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1 # 尬聊遊戲
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2 # 說說遊戲那些事
《王者榮耀》鑽石和王者,操作相差無幾,意識天壤之別,你覺得是嗎?以我常年混跡在鑽石星耀的經驗來看,鑽石和王者之間的差距確實在於意識。不過僅限於王者20星以下的遊戲。想要衝到榮耀王者,需要的就不僅僅只是意識和操作,更需要的是天賦
王者榮耀中一共包含了青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀,王者七個段位。而鑽石排位作為最中間的段位,一直素有魔鬼段位之稱。在這裡,你會看到使用某個英雄上千把的玩家;在這裡,你會看到不少職業選手主播在這裡翻車。為什麼永恆鑽石如此“永恆”?在這裡就不得不吐槽一下鑽石玩家的意識和團隊配合度了
鑽石局排位中,很多玩家不會根據己方陣容選擇合適的英雄。只會秒鎖自己喜歡的英雄鑽石排位局進入遊戲,經常看到的一幕就是:
一樓秒猴子,二樓搶中單,三樓搶射手。苦逼的五樓沒有任何發言權,只能乖乖去打輔助。有些不情願的五樓直接掏出關羽亞瑟這樣的戰士去打輔助,搶兵搶人頭,最後來一句:我只會玩這樣的輔助英雄
如果實在沒人玩輔助重開一局遊戲不行麼,浪費大量時間還輸掉了遊戲。這又是何必呢?
鑽石玩家只喜歡無腦打架,不喜歡推塔根據我的觀察,鑽石局一血出現的時間常常在第一條小龍出現之前,也就是對線期間。這時候英雄等級都在2到3級。一血爆發的如此之快常常讓打野猝不及防趕不及支援。不僅如此,已經死過一次的玩家會選擇繼續去正面剛,直到自己殺穿對方為止。不管自己使用的是什麼英雄,射手照樣越塔幹你。從頭剛到尾,打贏的玩家才擁有清兵權
拿到優勢的一方這時候就會開始浪了。上單玩家幻想著自己可以一打五,打野認為自己可以在對面野區橫著走。優勢不去選擇推塔擴大優勢,而是選擇用殺人這種價效比極低的方式達到自己擊殺的快感。打贏了,回家補個狀態出來繼續找人打架;打輸了,敵方一鼓作氣推掉兩座塔。這樣的做法真是得不償失。
總結鑽石排位是個神奇的敵方,來到鑽石段位的玩家會深陷其中無法自拔。君不見職業選手EDGM初晨、無痕雙排在鑽石局翻車。國服諸葛亮北笙28-4-4的資料也依舊難以阻擋隊伍的潰敗。努力脫離鑽石,你會發現的真實水平遠遠不止於此
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3 # 你家帶鹽吖
永恆磚石是有道理的,說實話,王者段位在磚石也不一定行,親身體驗過哈哈,所以建議不要嘗試,脾氣不好容易解除安裝遊戲
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4 # 蓮妹講遊戲
作為一名王者榮耀中長時間混跡於鑽石星耀的玩家,對於樓主這個問題我只能回答是!意識差距是非常大,操作也是有差距的,不然很多王者玩家也不會帶妹到鑽石局找存在感了
首先是意識這方面,男朋友是高星王者,大概每個賽季都能有個40星左右吧,也經常帶我這個鑽石玩,匹配的基本都是王者,偶爾還能碰見幾個國服,然後在這種局裡,我基本就只能玩輔助了,而且還不一定能玩明白,什麼探草探視野這種基本都是不會,只知道跟打野跟AD,其他只能混,而很多王者局選手根本不需要溝通,比如:中單往下路走一點,打野和輔助會同時進攻,如果上單是哪吒,劉邦這種英雄,結果可想而知,五個大漢同時到達,任憑你是天王老子也得死,而鑽石局基本就是各打各的,意識很少,單局爆發起碼50人頭
而操作這方面就更不用說了,什麼魯班2閃,達摩大閃或者閃大,婉兒各種騷操作,韓信李白這種操作高英雄玩的好就更沒幾個,可能操作跟上了,但意識跟不上,結果也一樣玩完
王者榮耀是一款比拼操作和意識的遊戲,個人看來意識要遠高於操作,畢竟意識上去了,操作也是遲早的事,而意識上不去,操作就更別想了
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5 # 橙子味的小黑龍
總得來說,鑽石段位的玩家意識還是比較魯莽的,畢竟在鉑金上鑽石後,都會出現禁用英雄。
