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  • 1 # 西洲有夢

    高階局和低端局的差別:

    1,遊戲的理解:90S紅藍BF,300S主宰,技能CD多少S等等。一個簡單多比方,作為打野,你發現開局自己家藍BF丟了,第一感覺是什麼?繼續刷野怪,還是去GK?還是馬上去對面到也去拿回資源?這些都是低端局不回去注意等細節。

    2,團隊的配合:高階局一旦團戰開啟,各路隊友會及時支援,小規模等團戰開啟來,反觀低端局,很少會有團隊配合或者是支援

    3,比賽的節奏:高階局十分鐘左右一波團戰失誤,很有可能遊戲就已經結束。低端局大部分還在刷兵,拿龍,對於遊戲節奏等判斷不準確,沒有緊迫感。

    4,選人:高階局從半選人階段就可以讓人很舒服,有人擅長中單,我就去輔助,上單,不會去搶位置。低分段都是拿自己喜歡的英雄,不看團隊需要什麼位置。

    5,操作,很多玩家覺得遊戲操作差別很大,其實白金,鑽石,星耀分段操作都差不多,就看對遊戲的理解,以及選擇。

    如何打入高階局:

    從我自己為例:

    1,150把排位,其中後裔,扁鵲佔了一半以上,有自己擅長的位置,每個位置有一到兩個拿手的英雄,你才有具備進入高分段的資格。

    2,學會團隊配合,團隊需要坦克的時候,你選一個刺客。團隊缺傷害,你選個輔助。這樣排位分肯定上不去,如果一個團隊輔助都打的特別好,那這個團隊肯定不會次。

    3,跟著版本走,如果S9坦克的版本,你非得用刺客上分,那你的勝率也不會特別高。當前版本:扁鵲,程咬金,凱,嬴政,夢奇都是很OP等英雄,練好一到兩個,上鑽石以上肯定沒問題。

    最後,找一個水平相同的基友配合,遊戲裡減少一個坑,那勝率肯定蹭蹭上去了。相信我,如果你在一個段位停滯不前,不妨試試雙排。

    祝各位早日上王者!

  • 2 # 濤咪電競

    玩家對於比賽的態度更為端正,掛機現象減少,畢竟都是辛辛苦苦打上來的,誰也不想輕易掉分。(演員和個別掉分刷國服的屬個別現象)

    無論是隊友還是對面,操作和意識水平都會更高,而且對遊戲的理解更深入,溝通起來不會那麼累,而且經常會打出酣暢淋漓的對局。

    經常能遇到大神,甚至撞車主播,偶爾上上電視還是感覺蠻爽的。有的時候遇到大神,即使被虐了,也比在低端局炸魚更能學到東西。

    最後一點也是更重要的,就是遇到坑貨和噴子的機率大大降低,不會感覺自己的智商經常被拉低,這點很關鍵!

    就像一位直播說的那樣:鑽石以上,才算真真正正的玩這個遊戲!

    那麼,小夥伴們需要怎麼做才能儘快打入高階局,從而享受到更為良好的遊戲環境呢?

    首先,打鐵還要自身硬

    要想打入高階局,首先你得先有立足於高階局的實力,逐漸提高自身遊戲水平,要有幾個能拿出手的英雄,平時多看看教學乾貨,精品攻略,也可以多看看高星主播的直播,看認真上星的那種,娛樂的就算了,容易被帶跑偏。

    多打排位,別輕易放棄

    身邊好多同事都是肝上王者的,連跪就停,不連跪就一直打,只要不是太坑,遲早都會打到高段位的。至於那種好幾千場排位還留在鉑金黃金的,我覺得一定是自身問題了,真的怨不了系統和環境。

    找幾個靠譜的小夥伴,一起進步

    一個人玩太枯燥,不如找幾個志在上分的小夥伴們一起排,效果會更好,尤其是能開發出一些髒套路就更好了,絕對比一個人自己悶頭上分好太多。如果身邊沒有靠譜的小夥伴,那就從戰隊或者給力的路人隊友中挑選。

    濤咪每一條都會認真看噠。

  • 3 # 梅德沒姐夫

    PS1:本文會很比較囉嗦,不過很細,但絕對用心實用,請大家耐心閱讀!

    PS2:文中高階局,低端局,沒有歧視的意思,只為了方便表述!

