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1 # 傳奇吃瓜
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2 # 葉子文MR
在遊戲前期毋庸置疑武器是最為重要的,尤其是在阿陽玩的《龍門神途》中武器十分重要,因為裡邊可以給武器洗銘文,所以前期有一把斬月武器十分強大。野外PK正常的戰士非常容易被道士放風箏,而有了斬月印的武器可以在離敵人6步的距離就打出烈火。經常玩戰士的玩家應該都知道,烈火的傷害是戰士技能中傷害最高的了。所以前期要優先做武器。
而到了尤其中期,井中月、命運之刃這樣的高階裝備基本上都能買到了,這個時候是戰士擁有高階武器打出來的傷害比低階裝備的傷害高很多。在阿陽玩的《龍門神途》中戰士的盔甲分為重盔甲、戰神盔甲和戰神王盔甲。遊戲中期爆出來的戰神盔甲本就不多,更不要提需要三個戰神盔甲才能合出來的戰神王盔甲了。 除非真的是土豪玩家才能買得起。而戰神王盔甲的屬性也就比戰神盔甲多一點攻擊,有這錢還不如買一把好點的命運之刃呢。
到了尤其後期阿陽就推薦先做衣服了,一般到了後期命運之刃是大部分玩家的標配武器。可能會有幾個老闆拿著裁決這樣的武器。所以根本不用擔心武器落後的問題。尤其是40級衣服,比別的衣服多了好幾條屬性。物防魔防和攻擊。這個時候哪個玩家的衣服等級高,哪個玩家PK就佔有優勢。
在有了運九套的情況下,衣服的選擇就不是很重要了。因為衣服的屬性加成和武器相比差的很多,運九的情況下戰士每多一點攻擊,傷害就會增加很多。所以能升武器還是選擇升級武器吧。阿陽就是當初不知道,本來是可以把武器升級的,但是卻選擇了買衣服。現在也不是運九,傷害和別的戰士相差特別多。
總之就是沒有運九的時候先做衣服,有了運九套之後就先做武器
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3 # 遊戲與芹菜
道士15狗,不對說錯了,一刀999,BOSS一刀秒,肯定是武器重要啊!
3個職業的衣服都是加防魔御為主,進攻才是最好的防守,所以當你能壓制對面血線的時候,你也就很安全,你能擊殺對方就更安全了。
因為熱血傳奇中的武器可以運7+一條運2項鍊可以達到運9,如果是道士的逍遙扇只要運6就行,自帶1點幸運;
那為何熱血傳奇武器要運7呢??因為當你人物屬性達到運9時候,你的每一次攻擊/魔法都能發揮最大值,就好比你攻擊35-80,在不計算對方防禦屬性的情況下,你每一刀砍到對面身上都是80血,那烈火一刀下去還得了?怎麼也得200起步了,沒盾的大法師就是一刀貨....
如果你沒有運9屬性,你的攻擊傷害在將會在35-80之間浮動,可能對面還剩40點血,你打出一刀35,對面回血回上了,是不是很可惜?要是你刀刀80,你砍誰都是切菜一樣簡單。特別是後期道士法師主屬性可以上到60+,戰士可以達到100+攻擊,這要運9簡直PK場中你就是最靚的仔了。
當然運9屬性,還是戰士最好,畢竟戰士PVP後期是最強的,要是PVE都一樣,有把好武器都很重要
但是如果你運9了別亂殺玩家,小心武器被詛咒,掉幸運....
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4 # 龍之傳奇手遊
在熱血遊戲裡,衣服和武器哪個更重要?如果二者只能選一的話,小弟會毫不猶豫地選擇武器!原因無他,武器除了可以大幅度增加攻擊之外,還有一些技能方面的加強,雖說現在已經沒有什麼隱藏屬性,但武器對於技能的加成還是有的,這就是小弟選武器的原因!
