷害依舊是1點,而附加的法術傷害為24點,提升攻擊時依舊是隻改變法傷。因此上無論防禦塔有無防禦機制、伽羅攻擊力有多高,其對塔的傷害都非常的低。體驗服:我們會發現,在防禦塔具有防禦機制的時候,無兵線時一技能對塔的傷害是5點。而防禦塔防禦機制失效之後,相對之前傷害再次提升到15點。這期間,當我們增加伽羅的攻擊力時,會發現無論是有無防禦機制,其傷害都是隨著攻擊力的提升而線性的增加。

    從這樣的資料中我們可以看出,此次調整實際上是上調了這兩個英雄的塔外無兵線推塔的能力。這個在前期的時候可能不易發現,但是到了後期的時候,這個推塔的速度會明顯感到提升,也就是說就算是兵線趕不到,依舊可以較大程度的去磨塔了。這要從一定程度上加快了推進的節奏。

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