    段位

    段位(就是我們常說的各種“局”)確實可以體現一個玩家的真實水平,不過會有些特殊情況,導致玩家的水平高於本段位,或低於本段位。

    混分玩家:在下只打了1000場排位,然而上了很多次王者,單排勝率在70%以上。然而我卻見過很多打了7000多局排位,勝率卻在49%-51%這個區間的王者。這些基本上就是混分混上去的,每個賽季都會打幾千場排位,勝率穩定在50%左右,就靠場次積累勇者積分,段位也就漸漸上去了——這些人經驗豐富,不過真實水平會略低於段位。代練:部分虛榮玩家,為了裝X的目的,選擇請代練幫自己上分,老梅德自己做過一段時間代練,也有很多朋友是做代練的,再清楚不過——這部分玩家嫉妒虛榮,真實水平低於段位休閒玩家:像老梅德一樣的休閒玩家,每個賽季上個王者就不玩了,然後做做影片,水水文章小號:真實水平高於段位非酋:永遠的敗方MVP,個人能力可能是有了,不過節奏永遠不對,心疼!“高階局"和低端局差距所在符文:高階局玩家幾乎不會出現符文配不齊的情況,因為高階局玩家可以從各種途徑得到符文,比如戰隊。越牛X的戰隊,福利越好,不過牛X的戰隊通常只對高階局玩家開通。操作:很多目前的高階局玩家,也是透過自己幾千盤的努力和練習,才有了今天的段位,並不是每個人都是天才,然而勤能補拙,多打多練,總會有所收穫交流:這個老梅德深有體會,低端局玩家喜歡甩鍋,喜歡和對面的聊天,好像對手比你隊友還親切,死了一次就說(所有人):“第一次玩”。你以為,告訴對面你第一次玩,就能為你的失誤遮羞了麼?對面知道你第一次玩,還不追著你殺,抓著你提款!而高階局玩家則通常選擇語音交流,訊號準確,比如會報Miss。很少打字,因為手遊打字真的很浪費時間,大家都心知肚明,什麼時候該做什麼意識:基本上來自於對於節奏的嗅覺,一方面可以從練習中獲得提升,另一方面也可以透過更細緻的觀察得到提升(比如記下藍buff重新整理時間)心態:真正的高階玩家(不是高階局玩家)永遠不會輕易言敗,電子競技沒有投降!老梅德也是見過很多心態爆炸的玩家,無意間收了他一波線,收了一個野,玻璃心就碎了,開始罵,開始送,彷彿全世界都欠他的,好像他沒有了這一波線,這一個野怪,就活不成了。節奏:低端局節奏簡單,前期互刷,中期中推(不管什麼局勢,不管什麼陣容,不管其他路線怎麼樣,一句中推,誰不來誰的鍋),後期團戰,團的過就拆基地,團不過就投降——高階局節奏各異,根據陣容決定發力時期,比如己方有東皇太一,韓信這些英雄,那麼前期的壓制力就會很強,作戰重心也會圍繞著前期強勢的英雄來進行。如果己方核心是魯班七號(舉個例子)這樣後期發力的,那麼節奏可能會放緩一些,拖到後期。提升手段符文:湊不齊五級符文,先用四級的,因為4-5級符文不算質變,而四級符文的火耗(溶解損失)是很小的加入一個不錯的戰隊,最好每週參加戰隊賽,得到戰隊幣可以換取大量的銘文碎片各種活動請多留心!操作設定調整:將畫面調高,頭像鎖定開啟,使用補+刀推塔鍵對線期:佔線英雄儘量補刀,金錢和經驗都會比蹭要多。控好兵線,該推就推,該退就退,密切注意各路行動,每個佔線英雄有每個英雄的打法,這個需要練習和思考。中期(gank期):刺客的等級優勢體現出來,順風局要多帶節奏,殺人拿塔,搶野偷龍。逆風局帶線,斷兵,抓單,打好牽制後期(團戰期):坦克當無懼生死,承受傷害,控編全場,保護後排;刺客當神出鬼沒,不動如山,動如雷震,一發入魂‘;輸出當走位風騷,站位猥瑣,穩定輸出,持續施壓交流:將自己不常用的快捷資訊去掉,意思雷同的去掉(比如狀態不好,技能不全,別打主宰,別打暴君,其實都是撤退的意思)幹得漂亮,穩住我們能贏。起碼留一個,振作軍心!嘗試開語音,和隊友溝通表意準確,miss要說——敵人消失,併發訊號別說髒話,會被封號!意識多看錄影和比賽,總能悟到一些東西大局觀培養:最關鍵的是時刻思考,自己在幹什麼,該幹什麼。敵人在幹什麼,想幹什麼頻繁切螢幕,意識不夠,切屏來湊心態佛系榮耀:不爭不搶不鬧不吵學會遮蔽告訴自己:我有空打字,不如去打錢輸贏不要緊,開心最重要,這一次的失敗,是為了下一次成功節奏把握瞭解場上所有英雄的特性和發力期可以練幾個搶節奏的英雄,比如劉備,李元芳,姜子牙(代練真的很方便)出裝銘文靈活搭配——裝備和銘文是死的,人可是活的,要學會變通,宏觀上要根據版本來選擇合適的出裝,微觀上,要根據本局情況來選擇出裝具體位置提升空間