不請自來,這裡是《龍之神途手遊》,我是神途小弟。小弟這麼選擇倒不是說衣服不重要,其實衣服也十分重要,不過相比較而言,武器對於人物屬性的提升更大,當然要選擇武器了。
隨便舉個例子來說吧,戰士的裁決和衣服(對標裁決的應該是戰神衣服,天魔可以對標怒斬了),小弟敢肯定99.99%的玩家會選擇裁決,而不是戰神衣服!因為裁決有30的物理攻擊,並且還有加強烈火的威力;戰神衣服雖然物理防禦和魔法防禦有了提升,但增加的這些防禦不足以和裁決增加的攻擊以及技能威力相提並論,再說穿重盔甲也不是不可以啊,所以當然選擇武器。特別是到了1.85版本,推出了新武器——開天,武器還附帶新技能“開天斬”,威力巨大,這也是衣服所無法比擬的。
至於法師和道士,選擇也是一樣的。法師和道士的武器提升並不太明顯,但因為附加技能的威力,比如無機和龍紋的區別,又比如魔法權杖和骨玉權杖的區別。
所以小弟覺得選擇武器是沒錯的,如果只能是選擇一樣的話。不過在遊戲裡,攻守兼備才是最好的,儘量在提升攻擊的同時,也能提升下自己的防禦,才能在打寶、PK的時候立於不敗之地,大家覺得喃?
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5 # 倩倩不可及
大家好,我是倩倩呀!又給大家帶來傳奇故事了,傳奇作為中國網路遊戲的開山鼻祖,從01年發行到現在已經有十九年的歷史了,作為一款元老級別的遊戲,有這麼長的歷史真的很不容易,而且到現在這款遊戲的熱度依然很高,並沒有隨著時間的流逝而過氣,今天我就帶大家看一下這到底是為什麼,因為什麼。
首先傳奇作為第一款大型網路遊戲,他具有很強的紀念意義,在01年的時候並沒有其他的網路遊戲,所以它先搶佔了市場,傳奇作為一款現象級遊戲席捲了整個中國,成為了當時最受歡迎的遊戲,所以後來只要提到遊戲,基本上都會提到傳奇。這就一直保證了傳奇的熱度所在,只要能夠偶爾的被人提到,或者在哪看到,就可以保證傳奇這款遊戲不會被人遺忘,很多遊戲的消失就是因為知名度太低了,不被人提及,所以自然而然就被淘汰了。
傳奇的版本多,伺服器多,當時由於技術層次的原因,當遊戲的原始碼流出去之後,除去官服之外,市場上出現了許多的私服,這些私服大多都是個人或者小遊戲工作室製作的,他們不用考慮整體,可以極大程度上的迎合玩家的興趣,這也留住了一部分玩家。
情懷也是一個很重要的因素,當時遊戲上線時,有很多的玩家去玩傳奇,這麼多年的積累下來,雖然中途也有個人的原因有部分玩家選擇了退遊,但是隻要一提起傳奇,他們還是可以聊很久,而且早期的傳奇玩家都已經步入30歲之後,絕大多數是有一定的經濟基礎,所以玩遊戲的時候,不會太考慮經濟狀況,有空的時候就可以約幾個好朋友一起去打一會傳奇,完全沒有任何的問題。
再還有一個就是傳奇的模式上面來說很簡單,比起現在網路遊戲為了增加可玩性,導致遊戲操作起來很困難,不容易上手,傳奇的操作模式十分的簡單就是基礎的打怪升級,技能釋放也算是比較簡單,所以一些老玩家不願意放棄傳奇,他們認為操作模式複雜的遊戲並不合適他們體驗遊戲。他們更加的偏向這種簡單的操作模式,大多數時候,簡單反而是最好的。
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6 # 原始傳奇手遊娜扎代言
熱血傳奇是個非常不錯的遊戲。至於現在,有些人說,熱血傳奇畫面垃圾。還給熱血傳奇,挑那麼多毛病。但是請你想一想,在那個年代能有一款這樣這樣的遊戲已經不錯了。在熱血傳奇1.76,以前都是非常不錯的。一個月充35塊錢的點卡。你再有錢,你再土豪也未必有我牛逼。不像現在的遊戲,誰有錢誰牛逼!!!!!