當然也會使一些剛剛上鑽石的玩家無比自大。我不是再是鉑金的弟弟啦。這種情況會使玩家比較自信吧,但是迷之自信一般都代表著輸吧。
王者段位經過鑽石星耀的磨鍊,當然意識,操作上都會非常優秀的啦。畢竟現在鑽石段位已經被公認為坑貨最多啦。。
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6 # LOL手遊天花板中單
很高興回答這個問題,我說說我的感受。在鑽石段位,這裡面魚龍混雜,大多數有可以上王者的操作,但是這個遊戲是一個團隊遊戲,鑽石大多數玩家意識很淺薄,明知道地圖沒人了,還是無腦帶線,或者一直被單殺,隊友人不齊,非要開團,結局你們也知道了,鑽石段位後期很容易被翻盤也是因為這個樣子。在王者段位,大家都會比較謹慎,可能段位高了,並且經過了星耀,意識也上來了,多多少少都有意識了,也懂得經濟落差要發育,不在無腦開團了。
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7 # 無聊啊猴子
是的。磚石只在中路,不會支援,王者意識好的會首先照顧野區,比如偷豬影響對面打野發育,我方打野先開紅那就要看住藍,清完第一波兵線就要看地圖哪邊劣勢幫那邊,最好跟著打野的方向抓人,除非我方打野入侵對面野區照顧好打野別讓他浪死了是關鍵
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8 # 聽小辰講王者
肯定啊,打鑽石號跟殺雞一樣,你去DD373瞭解一下就知道了別被那些什麼鑽石都是被坑的上不去的,真正的王者鑽石局一殺五
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作為一個常年混跡於王者低星局的選手,我對意識的理解遠達不到頂端大手子那種玄而又玄的境界。 在我的認知中,意識無非是玩家對遊戲細節的理解程度。
影響你排位上分效率的,一是操作,二是你對遊戲的理解。兩者的關係相輔相成,操作是基礎,意識是催化劑。
當然,技術操作不分段位限制,鑽石局玩家對某個英雄的微操理解不見得比王者差。
其之所以遲遲衝不上王者,缺少的無非還是對遊戲細節的理解把控。 比較典型的有以下幾點:
01 鑽石局習慣於無腦剛正面,缺少變通比如對面前期比較強勢,賠錢虎+東皇配合邊路集體來反野。
鑽石局會死守己方野區,哪怕自己家是娜克露露這種四級前戰鬥力為零的英雄,也要狂點集合召喚隊友跟對方玩命死磕。
這個習慣真的很致命,無論優劣,總是像西部牛仔決鬥一樣,搞出公平對戰的局面。 這又是何苦呢?
防守成功,你充其量沒有損失;而一旦防守失敗,恐怕前期節奏盡失,要面臨被對方牽著鼻子走的局面。
既如此,何不給隊友打訊號,反入侵換Buff呢?運用迂迴戰術化解對方的攻勢,雙方節奏依然處於五五開的局面,這樣豈不是更划算? 包括團戰也是如此,己方若有優勢,無腦打團還說得過去。
但若己方處於明顯劣勢,又何苦逢戰必迎呢?抽空摸縫的發育,拉低雙方經濟差難道不好嗎?
02 鑽石局對輔助的理解普遍為“混子”“醬油英雄”鑽石輔助,或者無腦跟射手,或者漫無目的的野區漫步,再過分一點,連寶石都不出,隨心所欲的混經濟...
而且鑽石局極度歧視功能型輔助,哪怕是鬼谷子這種節奏之王,也比不上隊友拿手項羽讓人感覺安心。 其他功能神輔則更不用多說,大喬非神即鬼,孫臏更是這個鄙視鏈的最底層。
相比之下,王者局功能性輔助的作用就會明顯很多,遊走、開視野、哪裡需要支援哪裡,是存在感不比打野低的重要節奏點。
03 鑽石局逆風輸出靠打字特指那些心態不好的玩家。
順風無腦浪,不送一波團滅都算不上會玩遊戲。
逆風則必噴隊友。
坦克為啥扛不住?輔助為啥不保我?法師搶經濟有啥用?打野拿Buff就為了送?射手懂什麼叫猥瑣嗎? 在這些人眼裡,遊戲打不好全是隊友的鍋,一言不合就投降,遊戲環境極差。
相比之下,王者局玩家心態要好得多,遊戲環境也有相應的改善,自然而然素質局也會更多一點。
順風先穩,逆風猥瑣發育,沒有投降,只有穩住我們能贏。 最後再補充一點,看到對面選了輔助蘭陵王+打野猴子+中單婉兒,還強行拿后羿的,你適合呆在鑽石…