    坦克

    對線期不搶刀,不過要混經驗。不亂甩技能(尤其是控制技),永遠留一手給對面威脅最大的人不亂衝,你是坦克,不是刺客,知道你不怕死該上就上,該撤就撤,先手果斷,撤退決絕(坦克都跑了,輸出敢上嗎?)刺客刷:刺客沒別的,機動性好,爆發高,刷錢快,把等級優勢轉化為經濟優勢偷:利用個人的經濟優勢來搞事情,偷個塔,偷個龍,轉化為團隊的優勢帶:打不過就帶線,拉扯空間抓:拉扯出了空間,就要想辦法找到突破口,突破敵人輸出走位:儘量要騷,如果練到你自己都不知道自己下一步要怎麼走,那你就成功了頭像鎖定:普攻,技能,釋放一定要準確,別盯著對面的坦克瘋狂輸出學會求救:請求支援,請求支援,請求支援戰士刺客萎了:補輸出坦克萎了:補肉輸出萎了:把對面的輸出也給幹萎!王者榮耀是五個人的遊戲,每個玩家的每個操作,每個判斷,都會影響勝利天平的傾斜,我個人認為,想要提升王者榮耀技術很簡單,只要多想,多學,多看,多練,假以時日,終會成功,難的是協調好五個人,共同 處理好節奏,把握好機會,才能獲勝。贏了9個人覺得你厲害,輸了,9個人覺得你菜。看陣容,不秒選:有溝通,不噴人:有浪心,不亂浪:想勝利,不投降
  • 4 # 那一夜的微風

    很高興能回答這個問題。王者榮耀高階局和低端的區別在哪裡?下面我們一起來了解一下:1.段位區別。高階局的話,一般要求段位必須在星耀3以上,低端局的話,一般段位在星耀以下,比如鑽石,鉑金,黃金白銀等等這些都是。2.玩家意識和心態。高階局的玩家都有良好的操作技術,懂得讓經濟,保護隊友,打團意識都比較好知道如何跟隊友配合,每個人都能獨擋一面。低端局的話技術都一般,沒有大局觀,沒有很好的意識,往往各自為戰,喜歡單槍匹馬,團戰能力較差。另外遊戲只要逆風就點投降,埋怨隊友,說隊友垃圾,心態容易炸裂,高階局的玩家心態都比較好,水晶只要不爆,就不點投降,逆風局往往會相互鼓勵,直到遊戲結束。

    3.技術水平。高階局的玩家技術水準都比較高,低端局的技術水準都比較差。如何才能打入高階局呢?一是不斷提升自己的技術,經常看一些高階局玩家的操作技術和遊戲套路的影片,將他們學以致用。儘量和朋友一起組隊配合,提升打團能力,打遊戲是一定要有良好的心態,要有永不言棄的精神,不到最後一刻絕不投降。經常練一些英雄,正所謂孰能生巧,練多了,技術自然就起來了。

  • 5 # 以人為鏡可以明得失167783351

    謝邀,星耀以上,你家野區隨時會被入侵,輸贏關鍵在打野位的節奏。打野崩了幾乎是4打6!想上星耀和王者段位 必須學會打野。鑽石以下段位 陣容很亂,你家野區幾乎很安全,隊友很勤奮清野怪,不留給打野位。隊友在野區瞎蹦噠被對方打爆常見。。。。。。。

  • 6 # 月落慕白

    怎麼才算高階局,首先說一下高階玩家,集操作意識大局觀於一身,清楚局勢能掌控節奏,順風如何擴大優勢,逆風伺機等待翻盤點。當十個高階玩家在打一局遊戲的時候,可以說這就是高階局,也不一定有十個,只要雙方有一到兩個高階玩家,其他隊友不弱,肯圍繞核心來打,譬如兩邊都有實力的主播,隊友都圍繞他來展開。高階局不一定有來有回,說不定一波碾壓打成了碾壓局,高階局可以有被碾壓,但是不能有失誤,或許說不能有太多致命失誤,可能大家都覺得應該是打得五五開,最後火拼三十分鐘,相互破高低,死光光,然後最後一個存貨的人帶兵拆了水晶,一樣才算高階局,我個人不認同,這隻能算是質量局。高階局必須是由高階玩家才能完成的,你說一場青銅局,打得有來有回算高階,不可能。

