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  • 1 # 苅鬱症

      手遊經過兩三年高速發展以後,今年成長速度明顯放緩。很多遊戲廠家瞄準了新的領域—VR遊戲,從今年下半年開始VR儼然成了遊戲市場中最熱門的概念。

      

      據瞭解,目前國內做VR的硬體廠商起碼在20家以上,軟體方面則更多。過去這兩年多,我們不斷被承諾這一遊戲革命的到來,然而直到現在,我們才最終看到了一些VR頭顯正準備開售。

      最值得人期待的便是OculusRift的開售,以及它的輸入裝置OculusTouch,玩家可以手握OculusTouch進行開槍射擊,還可搭載無線XboxOne控制器。在我們苦等時,另一款移動版VR頭顯三星GearVR已經在美國開售,可搭載三星的一系列手機,便攜使用。它可以相容一些遊戲,並可以3D情景觀看影片或圖片。當然,毫無疑問,便攜性的代價就是整體效能的削弱,特別是和PC連線的頭顯相比。而且,GearVR目前還沒有適配的控制器。還有一款值得我們期待的頭顯HTCVive,不僅是因為其支援Steam這一強大的PC遊戲分發平臺。近期已經陸續有人有機會試戴了該頭顯,得到了一致好評,幾乎人人都稱其“令人震驚”。當然,該頭顯擁有控制器,並且需要連線PC裝置。主機愛好者已經對PlayStationVR垂涎三尺,其前身是索尼的ProjectMorpheus,需要連線PS4使用,同樣在2016年上市。擁有該頭顯的使用者將能夠有機會玩到豐富的遊戲。同樣還有一款備受期待的頭顯,那就是微軟的HoloLens,一款VR和AR技術參半的行動式裝置。然而該裝置的引數還不甚明朗,看起來像是一個可以將現實與虛擬結合的裝置。最有趣的一點是該頭顯適配Win10!

      所有這些看起來都像是遊戲界的色彩斑斕的夢,但是如果有人在五年前就向我詢問VR遊戲的事情,我一定會以為這個人在做白日夢。然而現在,毫無疑問,VR遊戲時代已經走近了。

      就目前來看,VR主要存在三個方面的問題,一方面遊戲外設不統一,沒有成熟的盈利模式,另一方面是遊戲內容與遊戲外設失衡發展,目前市場中並沒有VR遊戲爆款,這也是許多廠商停留在駐足觀望階段的直接原因。最後一方面對於VR體感遊戲來說,雖然會受到玩家的青睞,在短時間內滿足受眾玩家的新鮮感,但是遊戲體驗相對較差的話很難保持使用者粘度。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 最近聽到很多人在說硬本領,有人能對硬本領做出一定義麼?什麼樣的能力才算是硬本領?