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1 # 肥猴說榮耀
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2 # 陸茅
王者榮耀 前期透過那些小細節可以發現隊友是個坑貨?
關於這個問題,其實很簡單,但是一般中期的小細節更容易發現隊友是不是坑。
首先,開局前會不會去提供視野,比如上路去河道靠我方的草叢,觀察對面會不會入侵野區反藍,以及中路會不會只知道清線,而不會支援和看小地圖,很多玩中路的一個普遍的問題是中路兵線清完之後不知道去幹嘛,就在中路原地等待兵線重新整理,野區不管,上路不支援,打野來了也不會配合抓人,想贏很難。其次,說下路,ADC開局拿紅拿小野怪,這是打野絕對忍受不了的,不僅影響打野發育還會影響整句遊戲下來的節奏,一旦打野節奏出問題,邊路,中路的對線壓力會越來越大,在對線的時候,輔助不在旁邊,ADC依然無所畏懼的壓線,我行我素,被對面打野配合對面戰士抓爆也是必然,更有些ADC在推掉對面一塔之後,首先想到的不是去上路幫忙抗壓,也不是去中路配合抓人,而是去打野拿紅,這樣的ADC就算有輔助保護,被抓的時候也多半是送雙殺。再來說一下輔助,以往賽季都是射手輔助一路進行對線抗壓,近版本流行輔助打野一起;第一點:開局不買輔助裝備,蹭線,蹭野,蹭經驗,經濟,不會觀察視野,這種輔助不是坑就是故意的演員;第二點:打團畏首畏尾,以為自己能收割,打團不上隊友死完了才上去,不送團滅誓不罷休;第三點,不參團,不保c位,不去提供視野,滿場亂跑帶線,玩單機,這種順風興許能贏,除非陣容坦度比較高,不然,隊友容易膨脹打團一波送四殺,優勢蕩然無存,逆風除非是類似於劉邦這種具有遠距離支援的英雄可以進行分帶抗壓,其他的基本上是贏難如登天。最後說一下打野,什麼buff起手問題都不大,主要是以為自己前期能一挑五,開局不管中路下路一個人去反藍反紅,直接送一血,必坑無疑,然後各路蹭線,不抓人,一直待野區玩打怪模擬器,線不帶團不參,抓人不會針對,打團不會切輸出,不管隊友發育如何依然我行我素髒線讓隊友吃低保,想贏很難。 -
3 # 輝夜筱
1:法師的話,如果這個法師不會看視野那是有點坑,一般玩法師可以多看看野區,別自己家的野怪都被打了還不知道。還有法師可以多去上路和下路支援,這樣你就可以發育也可以支援隊友
2:上路的話要多注意一下小地圖,多多觀察一下,要不然你連敵人什麼時候過來都不知道。上路只要猥瑣一點,就不會被輕易抓死,就算塔破了也沒關係,重要的是經濟。
3:下路射手的話是最需要觀察小地圖了,因為打野都喜歡抓射手,射手最重要不是在下路殺人,而是發育,推塔。射手只需要把塔推了,就可以去支援中路,不過也不要光在中路發育,如果射手一直在中路的話會影響法師的經濟,而且下路塔也容易被敵人推掉。
4:輔助的話,必須出輔助裝,要不然你就會搶射手都經濟,這樣的話就很難發育了,輔助一般先跟著打野去抓人,然後看著情況,如果下路被壓可以多去抓下路。輔助一般來說都是用來看視野的想玩好輔助,就要多去看看對面的野區,這樣好讓你的隊友知道什麼情況。
5:打野的話。。。只要隊友都想上面我說的那樣,那這一局基本是贏了,不過打野要多吃經濟不要光在自己的野區發育,要多去敵人的野區發育,這樣可以阻止敵人發育又能自己發育,打野要看情況開團,一般的打野都是等自己家的人先上然後你在上。不過每個打野都不同,反正打野都是要想辦法切掉敵方的C位。
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4 # 遊戲鬼才俱樂部
1:不守塔吃其他路經濟的
2:強行帶節奏
3:文字抒情的
4:為人頭閃現搶
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5 # 沐之秋a
1:中單前期拿打野藍。
2:後期不參團。
3:跟打野搶經濟。
4:射手不會站位置,總是衝到前排
5:打野不抓人,萬年待在自己家野區。
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6 # 電競一浩
罵人的
ID名字的
輔助不輔助
打野吃線
大招亂放
不參團
沒有銘文
打野不出打野刀
法師帶斬殺的
射手帶斬殺的
射手不參團輸出的
閃現撞牆的
總之一點坑隊友的!
回覆列表
1.輔助不出工資裝
2.線上被抓死就甩鍋給打野或者輔助
3.打野拿最高的經濟但是戰績是負的
4.輔助跟著射手不開視野亂打小兵
5.選人的時候說自己幾連敗,沒有信心的這種人
6.老是發起投降或者說6分投這種破壞隊友士氣的人
7.喜歡扣字或者隊友死了發乾的漂亮的人
8.一直髮自己50勝率出頭甚至低於50.但是英雄把數很多的人
9.無腦亂選的人,或者隊友沒有讓他玩自己想玩的位置或者英雄就任性亂選的人
10.問有沒有人玩玄策(版本強勢英雄),然後自己鎖定了的人