    太多遊戲達人回答了這個問題,我也給了自己的觀點,不喜勿噴。

  • 7 # 不出名聊遊戲
    2.低端局不會打小龍,大龍

    要知道第一條小龍很容易就決定這場比賽的勝負,如果是2.15刷的第一條小龍那方打野率先擊殺,那方的隊友線上就率先到達4級。要知道對拼的時候突然對面升4級,一個大招甩過來那是什麼樣的感覺。

    3.低端局不會帶線,不懂的兵線防禦塔的重要性。

    高階局你會發現,儘管己方這邊劣勢很大對手還是難以取勝。這就是帶兵線牽制對手抱團,以及快速處理兵線的好處。對手推不上來,殺在多人有什麼用基地還在遊戲還沒結束。防禦塔的重要性在於提供視野的保障,和保護己方打野英雄的發育。高階局能很好的利用塔數領先的優勢去控制對面的野區,壓縮你的視野活動範圍,不斷得去控制地圖資源滾大雪球。

    4.低端局不懂的怎麼贏

    我想說的是這是個推塔的遊戲,不是殺人的遊戲。爭奪大龍,推進兵線,不要無腦參團打架,多推一個塔贏的希望就越大而不是多殺一個人。

  • 8 # 江湖兒女sh

    江湖規矩先上美圖

    作為一個6000把的老玩家可以給出新人幾點建議

    1.基礎篇:所有英雄技能,銘文,出裝要爛熟於心,這個沒有太好的方法,只能死記硬背,然後多打,我新人的時候打的是大亂鬥,這個學起來快一點,也可以人機練習

    2.提高篇:所有英雄強弱期,如何針對和反制必須一清二楚,比如對面有貂蟬露娜就一定要控制藍buff,限制其發揮

    3.進階篇:有一定基礎後可以看一些高手對局影片,觀察高手怎麼發育反野抓單打團推塔帶線牽制拉扯,最終融會貫通,明白什麼時候最該幹什麼事情(非常重要,這就是所謂的意識)。。當然這非一日之功,需要悟性和時間,一旦突然必上王者!

    4.完美篇:瞭解版本強弱英雄、瞭解各種戰術體系和套路,理解資源分配(比如,打野不能老是搶線,線上英雄不要老刷野區,特別是中前期)

  • 9 # 遊久電競

    要說高階局和低端局的差別究竟在哪?那麼就要先從自身來提高,在高階局中玩家會根據隊伍其他隊員選人的情況來補位,也會根據版本強勢英雄來進行ban人或者選人,就比如當前版本射手非常弱勢,那麼高階局就基本不會選射手,一個是不會拖隊伍後腿,另一個就是明知道射手弱還要強行選,那麼隊友的心態也會覺得這局估計要輸了。

    說完了選人問題就是對局中高階局的玩家很少會和隊友互噴,哪怕有人嘲諷了自己,也會當做沒看到,這樣起碼讓關注的重心不在打字上面而是在遊戲中。畢竟這是一個五人的團隊遊戲,某一個人過於坑也可能和很多因素有關,不要一味的指責,要儘量多的鼓勵隊友,或者在遊戲中多和隊友去溝通,可以讓比較坑的那個隊友多跟團,多保護己方法師等。然後是高階局中要學會多發訊號,比如你玩的是法師,中路對線期你發現了對方法師不見了,這時候一定要多給隊友發訊號,能語音或打字當然更好,保證隊友之間的資訊溝通。懂得進退也是高階局中非常重要的,有時候隊友被抓,對方可能五人此時已經抱團了,而我方人還支援不到,那麼該撤就要撤,有時候放棄一個隊友也是戰術的一種,因為此時如果你衝上去救了被抓的隊友,後面可能還會有隊友來幫你,這樣可能就會被對方團滅,導致隊伍崩盤。

  • 10 # 流浪2500

    在我看來,低端局和高階局最大的區別是配合和陣容,當然了,我這裡的低端局指的是鉑金鑽石星耀,青銅黃金等神仙局另當別論。

    從配合來說,低端局,開局,先說如果有人反野,對面上路兩人過來反藍,再加上對面的法師在中路支援,對面開局三人反野,我方打野肯定守不住,打野需要支援,可是,我方上路和中路眼裡只有兵線,要麼支援晚了,要麼不支援,再加上下路兩人只清兵,不支援也不推塔,然後就是野區淪陷,各路被打崩。低端局,配合度低,支援慢;高階局配合度高,節奏比較快。

    從陣容來說,低端局,必定有一個射手,輔助跟射手,打野沒輔助,這樣容易造成,下路2對1,不僅沒有推到塔,沒有及時去支援,全域性節奏被對方帶著走,最重要的一點,英雄還得看玩家,五射手也不是什麼罕見局;高階局,一上一下一打野一輔助一中單,輔助跟打野。

    正所謂,鑽石是狗,見人就咬,星耀是豬,到處亂拱。

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