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7 # 傳奇空間站
大家好我是站長,我們先大體說一下傳奇中裝備的組成:武器、衣服、帽子、首飾、腰帶、鞋子以及配飾與寶石。他們每一件都被官方賦予了其他裝備所不具備的獨特屬性。所以說並沒有什麼誰比誰更重要,因為整體裝備的組成缺少了誰都不行。
既然有人有疑問那我們就逐個分析一下武器與衣服的用途與屬性!
武器三職業每個職業的武器都是不同的,戰士的武器總體來說只加攻擊屬性;法師是攻擊屬性與魔法屬性;道士則是攻擊與道術;前者是單一的攻擊屬性,後者則是有與本職業相匹配的專屬屬性,也有不少的裝備少有著不少的特殊屬性,比如幸運、詛咒、準確、攻速、吸血等等。其中幸運、詛咒這兩個屬性在所有的裝備中就只有武器與項鍊可以擁有,這也是與衣服以及其他裝備有區別的地方。還有一點要說的就是武器只具備增加人物攻擊能力的屬性,不管他的極品屬性有多高都不會出現防禦屬性。
衣服戰甲上的屬性與武器上的屬性就有著極大的差異了,上面的屬性一般就是魔防與物防,但是與武器不同的是他會隨機產生攻擊屬性,比如加攻擊、道術或者魔法。這就足以讓一件普通衣服成為一件極品,價格也會持續攀高。而且衣服增加自身防禦的佔比是所有裝備中最高的,所以說他的重要性也是毋庸置疑的。
所以綜合上面我說的這幾點,衣服與武器少了誰都不行,沒了武器你的攻擊就沒有傷害,沒有衣服你的防禦就會變的大打折扣。
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8 # 隔壁的老王玩傳奇
戰士都是玩高攻爆發的,衣服一般都是加防禦方面的,要說那個更重要肯定是武器了
武器能夠給戰士提升更高的傷害,而且現在的傳奇中,武器都會有附加的技能或者是特殊的屬性
所以說肯定是武器更重要了
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9 # 位元特特
還是要職業分開說 戰士的話肯定是衣服比較重要,在遊戲畫面中衣服最顯眼,武器反而沒有衣服那麼顯眼,道士的話也是衣服比較重要,對於法師來說兩個都挺重要的,一般高魔法的衣服有就穿上,從輕盔甲開始,極品加魔法點數衣服就很貴,畢竟魔法多一點,法師的技能就高一點,多以法師都很重要。
給大家推薦一款遊戲《傳奇世界群英版》是三職業的微變版本帶元神的 二轉就可以獲取元神,遊戲的畫質也好 可以帶三個元神,裝備材料都好爆 每天都穩定開區。
就在那個攻重浩(初心娛樂)裡面
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10 # 分秒必爭風箏Cv
熱血傳奇的攻擊作用遠大於防禦。武器主要是加攻,衣服是防禦,一定要選擇哪個更重要的話,我個人認為還是武器重要
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這個應該按照各種級別和各個職業分開說。
戰士,一般都是大老闆的職業,衣服就是面子,特別是40級衣服,穿上就是全伺服器焦點。在遊戲畫面中衣服最顯眼,武器反而是其次,這是一種情況。萬人叢中一個新衣服一下子就能展現出來。
道士,衣服也比較重要,畢竟老闆基本上很少碰道士,但是論外觀還是衣服能提升檔次。因為道士是大後期的職業,所以前期武器還是升級為主,經濟實用最好。
最後是法師,法師衣服和武器可以說都很需要,一般高魔法的衣服有就穿上,從輕盔甲開始,極品加魔法點數衣服就很貴,畢竟多一點魔法,這法師這技能輸出就有差距,所以法師是好東西有啥就趕緊穿上什麼,武器衣服都要。